mod_scenario_studio_name = Estudio de escenarios mod_scenario_studio_desc = Depura y edita escenarios mientras el juego está en marcha: pausa, paso a paso, reinicio, la línea actual, por qué empezaron los escenarios, el estado del juego, un registro de eventos y el mapa de escenas. Modos Autor y Principiante. studio/title = Estudio studio/mode_author = Autor studio/mode_novice = Principiante studio/close = Cerrar el estudio studio/state_running = en marcha studio/state_paused = en pausa studio/pause = ‖ Pausa studio/step = ▶| Paso studio/continue = ▶ Continuar studio/restart = ⟲ Reiniciar ▾ studio/restart_scenario = Escenario de nuevo (sin revertir) studio/restart_rollback = Escenario de nuevo revirtiendo el estado studio/restart_scene = Escena de nuevo studio/restart_from_label = Continuar desde la etiqueta actual studio/crumb_scene = escena studio/crumb_scenario = escenario studio/tab_now = Ahora studio/tab_scene = Escena studio/tab_state = Estado studio/tab_log = Registro studio/tab_map = Mapa studio/edits_go_to = los cambios van a la capa «{0}» studio/after_line = después de la línea {0} studio/add_line = + Línea studio/add_choice = + Elección studio/add_jump = + Ir a escena studio/new_line_text = Nueva línea studio/new_choice_text = Nueva elección studio/affects = Este cambio afecta a studio/overrides = sustituye a studio/pending = Cambios pendientes: {0} studio/no_pending = Sin cambios studio/edit_text = Editar texto studio/apply = Aplicar ⟲ studio/scope_own = carpeta studio/scope_overlay = zip studio/scope_layer = capa studio/scope_readonly = código studio/cand_running = en marcha studio/cand_skipped = omitido studio/cand_completed = completado studio/cand_shadowed = eclipsado studio/cand_hint = Los escenarios de esta escena en orden de arranque: por qué empezó o no cada uno. studio/run_now = Ejecutar studio/reset_completed = Restablecer «completado» studio/log_scene = escena studio/log_skip = omitir studio/log_scenario = escenario studio/log_stop = detener studio/log_edit = edición studio/state_hint = Los valores se pueden cambiar para probar otra rama. studio/map_from = Viene de studio/map_to = Salidas desde aquí studio/map_go = Ir studio/map_new_scene = + Nueva escena studio/map_link = + Enlace studio/node_here = estás aquí studio/node_visited = visitada studio/node_next = salida studio/node_new = nueva studio/priority = prioridad {0} studio/no_condition = sin condición studio/one_run = de una vez studio/error_label_missing = etiqueta {0} no encontrada studio/reason_completed = de una vez, ya completado studio/group_time = Tiempo studio/group_quests = Misiones studio/group_inventory = Inventario studio/group_dialog_vars = Variables de diálogo studio/group_completed = Escenarios completados studio/state_day = día studio/state_hour = hora studio/value_yes = sí studio/log_text_enter = entró en {0} studio/log_text_condition = {0}: la condición es falsa studio/log_text_completed = {0}: ya completado studio/log_text_started = empezó {0} studio/log_text_breakpoint = punto de interrupción, línea {0} studio/log_text_applied = {0}: +{1} → {2} studio/quote = «{0}» studio/say_question = Pregunta studio/say_line = Línea studio/say_new = {0} · nueva studio/moment_now = En pantalla ahora studio/moment_answers = Respuestas studio/moment_next = Lo siguiente en la escena studio/moment_empty = Nada en pantalla: no se ejecuta ningún escenario o está en una línea de servicio. studio/outcome_scene = va a la escena studio/outcome_action = acción studio/outcome_end = fin del escenario studio/outcome_continue = el diálogo continúa studio/outcome_broken = no lleva a ninguna parte studio/edit = Editar studio/choose_target = Elige adónde ▾ studio/add_line_before = + Línea antes de la pregunta studio/add_line_after = + Línea después studio/add_option = + Respuesta studio/new_option_text = Nueva