Mod naming rule and engine UI in engine mods

Mods are renamed by role (shell2d_base, menu_base, ui_base, live2d_base,
editor_tools, cthangover_story, cthangover_murakami, cthangover_party) and
every reference follows. Engine UI prefabs (dialog, answers, message, game
menu, inventory, map, skills) and their panel entries moved out of the story
mod into the subsystem mods; the card_novel and vn_starter_novel collections
are removed.
This commit is contained in:
cthangover committed 2026-10-18 19:00:39 +02:00
1 parent 69fdce9434
commit c41fafc9c3
6 files changed
+11 -11

No files matched your search

+2 -2
View File
@@ -1,2 +1,2 @@
mod_base2d_name = 2D-платформа
mod_base2d_desc = Базовая 2D-платформа: сцена-оболочка с ViewBox, тулбаром, слотами панелей и уведомлениями. Родитель для всех 2D-модов; контент-моды наполняют оболочку через патчи сцен.
mod_shell2d_base_name = 2D-оболочка
mod_shell2d_base_desc = Базовая 2D-платформа: сцена-оболочка с ViewBox, тулбаром, слотами панелей и уведомлениями. Родитель для всех 2D-модов; контент-моды наполняют оболочку через патчи сцен.