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Scenario Studio — depura y edita escenarios con el juego en marcha
Scenario Studio es un panel acoplado junto al juego en marcha que muestra qué escenario se está reproduciendo y qué línea hay en pantalla. Puede pausar el diálogo, avanzar línea a línea, detenerse en puntos de ruptura, mover la siguiente línea, reiniciar un escenario con el estado del juego revertido y cambiar el escenario al vuelo — y enseguida muestra el cambio en el juego.
Tiene dos modos: Principiante muestra el momento de la historia en bloques sencillos; Autor muestra el texto del escenario con números de línea.
Cómo abrirlo
Un juego que incluye el conjunto Developer Tools (la mecánica Scenario Studio) tiene un botón Estudio — la pluma — en su barra de herramientas. La opción de arranque --studio abre el panel nada más empezar. Las capturas de abajo son de la cocina de Cthangover; las ediciones se hicieron en una capa de prueba, nunca en los archivos del propio juego.
Modo Principiante
La pestaña Ahora muestra el momento en pantalla: la línea, la pregunta y cada respuesta con adónde lleva. Editar cambia un texto, Elige adónde cambia a dónde conduce una respuesta (una etiqueta, otra escena, el final), + Línea y + Respuesta añaden al momento. Cada cambio muestra en Este cambio afecta a en qué mod o capa se escribirá.
Modo Autor, pausa y puntos de ruptura
- Pausa detiene el diálogo antes de su siguiente línea; Paso ejecuta una línea; Continuar sigue.
- Un clic en el margen pone un punto de ruptura: el diálogo se detiene antes de esa línea.
- Arrastrar el marcador ▶ a otra línea hace que esa línea sea la siguiente en ejecutarse.
- + Línea, + Elección, + Ir a escena añaden tras la línea actual; Editar texto edita el escenario entero.
Aplicar y reiniciar
Aplicar escribe los cambios y reinicia el escenario. Aquí se añadió una línea «Nueva línea» antes de la pregunta; tras aplicar, ya está en pantalla:
Reiniciar ofrece: el escenario de nuevo sin reversión, el escenario de nuevo revirtiendo el estado (las marcas, los objetos, el reloj y el resto vuelven a como estaban cuando empezó el escenario), la escena de nuevo, o continuar desde la etiqueta actual.
Inspeccionar el estado
La pestaña Estado muestra el estado del juego agrupado por dueño: el reloj, las variables del diálogo en curso, las misiones a las que remite el escenario, el inventario y qué escenarios ya se ejecutaron. Variables, cantidades de objetos y estado de misiones se pueden cambiar (Intro los escribe en el juego) para probar otra rama. Escena lista los escenarios de la escena actual, Mapa muestra las escenas y los caminos entre ellas (y dónde soltar fondos nuevos), y Registro apunta lo que ocurrió:
Dónde se escriben los cambios
- Un mod instalado como carpeta se puede cambiar en el sitio.
- Si no, los cambios van a la capa de estudio del juego (
user://studio/<game>), que gana a todos los mods y los deja intactos. La capa se puede exportar como un mod nuevo, que luego se añade a la colección del juego. - Recursos vuelve a leer los fondos soltados en un mod o en la carpeta
backgrounds/de la capa mientras el juego corre; sobre ese fondo se puede crear después una escena nueva desde la pestaña Mapa.
Si algo sale mal
- No hay botón de Estudio. La colección del juego no incluye el estudio; añade el conjunto Developer Tools o arranca con
--studio. - Paso no hace nada. El diálogo espera una respuesta: elige una primero.
- Otros jugadores no ven un cambio. Los cambios de la capa de estudio se quedan en este juego en este ordenador; exporta la capa como mod para compartirlos.




