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mod_skills_base/docs/zh.md
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Raw Blame History

Skills Engine — 玩家的技能卡收藏

Skills Engine 保存玩家收集到的技能,并以卡片形式显示在技能面板中。一个技能可以开启其他机制中的可能性(被动"大门"),给玩家发放新的战斗行动卡,并把数值累加进收藏效果——所有已收集技能的总和。

它是 Cthangover 的一部分:游戏开局时玩家就带有一个技能——奴隶贩子。

技能面板

用工具栏上的技能图标打开。

Cthangover 中的技能面板:网格中的"奴隶贩子"卡(史诗、被动、俘虏几率 +10%),右侧卡牌研读区显示它的描述,角落的收藏效果牌写着"+10% 俘虏几率"。

  • 页签按类型筛选——被动、主动、角色专属——稀有度一行按稀有度筛选,从普通到传说;搜索框和排序列表可以缩小网格范围。
  • 边框颜色和菱形标记表示卡片的稀有度。
  • 点击一张卡可在卡牌研读区查看它:图片、稀有度和类型徽章、描述、它的效果,以及(若技能授予行动卡)它给出的那张行动卡。
  • 收藏效果把所有已收集技能的效果加在一起:一个 +10%、一个 +5% 俘虏几率的技能会显示 +15%。

"奴隶贩子"这张卡暂时没有图片:游戏指定 characters/skills/slave_master 作为它的图片,但没有任何 mod 提供这个文件,所以边框一直空着。

技能的定义

技能是类型为 skill 的 JSON 文件,放在 mod 的任何位置。这是 Cthangover 的奴隶贩子——可与上面的面板对照:

{
  "Kind": "skill",
  "Items": [
    {
      "Id": "slave_master",
      "Name": "characters/skills/slave_master_name",
      "Description": "characters/skills/slave_master",
      "Image": "characters/skills/slave_master",
      "Type": 1,
      "Rare": 3,
      "Effects": [
        { "Key": "characters/skills/effects/recruit", "Value": 10, "Percent": true }
      ]
    }
  ]
}
  • Name、Description — 翻译键。
  • Image — 卡片图片。
  • Type — Active(0)、Passive(1)或 ForCharacter(2);名称或数字都可以。奴隶贩子是被动。
  • Rare — Common(0)、Uncommon、Rare、Epic(3)、Legendary。奴隶贩子是史诗。
  • Effects — 供收藏效果累计的数值:Key 是所加成内容的翻译键,Value 是数值,Percent 决定是否按百分比显示。同一个键在所有技能里必须使用同一单位,因为这些数值要相加。
  • GrantsAction(可选)— 一张行动卡的 id(见 Characters Engine)。获得技能的同时,这张卡也会进入"角色行动"面板的行动卡池。

技能在游戏里做什么

面板只负责展示技能。技能真正改变什么,由检查它的那些 mod 决定:

  • 只有当玩家拥有 slave_master 时,recruiting 才会提供奴役被击败敌人的选项。成功率是敌人自身的 RecruitmentChance;卡片上的 +10% 只显示在面板里,recruiting 并不会把它加进去。
  • 带 GrantsAction 的技能会给出它的行动卡,玩家随后可以把它放进角色的栏位。

从剧本授予技能

action character.add_skill skill_id=slave_master

重复授予同一个技能不会有任何效果,所以重复播放的场景不会复制技能或它的行动卡。Cthangover 在新游戏开始时授予奴隶贩子。

出问题时

  1. 技能没有出现。 skill_id 必须与技能的 Id 一致;未知 id 会作为警告写入日志。
  2. 卡片没有图片。 没有 mod 提供 Image 里所写名称的图片。
  3. 收藏效果显示出奇怪的总数。 两个技能用了相同的效果键但 Percent 值不同。