168 lines
8.5 KiB
Properties
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Properties
mod_scenario_studio_name = シナリオスタジオ
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mod_scenario_studio_desc = 実行中のゲームの脇に開くドック。再生中のシナリオを一時停止・ステップ実行・その場で編集します: ブレークポイント、状態を巻き戻しての再開始、MOD やゲームごとのレイヤーへのライブ編集。
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studio/title = スタジオ
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studio/mode_author = 作者
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studio/mode_novice = 初心者
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studio/close = スタジオを閉じる
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studio/state_running = 実行中
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studio/state_paused = 一時停止中
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studio/pause = ‖ 一時停止
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studio/step = ▶| ステップ
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studio/continue = ▶ 続行
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studio/restart = ⟲ 再開始 ▾
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studio/restart_scenario = シナリオをもう一度(巻き戻しなし)
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studio/restart_rollback = 状態を巻き戻してシナリオをもう一度
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studio/restart_scene = シーンをもう一度
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studio/restart_from_label = 現在のラベルから続ける
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studio/crumb_scene = シーン
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studio/crumb_scenario = シナリオ
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studio/tab_now = 現在
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studio/tab_scene = シーン
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studio/tab_state = 状態
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studio/tab_log = ログ
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studio/tab_map = マップ
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studio/edits_go_to = 編集は「{0}」レイヤーに書き込まれます
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studio/after_line = {0} 行目の後
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studio/add_line = + 行
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studio/add_choice = + 選択肢
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studio/add_jump = + シーンへ移動
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studio/new_line_text = 新しい行
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studio/new_choice_text = 新しい選択肢
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studio/affects = この変更が影響するもの
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studio/overrides = 上書き
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studio/pending = 保留中の変更:{0}
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studio/no_pending = 変更なし
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studio/edit_text = テキストを編集
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studio/apply = 適用 ⟲
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studio/scope_own = フォルダー
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studio/scope_overlay = zip
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studio/scope_layer = レイヤー
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studio/scope_readonly = コード
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studio/cand_running = 実行中
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studio/cand_skipped = スキップ
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studio/cand_completed = 完了
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studio/cand_shadowed = 隠された
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studio/cand_hint = このシーンのシナリオを開始順に:それぞれが始まった理由、始まらなかった理由。
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studio/run_now = 実行
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studio/reset_completed = 「完了」をリセット
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studio/log_scene = シーン
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studio/log_skip = スキップ
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studio/log_scenario = シナリオ
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studio/log_stop = 停止
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studio/log_edit = 編集
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studio/state_hint = 値を変えて別の分岐を試せます。
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studio/map_from = 来た場所
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studio/map_to = ここからの出口
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studio/map_go = 移動
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studio/map_new_scene = + 新しいシーン
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studio/map_link = + リンク
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studio/node_here = 現在地
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studio/node_visited = 訪問済み
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studio/node_next = 出口
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studio/node_new = 新規
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studio/priority = 優先度 {0}
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studio/no_condition = 条件なし
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studio/one_run = 一度きり
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studio/error_label_missing = ラベル {0} が見つかりません
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studio/reason_completed = 一度きり、完了済み
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studio/group_time = 時間
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studio/group_quests = クエスト
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studio/group_inventory = インベントリ
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studio/group_dialog_vars = ダイアログ変数
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studio/group_completed = 完了したシナリオ
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studio/state_day = 日
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studio/state_hour = 時
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studio/value_yes = はい
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studio/log_text_enter = {0} に入った
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studio/log_text_condition = {0}:条件が偽
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studio/log_text_completed = {0}:完了済み
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studio/log_text_started = {0} が始まった
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studio/log_text_breakpoint = ブレークポイント、{0} 行目
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studio/log_text_applied = {0}:+{1} → {2}
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studio/quote = 「{0}」
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studio/say_question = 質問
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studio/say_line = 行
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studio/say_new = {0} · 新規
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studio/moment_now = いま画面に
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studio/moment_answers = 回答
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studio/moment_next = シーンで次に
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studio/moment_empty = 画面に何もない:シナリオが動いていないか、サービス行で止まっている。
