mod_scenario_studio_name = Xưởng kịch bản mod_scenario_studio_desc = Gỡ lỗi và chỉnh sửa kịch bản khi game đang chạy: tạm dừng, từng bước, khởi động lại, dòng hiện tại, vì sao kịch bản bắt đầu, trạng thái game, nhật ký sự kiện và bản đồ cảnh. Chế độ Tác giả và Người mới. studio/title = Xưởng studio/mode_author = Tác giả studio/mode_novice = Người mới studio/close = Đóng xưởng studio/state_running = đang chạy studio/state_paused = đã tạm dừng studio/pause = ‖ Tạm dừng studio/step = ▶| Từng bước studio/continue = ▶ Tiếp tục studio/restart = ⟲ Khởi động lại ▾ studio/restart_scenario = Chạy lại kịch bản (không hoàn trạng thái) studio/restart_rollback = Chạy lại kịch bản và hoàn trạng thái studio/restart_scene = Vào lại cảnh studio/restart_from_label = Tiếp tục từ nhãn hiện tại studio/crumb_scene = cảnh studio/crumb_scenario = kịch bản studio/tab_now = Hiện tại studio/tab_scene = Cảnh studio/tab_state = Trạng thái studio/tab_log = Nhật ký studio/tab_map = Bản đồ studio/edits_go_to = chỉnh sửa được ghi vào lớp "{0}" studio/after_line = sau dòng {0} studio/add_line = + Dòng studio/add_choice = + Lựa chọn studio/add_jump = + Đến cảnh studio/new_line_text = Dòng mới studio/new_choice_text = Lựa chọn mới studio/affects = Thay đổi này ảnh hưởng đến studio/overrides = ghi đè studio/pending = Thay đổi đang chờ: {0} studio/no_pending = Không có thay đổi studio/edit_text = Sửa văn bản studio/apply = Áp dụng ⟲ studio/scope_own = thư mục studio/scope_overlay = zip studio/scope_layer = lớp studio/scope_readonly = mã studio/cand_running = đang chạy studio/cand_skipped = bỏ qua studio/cand_completed = đã xong studio/cand_shadowed = bị che studio/cand_hint = Các kịch bản của cảnh này theo thứ tự khởi động: vì sao từng cái đã hoặc chưa bắt đầu. studio/run_now = Chạy studio/reset_completed = Đặt lại "đã xong" studio/log_scene = cảnh studio/log_skip = bỏ qua studio/log_scenario = kịch bản studio/log_stop = dừng studio/log_edit = sửa studio/state_hint = Có thể đổi các giá trị để thử nhánh khác. studio/map_from = Đến từ studio/map_to = Lối ra từ đây studio/map_go = Đi studio/map_new_scene = + Cảnh mới studio/map_link = + Liên kết studio/node_here = bạn ở đây studio/node_visited = đã ghé studio/node_next = lối ra studio/node_new = mới studio/priority = ưu tiên {0} studio/no_condition = không điều kiện studio/one_run = chạy một lần studio/error_label_missing = không tìm thấy nhãn {0} studio/reason_completed = chạy một lần, đã xong studio/group_time = Thời gian studio/group_quests = Nhiệm vụ studio/group_inventory = Túi đồ studio/group_dialog_vars = Biến hội thoại studio/group_completed = Kịch bản đã xong studio/state_day = ngày studio/state_hour = giờ studio/value_yes = có studio/log_text_enter = đã vào {0} studio/log_text_condition = {0}: điều kiện sai studio/log_text_completed = {0}: đã xong studio/log_text_started = {0} đã bắt đầu studio/log_text_breakpoint = điểm dừng, dòng {0} studio/log_text_applied = {0}: +{1} → {2} studio/quote = "{0}" studio/say_question = Câu hỏi studio/say_line = Dòng studio/say_new = {0} · mới studio/moment_now = Đang trên màn hình studio/moment_answers = Câu trả lời studio/moment_next = Tiếp theo trong cảnh studio/moment_empty = Không có gì trên màn hình: không kịch bản nào chạy hoặc đang dừng ở một dòng dịch vụ. studio/outcome_scene = đi đến cảnh studio/outcome_action = hành động studio/outcome_end = hết kịch bản studio/outcome_continue = hội thoại tiếp tục studio/outcome_broken = không dẫn đến đâu studio/edit = Sửa studio/choose_target = Chọn nơi đến ▾ studio/add_line_before = + Dòng trước câu hỏi studio/add_line_after = + Dòng sau studio/add_option = + Câu trả lời