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mod_scenario_studio/locale/es.properties
T

168 lines
7.6 KiB
Properties

mod_scenario_studio_name = Estudio de escenarios
mod_scenario_studio_desc = Un panel junto al juego en marcha que pausa, avanza paso a paso y edita el escenario en reproducción: puntos de ruptura, reinicios revirtiendo el estado y ediciones en vivo en un mod o en la capa propia de cada juego.
studio/title = Estudio
studio/mode_author = Autor
studio/mode_novice = Principiante
studio/close = Cerrar el estudio
studio/state_running = en marcha
studio/state_paused = en pausa
studio/pause = ‖ Pausa
studio/step = ▶| Paso
studio/continue = ▶ Continuar
studio/restart = ⟲ Reiniciar ▾
studio/restart_scenario = Escenario de nuevo (sin revertir)
studio/restart_rollback = Escenario de nuevo revirtiendo el estado
studio/restart_scene = Escena de nuevo
studio/restart_from_label = Continuar desde la etiqueta actual
studio/crumb_scene = escena
studio/crumb_scenario = escenario
studio/tab_now = Ahora
studio/tab_scene = Escena
studio/tab_state = Estado
studio/tab_log = Registro
studio/tab_map = Mapa
studio/edits_go_to = los cambios van a la capa «{0}»
studio/after_line = después de la línea {0}
studio/add_line = + Línea
studio/add_choice = + Elección
studio/add_jump = + Ir a escena
studio/new_line_text = Nueva línea
studio/new_choice_text = Nueva elección
studio/affects = Este cambio afecta a
studio/overrides = sustituye a
studio/pending = Cambios pendientes: {0}
studio/no_pending = Sin cambios
studio/edit_text = Editar texto
studio/apply = Aplicar ⟲
studio/scope_own = carpeta
studio/scope_overlay = zip
studio/scope_layer = capa
studio/scope_readonly = código
studio/cand_running = en marcha
studio/cand_skipped = omitido
studio/cand_completed = completado
studio/cand_shadowed = eclipsado
studio/cand_hint = Los escenarios de esta escena en orden de arranque: por qué empezó o no cada uno.
studio/run_now = Ejecutar
studio/reset_completed = Restablecer «completado»
studio/log_scene = escena
studio/log_skip = omitir
studio/log_scenario = escenario
studio/log_stop = detener
studio/log_edit = edición
studio/state_hint = Los valores se pueden cambiar para probar otra rama.
studio/map_from = Viene de
studio/map_to = Salidas desde aquí
studio/map_go = Ir
studio/map_new_scene = + Nueva escena
studio/map_link = + Enlace
studio/node_here = estás aquí
studio/node_visited = visitada
studio/node_next = salida
studio/node_new = nueva
studio/priority = prioridad {0}
studio/no_condition = sin condición
studio/one_run = de una vez
studio/error_label_missing = etiqueta {0} no encontrada
studio/reason_completed = de una vez, ya completado
studio/group_time = Tiempo
studio/group_quests = Misiones
studio/group_inventory = Inventario
studio/group_dialog_vars = Variables de diálogo
studio/group_completed = Escenarios completados
studio/state_day = día
studio/state_hour = hora
studio/value_yes = sí
studio/log_text_enter = entró en {0}
studio/log_text_condition = {0}: la condición es falsa
studio/log_text_completed = {0}: ya completado
studio/log_text_started = empezó {0}
studio/log_text_breakpoint = punto de interrupción, línea {0}
studio/log_text_applied = {0}: +{1} → {2}
studio/quote = «{0}»
studio/say_question = Pregunta
studio/say_line = Línea
studio/say_new = {0} · nueva
studio/moment_now = En pantalla ahora
studio/moment_answers = Respuestas
studio/moment_next = Lo siguiente en la escena
studio/moment_empty = Nada en pantalla: no se ejecuta ningún escenario o está en una línea de servicio.