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studio/outcome_scene = シーンへ移動
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studio/outcome_action = アクション
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studio/outcome_end = シナリオの終わり
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studio/outcome_continue = 会話が続く
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studio/outcome_broken = どこにも行かない
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studio/edit = 編集
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studio/choose_target = 行き先を選ぶ ▾
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studio/add_line_before = + 質問の前に行
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studio/add_line_after = + 後に行
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studio/add_option = + 回答
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studio/new_option_text = 新しい回答
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studio/next_waiting = {0} は順番待ち
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studio/next_none = このシーンで他に待っているものはない
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studio/reason_condition_false = ヘッダーの条件が偽
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studio/applied_to = 「{0}」に適用し、巻き戻してシナリオを再開始した
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studio/bad_name = 名前:小文字のラテン文字、数字、_ で、先頭は文字
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studio/ok = OK
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studio/cancel = キャンセル
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studio/cand_failed = 失敗
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studio/cand_none = スタジオが有効な間にシーンが組み立てられなかった:もう一度入ってください。
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studio/cand_queued = 順番待ち
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studio/edit_done = 完了
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studio/error_no_target = 回答がどこにも行かない
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studio/error_unknown_command = 不明なコマンド {0}
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studio/exported = レイヤーを MOD「{0}」として書き出した:ゲームのコレクションに追加してください
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studio/log_end = 終了
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studio/log_text_ended = {0} が終わった
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studio/log_text_exported = レイヤーを MOD {0} として書き出した
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studio/log_text_failed = {0}:作成できなかった
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studio/log_text_paused = 一時停止、{0} 行目
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studio/log_text_scenario_created = シーン {1} の新しいシナリオ {0}
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studio/log_text_scene_created = 新しいシーン {0}(シナリオ {1})
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studio/log_text_shadowed = {0}:隠された({1})
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studio/log_text_state = {0} = {1}
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studio/map_export = レイヤーを MOD として書き出す
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studio/new_scenario = + シーンの新しいシナリオ
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studio/no_scenario = まだどのシナリオも動いていません。シーンに入るか、「シーン」タブで開始してください。
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studio/prompt_edit_title = 新しいテキスト
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studio/prompt_export_title = 新しい MOD の id
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studio/prompt_scene_title = 新しいシーンの名前
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studio/reason_failed = イベントを作成できなかった。SCENE ログを見てください
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studio/reason_queued = 優先度 {0} で順番待ち
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studio/reason_running = いま実行中
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studio/reason_shadowed = 他の MOD かレイヤーにある同名のシナリオに隠されている
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studio/run_failed = 開始できません:ダイアログボックスが使用中です
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studio/scenario_created = レイヤーにシナリオ「{0}」を作成した:シーンに入り直すか開始してください
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studio/scene_created = レイヤーにシーン「{0}」を作成した
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studio/state_held = 停止
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studio/state_idle = ダイアログなし
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studio/step_needs_answer = 先にダイアログで回答を選んでください
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studio/target_end = シナリオの終わり
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studio/target_labels = ラベル
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studio/target_scene = → シーン {0}
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studio/target_scenes = シーン
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studio/via_layer = レイヤーの新しいシーン
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studio/via_scenario = {0} から
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studio/map_here = 現在地
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studio/map_no_exits = このシーンからどこかへ通じるシナリオはまだありません:「+ リンク」で出口を追加できます。
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studio/checkpoint = チェックポイント
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studio/checkpoint_save = 状態を記憶
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studio/checkpoint_restore = チェックポイントに戻る
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studio/checkpoint_saved = 状態を記憶した
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studio/checkpoint_restored = チェックポイントに戻った
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studio/checkpoint_none = 保存されたチェックポイントはありません
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studio/log_text_checkpoint_saved = {0} のチェックポイント
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studio/log_text_checkpoint_restored = {0} のチェックポイントに戻った
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studio/drag_next_line = 別の行へドラッグすると、次にその行を実行します
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studio/next_line_failed = この行からは会話を続けられません
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studio/log_text_next_line = 次の行を {0} に移した
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studio/reload_assets = リソース
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studio/reload_assets_tip = ゲーム中に MOD かレイヤーの backgrounds/ に置いた背景を読み直す({0})
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studio/map_assets_hint = 新しい背景を自分の MOD かレイヤーの backgrounds/({0})に置き、上のバーの「リソース」を押してください。隣に <background>_depth があればライティングに使われます。
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studio/assets_reloaded = リソースを読み直した:背景 {0} 枚、新しいものなし
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studio/assets_reloaded_new = リソースを読み直した:背景 {0} 枚、新規:{1}
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studio/log_text_assets_reloaded = リソースを読み直した:背景 {0} 枚、新規 {1}
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studio/background_current = 現在のシーンの背景
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studio/backgrounds = 背景
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studio/background_item = 背景 {0} · {1}
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