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mod_schema_tools/locale/ko.properties
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Properties

mod_schema_tools_name = 스키마 도구
mod_schema_tools_desc = 주석으로 만드는 에디터 — RPG Maker 플러그인 매개변수를 어떤 모드든 담을 수 있는 데이터로 바꾼 것: schemas/*.json 파일이 시나리오의 행동과 명령, 엔티티 종류의 필드를 설명합니다. 모드들의 스키마가 합쳐지므로, 남의 종류에 필드를 더한 모드는 즉시 그 에디터를 얻습니다. ‘데이터 에디터’ 창은 설명된 모든 종류를 양식으로 편집하고, 명령 팔레트는 양식으로 시나리오 줄을 만들어 에디터에 넣으며, 검증기는 모든 모드의 시나리오와 데이터를 스키마로 검사합니다.
tools/schema/palette/title = 명령 팔레트
tools/schema/palette/hint = 행동이나 명령을 고르고 양식을 채우세요. 아래에 줄이 나타나고, 열린 시나리오 에디터의 커서 아래에 들어갑니다.
tools/schema/palette/no_editor = 열린 시나리오가 없습니다: 시나리오 에디터에서 열거나 줄을 복사하세요.
tools/schema/palette/inserted = {0}에 넣었습니다
tools/schema/palette/insert = 넣기
tools/schema/palette/insert_tip = 열린 시나리오의 커서 아래에 줄을 넣기
tools/schema/palette/copy = 복사
tools/schema/palette/copy_tip = 줄을 클립보드에 복사
tools/schema/palette/section_list = 행동과 명령
tools/schema/palette/search = 검색: 피해, 아이템, check…
tools/schema/palette/pick = 왼쪽에서 행동을 고르세요
tools/schema/palette/section_line = 시나리오 줄
tools/schema/palette/count = 설명됨: 행동 {0}개, 명령 {1}개
tools/schema/described_by = 모드 {0}의 설명
tools/schema/palette/arrow_tip = 이동할 라벨(:이름)
tools/schema/palette/line_ok = ✔ 줄에 문제 없음
tools/schema/palette/copied = 줄을 복사했습니다
tools/schema/category/stats = 능력치
tools/schema/category/items = 아이템
tools/schema/category/characters = 캐릭터
tools/schema/category/battle = 전투
tools/schema/category/world = 월드
tools/schema/category/quests = 퀘스트
tools/schema/category/dialog = 대화
tools/schema/category/flow = 흐름
tools/schema/data_editor/title = 데이터 에디터
tools/schema/data_editor/hint = 왼쪽에는 모드들이 설명한 모든 것: 능력치, 직업, 아이템, 캐릭터, 스킬. 여러 모드가 더한 필드가 한 양식에 모입니다.
tools/schema/data_editor/section_kinds = 데이터 종류
tools/schema/data_editor/search_kind = 종류 검색
tools/schema/data_editor/kinds = 설명된 종류: {0}