studio/outcome_scene = va a la escena
studio/outcome_action = acción
studio/outcome_end = fin del escenario
studio/outcome_continue = el diálogo continúa
studio/outcome_broken = no lleva a ninguna parte
studio/edit = Editar
studio/choose_target = Elige adónde ▾
studio/add_line_before = + Línea antes de la pregunta
studio/add_line_after = + Línea después
studio/add_option = + Respuesta
studio/new_option_text = Nueva respuesta
studio/next_waiting = {0} espera su turno
studio/next_none = No hay nada más en cola en esta escena
studio/reason_condition_false = la condición de cabecera es falsa
studio/applied_to = Aplicado a «{0}», escenario reiniciado con reversión
studio/bad_name = Nombre: letras latinas minúsculas, dígitos y _, empezando por una letra
studio/ok = Aceptar
studio/cancel = Cancelar
studio/cand_failed = falló
studio/cand_none = La escena no se compuso mientras el estudio estaba activo: entra de nuevo en ella.
studio/cand_queued = en cola
studio/edit_done = Hecho
studio/error_no_target = la respuesta no lleva a ninguna parte
studio/error_unknown_command = comando desconocido {0}
studio/exported = Capa exportada como el mod «{0}»: añádelo a la colección del juego
studio/log_end = fin
studio/log_text_ended = terminó {0}
studio/log_text_exported = capa exportada como el mod {0}
studio/log_text_failed = {0}: no se pudo crear
studio/log_text_paused = en pausa, línea {0}
studio/log_text_scenario_created = nuevo escenario {0} para la escena {1}
studio/log_text_scene_created = nueva escena {0} (escenario {1})
studio/log_text_shadowed = {0}: eclipsado ({1})
studio/log_text_state = {0} = {1}
studio/map_export = Exportar capa como mod
studio/new_scenario = + Nuevo escenario para la escena
studio/no_scenario = Todavía no se ha ejecutado ningún escenario. Entra en una escena o inicia uno en la pestaña Escena.
studio/prompt_edit_title = Nuevo texto
studio/prompt_export_title = Id del nuevo mod
studio/prompt_scene_title = Nombre de la nueva escena
studio/reason_failed = no se pudo crear el evento, mira el registro SCENE
studio/reason_queued = en cola con prioridad {0}
studio/reason_running = en marcha ahora
studio/reason_shadowed = eclipsado por un escenario con el mismo nombre de otro mod o de la capa
studio/run_failed = No se pudo iniciar: el cuadro de diálogo está ocupado
studio/scenario_created = Escenario «{0}» creado en la capa: vuelve a entrar en la escena o inícialo
studio/scene_created = Escena «{0}» creada en la capa
studio/state_held = parada
studio/state_idle = sin diálogo
studio/step_needs_answer = Primero elige una respuesta en el diálogo
studio/target_end = Fin del escenario
studio/target_labels = Etiquetas
studio/target_scene = → escena {0}
studio/target_scenes = Escenas
studio/via_layer = nueva escena de la capa
studio/via_scenario = desde {0}
studio/map_here = Estás aquí
studio/map_no_exits = Ningún escenario lleva todavía a ninguna parte desde esta escena: «+ Enlace» añade una salida.
studio/checkpoint = Punto de control
studio/checkpoint_save = Recordar el estado
studio/checkpoint_restore = Volver al punto de control
studio/checkpoint_saved = Estado recordado
studio/checkpoint_restored = De vuelta en el punto de control
studio/checkpoint_none = No hay punto de control guardado
studio/log_text_checkpoint_saved = punto de control en {0}
studio/log_text_checkpoint_restored = de vuelta al punto de control en {0}
studio/drag_next_line = Arrastra a otra línea para ejecutarla a continuación
studio/next_line_failed = El diálogo no puede continuar desde esta línea
studio/log_text_next_line = la siguiente línea pasó a {0}
studio/reload_assets = Recursos
studio/reload_assets_tip = Volver a leer los fondos añadidos durante el juego en backgrounds/ de un mod o de la capa ({0})
studio/map_assets_hint = Pon los fondos nuevos en backgrounds/ de tu mod o de la capa ({0}) y pulsa «Recursos» en la barra de arriba. Un <background>_depth a su lado alimenta la iluminación.
studio/assets_reloaded = Recursos releídos: {0} fondos, nada nuevo
studio/assets_reloaded_new = Recursos releídos: {0} fondos, nuevos: {1}
studio/log_text_assets_reloaded = recursos releídos: {0} fondos, {1} nuevos
studio/background_current = Fondos de la escena actual
studio/backgrounds = Fondos
studio/background_item = fondo {0} · {1}