Add mod documentation in seven languages
This commit is contained in:
1 parent
6c4ac3d671
commit
a07079aa19
19 files changed
+344
-8
No files matched your search
+48
@@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
# Schema Tools — редактор данных и палитра команд
|
||||
|
||||
Schema Tools — это два окна для авторов, целиком построенные на описаниях, которые моды поставляют как схемы (см. мод Schemas):
|
||||
|
||||
- **Редактор данных** правит сущности любого описанного вида — характеристики, классы, предметы, персонажей, боевые действия, магазины, рецепты — в формах;
|
||||
- **палитра команд** пишет строку сценария из формы, проверяет её и вставляет в редактор сценариев.
|
||||
|
||||
Ни одно окно не знает заранее ни вида, ни действия: в них появляется всё, что описали загруженные моды. Оба открываются из набора инструментов на панели инструментов игры, прямо во время игры.
|
||||
|
||||
## Редактор данных
|
||||
|
||||
Выберите мод сверху, вид данных слева и запись посередине; форма справа. Вот железный меч из Classic RPG Rules в RPG Plus:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
Форма собирает поля нескольких модов в одну: Id, имя, описание, стоимость, картинку, типы предмета и действие предмета описывает Items Engine; **Equip type**, список **Traits** (характеристика и величина) и классы, которым можно носить вещь, добавляет Equipment. Вид, описанный двумя модами, остаётся одной формой.
|
||||
|
||||
- **Тексты** (`Name`, `Description`) показываются как свой ключ перевода и строка на каждый язык мода; пишутся они в собственные файлы локализации мода.
|
||||
- **Ссылки** (характеристика, предмет, класс) — списки id, которые знает игра.
|
||||
- **Списки** вроде traits дают карточку на каждый элемент с его собственными полями.
|
||||
- Свойства, которых нет ни в одной схеме, сохраняются и показываются среди прочих полей как JSON.
|
||||
|
||||
Панель инструментов: **Новый** (Ctrl+N) добавляет запись со значениями по умолчанию из схемы, **Копия** (Ctrl+D) дублирует выбранную, **Удалить** сначала спрашивает, **Отменить**/**Повторить** (Ctrl+Z / Ctrl+Y или Ctrl+Shift+Z) шагают по изменениям, **Сохранить** (Ctrl+S) пишет только изменённые файлы, с переводами строк LF. Сразу после сохранения запущенная игра видит изменения: новый предмет можно выдать и надеть без перезапуска.
|
||||
|
||||
В списке сверху — только моды, в которые можно писать. Записи мода — это записи из его собственных файлов; чтобы изменить сущность другого мода, правьте её в том моде.
|
||||
|
||||
## Палитра команд
|
||||
|
||||
Выберите действие или команду слева (поиск по словам вроде «урон», «предмет», «check»), заполните форму — и строка появится под ней:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
Строка проверяется по мере ввода, по тем же правилам, что у Validator. Опечатка в характеристике:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
**Вставить** кладёт строку в сценарий, открытый в редакторе сценариев, под курсор; **Копировать** — в буфер обмена. Сценарий провидицы в RPG Plus после вставки:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
На диск ничего не пишется, пока автор не нажмёт **Сохранить** в редакторе сценариев. Текст сценария остаётся источником правды: палитра только помогает его писать.
|
||||
|
||||
## Если что-то пошло не так
|
||||
|
||||
1. **Нет вида или действия.** Ни один загруженный мод не описал его в схеме; страница Schemas объясняет, как добавить описание.
|
||||
2. **Список модов пуст.** Ни в один мод нельзя писать (можно только в моды, установленные папками; упакованные — нельзя).
|
||||
3. **«Вставить» говорит, что сценарий не открыт.** Сначала откройте его в редакторе сценариев или воспользуйтесь «Копировать».
|
||||
4. **Поле — обычное текстовое поле.** Его тип в схеме — text или неизвестен.
|
||||
Reference in new issue
Block a user