168 lines
9.9 KiB
Properties
168 lines
9.9 KiB
Properties
mod_scenario_studio_name = Студия сценариев
|
|
mod_scenario_studio_desc = Панель рядом с запущенной игрой, которая ставит играющий сценарий на паузу, делает шаги и правит его на ходу: точки останова, перезапуск с откатом состояния, правки прямо в мод или в слой конкретной игры.
|
|
studio/title = Студия
|
|
studio/mode_author = Автор
|
|
studio/mode_novice = Новичок
|
|
studio/close = Закрыть студию
|
|
studio/state_running = идёт
|
|
studio/state_paused = пауза
|
|
studio/pause = ‖ Пауза
|
|
studio/step = ▶| Шаг
|
|
studio/continue = ▶ Дальше
|
|
studio/restart = ⟲ Перезапуск ▾
|
|
studio/restart_scenario = Сценарий заново (без отката)
|
|
studio/restart_rollback = Сценарий заново с откатом состояния
|
|
studio/restart_scene = Сцену заново
|
|
studio/restart_from_label = Продолжить с текущей метки
|
|
studio/crumb_scene = сцена
|
|
studio/crumb_scenario = сценарий
|
|
studio/tab_now = Сейчас
|
|
studio/tab_scene = Сцена
|
|
studio/tab_state = Состояние
|
|
studio/tab_log = Журнал
|
|
studio/tab_map = Карта
|
|
studio/edits_go_to = правки уйдут в слой «{0}»
|
|
studio/after_line = после строки {0}
|
|
studio/add_line = + Реплика
|
|
studio/add_choice = + Выбор
|
|
studio/add_jump = + Переход в сцену
|
|
studio/new_line_text = Новая реплика
|
|
studio/new_choice_text = Новый выбор
|
|
studio/affects = Изменение затронет
|
|
studio/overrides = перекрывает
|
|
studio/pending = Не применено изменений: {0}
|
|
studio/no_pending = Изменений нет
|
|
studio/edit_text = Править текст
|
|
studio/apply = Применить ⟲
|
|
studio/scope_own = папка
|
|
studio/scope_overlay = zip
|
|
studio/scope_layer = слой
|
|
studio/scope_readonly = код
|
|
studio/cand_running = идёт
|
|
studio/cand_skipped = пропущен
|
|
studio/cand_completed = пройден
|
|
studio/cand_shadowed = перекрыт
|
|
studio/cand_hint = Сценарии этой сцены по порядку запуска: почему каждый запустился или нет.
|
|
studio/run_now = Запустить
|
|
studio/reset_completed = Сбросить «пройден»
|
|
studio/log_scene = сцена
|
|
studio/log_skip = пропуск
|
|
studio/log_scenario = сценарий
|
|
studio/log_stop = стоп
|
|
studio/log_edit = правка
|
|
studio/state_hint = Значения можно менять, чтобы проверить другую ветку.
|
|
studio/map_from = Откуда пришли
|
|
studio/map_to = Переходы отсюда
|
|
studio/map_go = Перейти
|
|
studio/map_new_scene = + Новая сцена
|
|
studio/map_link = + Связать
|
|
studio/node_here = вы здесь
|
|
studio/node_visited = пройдено
|
|
studio/node_next = переход
|
|
studio/node_new = новая
|
|
studio/priority = приоритет {0}
|
|
studio/no_condition = без условия
|
|
studio/one_run = одноразовый
|
|
studio/error_label_missing = метка {0} не найдена
|
|
studio/reason_completed = одноразовый, уже пройден
|
|
studio/group_time = Время
|
|
studio/group_quests = Квесты
|
|
studio/group_inventory = Инвентарь
|
|
studio/group_dialog_vars = Переменные диалога
|
|
studio/group_completed = Пройденные сценарии
|
|
studio/state_day = день
|
|
studio/state_hour = час
|
|
studio/value_yes = да
|
|
studio/log_text_enter = вход в {0}
|
|
studio/log_text_condition = {0}: условие ложно
|
|
studio/log_text_completed = {0}: уже пройден
|
|
studio/log_text_started = {0} начался
|
|
studio/log_text_breakpoint = точка остановки, строка {0}
|
|
studio/log_text_applied = {0}: +{1} → {2}
|
|
studio/quote = «{0}»
|
|
studio/say_question = Вопрос
|
|
studio/say_line = Реплика
|
|
studio/say_new = {0} · новое
|
|
studio/moment_now = Сейчас на экране
|
|
studio/moment_answers = Варианты ответа
|
|
studio/moment_next = Дальше в сцене
|
|
studio/moment_empty = Сейчас на экране ничего нет: сценарий не идёт или стоит на служебной строке.