respuesta studio/next_waiting = {0} espera su turno studio/next_none = No hay nada más en cola en esta escena studio/reason_condition_false = la condición de cabecera es falsa studio/applied_to = Aplicado a «{0}», escenario reiniciado con reversión studio/bad_name = Nombre: letras latinas minúsculas, dígitos y _, empezando por una letra studio/ok = Aceptar studio/cancel = Cancelar studio/cand_failed = falló studio/cand_none = La escena no se compuso mientras el estudio estaba activo: entra de nuevo en ella. studio/cand_queued = en cola studio/edit_done = Hecho studio/error_no_target = la respuesta no lleva a ninguna parte studio/error_unknown_command = comando desconocido {0} studio/exported = Capa exportada como el mod «{0}»: añádelo a la colección del juego studio/log_end = fin studio/log_text_ended = terminó {0} studio/log_text_exported = capa exportada como el mod {0} studio/log_text_failed = {0}: no se pudo crear studio/log_text_paused = en pausa, línea {0} studio/log_text_scenario_created = nuevo escenario {0} para la escena {1} studio/log_text_scene_created = nueva escena {0} (escenario {1}) studio/log_text_shadowed = {0}: eclipsado ({1}) studio/log_text_state = {0} = {1} studio/map_export = Exportar capa como mod studio/new_scenario = + Nuevo escenario para la escena studio/no_scenario = Todavía no se ha ejecutado ningún escenario. Entra en una escena o inicia uno en la pestaña Escena. studio/prompt_edit_title = Nuevo texto studio/prompt_export_title = Id del nuevo mod studio/prompt_scene_title = Nombre de la nueva escena studio/reason_failed = no se pudo crear el evento, mira el registro SCENE studio/reason_queued = en cola con prioridad {0} studio/reason_running = en marcha ahora studio/reason_shadowed = eclipsado por un escenario con el mismo nombre de otro mod o de la capa studio/run_failed = No se pudo iniciar: el cuadro de diálogo está ocupado studio/scenario_created = Escenario «{0}» creado en la capa: vuelve a entrar en la escena o inícialo studio/scene_created = Escena «{0}» creada en la capa studio/state_held = parada studio/state_idle = sin diálogo studio/step_needs_answer = Primero elige una respuesta en el diálogo studio/target_end = Fin del escenario studio/target_labels = Etiquetas studio/target_scene = → escena {0} studio/target_scenes = Escenas studio/via_layer = nueva escena de la capa studio/via_scenario = desde {0} studio/map_here = Estás aquí studio/map_no_exits = Ningún escenario lleva todavía a ninguna parte desde esta escena: «+ Enlace» añade una salida. studio/checkpoint = Punto de control studio/checkpoint_save = Recordar el estado studio/checkpoint_restore = Volver al punto de control studio/checkpoint_saved = Estado recordado studio/checkpoint_restored = De vuelta en el punto de control studio/checkpoint_none = No hay punto de control guardado studio/log_text_checkpoint_saved = punto de control en {0} studio/log_text_checkpoint_restored = de vuelta al punto de control en {0} studio/drag_next_line = Arrastra a otra línea para ejecutarla a continuación studio/next_line_failed = El diálogo no puede continuar desde esta línea studio/log_text_next_line = la siguiente línea pasó a {0} studio/reload_assets = Recursos studio/reload_assets_tip = Volver a leer los fondos añadidos durante el juego en backgrounds/ de un mod o de la capa ({0}) studio/map_assets_hint = Pon los fondos nuevos en backgrounds/ de tu mod o de la capa ({0}) y pulsa «Recursos» en la barra de arriba. Un _depth a su lado alimenta la iluminación. studio/assets_reloaded = Recursos releídos: {0} fondos, nada nuevo studio/assets_reloaded_new = Recursos releídos: {0} fondos, nuevos: {1} studio/log_text_assets_reloaded = recursos releídos: {0} fondos, {1} nuevos studio/background_current = Fondos de la escena actual studio/backgrounds = Fondos studio/background_item = fondo {0} · {1}