studio/new_option_text = Câu trả lời mới studio/next_waiting = {0} đang chờ đến lượt studio/next_none = Không còn gì xếp hàng trong cảnh này studio/reason_condition_false = điều kiện ở đầu tệp sai studio/applied_to = Đã áp dụng cho "{0}", kịch bản được khởi động lại và hoàn trạng thái studio/bad_name = Tên: chữ Latin thường, chữ số và _, bắt đầu bằng chữ cái studio/ok = OK studio/cancel = Hủy studio/cand_failed = thất bại studio/cand_none = Cảnh chưa được dựng khi xưởng đang bật: hãy vào lại. studio/cand_queued = đang xếp hàng studio/edit_done = Xong studio/error_no_target = câu trả lời không dẫn đến đâu studio/error_unknown_command = lệnh không rõ {0} studio/exported = Đã xuất lớp thành mod "{0}": hãy thêm nó vào bộ sưu tập game studio/log_end = kết thúc studio/log_text_ended = {0} đã kết thúc studio/log_text_exported = đã xuất lớp thành mod {0} studio/log_text_failed = {0}: không tạo được studio/log_text_paused = đã tạm dừng, dòng {0} studio/log_text_scenario_created = kịch bản mới {0} cho cảnh {1} studio/log_text_scene_created = cảnh mới {0} (kịch bản {1}) studio/log_text_shadowed = {0}: bị che ({1}) studio/log_text_state = {0} = {1} studio/map_export = Xuất lớp thành mod studio/new_scenario = + Kịch bản mới cho cảnh studio/no_scenario = Chưa có kịch bản nào chạy. Hãy vào một cảnh hoặc khởi động một kịch bản ở thẻ Cảnh. studio/prompt_edit_title = Văn bản mới studio/prompt_export_title = Id của mod mới studio/prompt_scene_title = Tên cảnh mới studio/reason_failed = không tạo được sự kiện, xem nhật ký SCENE studio/reason_queued = xếp hàng với ưu tiên {0} studio/reason_running = đang chạy studio/reason_shadowed = bị che bởi kịch bản cùng tên của mod khác hoặc của lớp studio/run_failed = Không thể bắt đầu: hộp thoại đang bận studio/scenario_created = Đã tạo kịch bản "{0}" trong lớp: vào lại cảnh hoặc khởi động nó studio/scene_created = Đã tạo cảnh "{0}" trong lớp studio/state_held = dừng studio/state_idle = không có hội thoại studio/step_needs_answer = Hãy chọn một câu trả lời trong hội thoại trước studio/target_end = Hết kịch bản studio/target_labels = Nhãn studio/target_scene = → cảnh {0} studio/target_scenes = Cảnh studio/via_layer = cảnh mới của lớp studio/via_scenario = từ {0} studio/map_here = Bạn ở đây studio/map_no_exits = Chưa có kịch bản nào dẫn từ cảnh này đi đâu cả: "+ Liên kết" thêm một lối ra. studio/checkpoint = Điểm kiểm tra studio/checkpoint_save = Ghi nhớ trạng thái studio/checkpoint_restore = Quay về điểm kiểm tra studio/checkpoint_saved = Đã ghi nhớ trạng thái studio/checkpoint_restored = Đã quay về điểm kiểm tra studio/checkpoint_none = Chưa lưu điểm kiểm tra nào studio/log_text_checkpoint_saved = điểm kiểm tra trong {0} studio/log_text_checkpoint_restored = quay về điểm kiểm tra trong {0} studio/drag_next_line = Kéo sang dòng khác để chạy dòng đó tiếp theo studio/next_line_failed = Hội thoại không thể tiếp tục từ dòng này studio/log_text_next_line = dòng tiếp theo chuyển sang {0} studio/reload_assets = Tài nguyên studio/reload_assets_tip = Đọc lại các phông nền được thả vào backgrounds/ của một mod hoặc của lớp trong lúc chơi ({0}) studio/map_assets_hint = Đặt phông nền mới vào backgrounds/ của mod bạn hoặc của lớp ({0}), rồi nhấn "Tài nguyên" trên thanh phía trên. Tệp _depth bên cạnh dùng cho chiếu sáng. studio/assets_reloaded = Đã đọc lại tài nguyên: {0} phông nền, không có gì mới studio/assets_reloaded_new = Đã đọc lại tài nguyên: {0} phông nền, mới: {1} studio/log_text_assets_reloaded = đã đọc lại tài nguyên: {0} phông nền, {1} mới studio/background_current = Phông nền của cảnh hiện tại studio/backgrounds = Phông nền studio/background_item = phông nền {0} · {1}