|
|
studio/outcome_scene = переход в сцену
|
|
studio/outcome_action = действие
|
|
studio/outcome_end = конец сценария
|
|
studio/outcome_continue = диалог продолжается
|
|
studio/outcome_broken = никуда не ведёт
|
|
studio/edit = Изменить
|
|
studio/choose_target = Выбрать, куда ▾
|
|
studio/add_line_before = + Реплика до вопроса
|
|
studio/add_line_after = + Реплика после
|
|
studio/add_option = + Вариант ответа
|
|
studio/new_option_text = Новый вариант
|
|
studio/next_waiting = {0} — ждёт своей очереди
|
|
studio/next_none = Больше в этой сцене ничего не запланировано
|
|
studio/reason_condition_false = условие в заголовке ложно
|
|
studio/applied_to = Применено в «{0}», сценарий перезапущен с откатом
|
|
studio/bad_name = Имя: латиница в нижнем регистре, цифры и _, начинается с буквы
|
|
studio/ok = Готово
|
|
studio/cancel = Отмена
|
|
studio/cand_failed = ошибка
|
|
studio/cand_none = Сцена ещё не собиралась при открытой студии: войдите в неё заново.
|
|
studio/cand_queued = в очереди
|
|
studio/edit_done = Готово
|
|
studio/error_no_target = вариант никуда не ведёт
|
|
studio/error_unknown_command = неизвестная команда {0}
|
|
studio/exported = Слой выгружен в мод «{0}»: подключите его в коллекции игры
|
|
studio/log_end = конец
|
|
studio/log_text_ended = {0} закончился
|
|
studio/log_text_exported = слой выгружен в мод {0}
|
|
studio/log_text_failed = {0}: не удалось создать
|
|
studio/log_text_paused = пауза, строка {0}
|
|
studio/log_text_scenario_created = новый сценарий {0} для сцены {1}
|
|
studio/log_text_scene_created = новая сцена {0} (сценарий {1})
|
|
studio/log_text_shadowed = {0}: перекрыт ({1})
|
|
studio/log_text_state = {0} = {1}
|
|
studio/map_export = Выгрузить слой в мод
|
|
studio/new_scenario = + Новый сценарий для сцены
|
|
studio/no_scenario = Сценарий ещё не запускался. Войдите в сцену или запустите сценарий на вкладке «Сцена».
|
|
studio/prompt_edit_title = Новый текст
|
|
studio/prompt_export_title = Идентификатор нового мода
|
|
studio/prompt_scene_title = Имя новой сцены
|
|
studio/reason_failed = не удалось создать событие, см. лог SCENE
|
|
studio/reason_queued = в очереди с приоритетом {0}
|
|
studio/reason_running = идёт сейчас
|
|
studio/reason_shadowed = перекрыт одноимённым сценарием из другого мода или слоя
|
|
studio/run_failed = Не удалось запустить: окно диалога занято
|
|
studio/scenario_created = Создан сценарий «{0}» в слое: войдите в сцену заново или запустите его
|
|
studio/scene_created = Создана сцена «{0}» в слое
|
|
studio/state_held = стоп
|
|
studio/state_idle = нет диалога
|
|
studio/step_needs_answer = Сначала выберите ответ в диалоге
|
|
studio/target_end = Конец сценария
|
|
studio/target_labels = Метки
|
|
studio/target_scene = → сцена {0}
|
|
studio/target_scenes = Сцены
|
|
studio/via_layer = новая сцена слоя
|
|
studio/via_scenario = из {0}
|
|
studio/map_here = Вы здесь
|
|
studio/map_no_exits = Из этой сцены пока никуда не ведёт ни один сценарий: «+ Связать» добавит переход.
|
|
studio/checkpoint = Контрольная точка
|
|
studio/checkpoint_save = Запомнить состояние
|
|
studio/checkpoint_restore = Вернуться к контрольной точке
|
|
studio/checkpoint_saved = Состояние запомнено
|
|
studio/checkpoint_restored = Возврат к контрольной точке
|
|
studio/checkpoint_none = Контрольная точка не сохранена
|
|
studio/log_text_checkpoint_saved = контрольная точка в {0}
|
|
studio/log_text_checkpoint_restored = возврат к контрольной точке в {0}
|
|
studio/drag_next_line = Перетащите на другую строку, чтобы она выполнилась следующей
|
|
studio/next_line_failed = С этой строки диалог продолжить не может
|
|
studio/log_text_next_line = следующая строка перенесена на {0}
|
|
studio/reload_assets = Ресурсы
|
|
studio/reload_assets_tip = Перечитать фоны, положенные во время игры в backgrounds/ мода или слоя ({0})
|
|
studio/map_assets_hint = Новые фоны кладите в backgrounds/ своего мода или слоя ({0}), затем нажмите «Ресурсы» на панели сверху. Рядом можно положить <фон>_depth для освещения.
|
|
studio/assets_reloaded = Ресурсы перечитаны: фонов {0}, новых нет
|
|
studio/assets_reloaded_new = Ресурсы перечитаны: фонов {0}, новые: {1}
|
|
studio/log_text_assets_reloaded = ресурсы перечитаны: фонов {0}, новых {1}
|
|
studio/background_current = Фоны текущей сцены
|
|
studio/backgrounds = Фоны
|
|
studio/background_item = фон {0} · {1}
|