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91c9b6f630
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collection_settings/dice = Check dice
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collection_settings/dice_hint = Choose dice, disable rolls, or enter NdM, such as 2d6 (up to 100 dice).
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collection_settings/dice_auto = Uses d20 when unspecified.
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collection_settings/no_dice = No dice
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collection_settings/dice_group = Checks
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collection_settings/dice = Dados de las pruebas
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collection_settings/dice_hint = Elige dados, desactiva las tiradas o escribe NdM, como 2d6 (hasta 100 dados).
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collection_settings/dice_auto = Sin valor se usa d20.
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collection_settings/no_dice = Sin dados
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collection_settings/dice_group = Pruebas
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collection_settings/dice = 判定ダイス
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collection_settings/dice_hint = ダイスの選択、無効化、または2d6などのNdMを入力(最大100個)。
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collection_settings/dice_auto = 未指定の場合はd20を使用。
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collection_settings/no_dice = ダイスなし
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collection_settings/dice_group = 判定
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collection_settings/dice = 판정 주사위
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collection_settings/dice_hint = 주사위를 선택하거나 굴림을 끄거나 2d6 같은 NdM을 입력하세요(최대 100개).
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collection_settings/dice_auto = 지정하지 않으면 d20을 사용합니다.
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collection_settings/no_dice = 주사위 없음
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collection_settings/dice_group = 판정
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collection_settings/dice = Кубики проверок
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collection_settings/dice_hint = Выберите кубики, отключите броски или введите запись NdM, например 2d6 (до 100 кубиков).
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collection_settings/dice_auto = Без настройки используется d20.
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collection_settings/no_dice = Без кубиков
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collection_settings/dice_group = Проверки
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collection_settings/dice = Xúc xắc kiểm tra
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collection_settings/dice_hint = Chọn xúc xắc, tắt lượt tung hoặc nhập NdM như 2d6 (tối đa 100 viên).
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collection_settings/dice_auto = Nếu không đặt, dùng d20.
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collection_settings/no_dice = Không tung xúc xắc
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collection_settings/dice_group = Kiểm tra
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collection_settings/dice = 检定骰子
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collection_settings/dice_hint = 选择骰子、禁用掷骰,或输入 NdM,如 2d6(最多100个骰子)。
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collection_settings/dice_auto = 未指定时使用 d20。
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collection_settings/no_dice = 不掷骰
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collection_settings/dice_group = 检定
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mod_stat_checks_name = Stat Checks
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mod_stat_checks_desc = Stat checks in any scenario: “check cha 12 -> :success” rolls a stat plus dice against a difficulty, shows the outcome line and branches the story — talking a guard round in a novel, forcing a door in an RPG. The roll stays in dialog variables for lines of your own. Dice default to the game setting checks.dice, else d20; dice=none makes a plain threshold.
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mod_stat_checks_desc = One scenario command, check: roll a character's stat plus dice against a difficulty and branch the story on success or failure.
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checks/line = [${check_stat}: ${check_total} vs ${check_dc}] ${check_result}
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checks/success = Success
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checks/failure = Failure
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mod_stat_checks_name = Tiradas de característica
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mod_stat_checks_desc = Tiradas de característica en cualquier escenario: «check cha 12 -> :éxito» tira una estadística más dados contra una dificultad, muestra la línea con el resultado y ramifica la historia: convencer a un guardia en una novela, forzar una puerta en un RPG. La tirada queda en variables del diálogo para tus propias líneas. Los dados por defecto son el ajuste checks.dice, si no d20; dice=none es un umbral simple.
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mod_stat_checks_desc = Un comando de escenario, check: tira la estadística de un personaje más dados contra una dificultad y ramifica la historia según salga bien o mal.
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checks/line = [${check_stat}: ${check_total} contra ${check_dc}] ${check_result}
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checks/success = Éxito
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checks/failure = Fallo
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mod_stat_checks_name = 能力値判定
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mod_stat_checks_desc = どのシナリオでも使える能力値判定:「check cha 12 -> :成功」はステータスとダイスを難易度と比べ、結果の行を出して物語を分岐させる——ノベルで門番を説得し、RPG で扉をこじ開ける。出目は会話変数に残り、自分の行で使える。ダイスの既定はゲーム設定 checks.dice、なければ d20。dice=none なら単純なしきい値。
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mod_stat_checks_desc = シナリオコマンドをひとつ、check。キャラクターのステータスにダイスを足して難易度と比べ、成功か失敗かで物語を分岐させます。
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checks/line = [${check_stat}:${check_total} 対 ${check_dc}] ${check_result}
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checks/success = 成功
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checks/failure = 失敗
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mod_stat_checks_name = 능력치 판정
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mod_stat_checks_desc = 모든 시나리오에서 쓰는 능력치 판정: “check cha 12 -> :성공”은 능력치와 주사위를 난이도와 겨루고, 결과 줄을 보여 주며 이야기를 갈래로 나눕니다 — 노벨에서 경비병 설득, RPG에서 문 부수기. 굴림 결과는 대화 변수에 남아 직접 쓴 줄에 쓸 수 있습니다. 주사위 기본값은 게임 설정 checks.dice, 없으면 d20. dice=none은 단순 기준값.
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mod_stat_checks_desc = 시나리오 명령 하나, check: 캐릭터의 능력치에 주사위를 더해 난이도와 겨루고, 성공이나 실패에 따라 이야기를 나눕니다.
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checks/line = [${check_stat}: ${check_total} 대 ${check_dc}] ${check_result}
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checks/success = 성공
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checks/failure = 실패
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mod_stat_checks_name = Проверки характеристик
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mod_stat_checks_desc = Проверки характеристик в любом сценарии: «check cha 12 -> :успех» бросает стат плюс кубики против сложности, показывает строку с исходом и ветвит историю — уговорить стражника в новелле, выбить дверь в RPG. Бросок остаётся в переменных диалога для своих строк. Кубики по умолчанию — настройка игры checks.dice, иначе d20; dice=none — простой порог.
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mod_stat_checks_desc = Одна команда сценария, check: бросает стат персонажа плюс кубики против сложности и ветвит историю на успехе или провале.
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checks/line = [${check_stat}: ${check_total} против ${check_dc}] ${check_result}
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checks/success = Успех
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checks/failure = Провал
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mod_stat_checks_name = Kiểm tra chỉ số
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mod_stat_checks_desc = Kiểm tra chỉ số trong mọi kịch bản: «check cha 12 -> :thành_công» tung chỉ số cộng xúc xắc so với độ khó, hiện dòng kết quả và rẽ nhánh câu chuyện — thuyết phục lính gác trong tiểu thuyết, phá cửa trong RPG. Kết quả tung còn lại trong biến hội thoại cho dòng của riêng bạn. Xúc xắc mặc định theo cài đặt checks.dice, không thì d20; dice=none là ngưỡng đơn giản.
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mod_stat_checks_desc = Một lệnh kịch bản, check: tung chỉ số của nhân vật cộng xúc xắc so với độ khó và rẽ nhánh câu chuyện theo thành bại.
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checks/line = [${check_stat}: ${check_total} so với ${check_dc}] ${check_result}
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checks/success = Thành công
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checks/failure = Thất bại
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mod_stat_checks_name = 属性检定
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mod_stat_checks_desc = 任何剧本中的属性检定:“check cha 12 -> :成功”用属性加骰子对抗难度,显示结果行并让故事分支——在小说里说服守卫,在 RPG 里撬开门。掷骰结果留在对话变量里,供你自己的台词使用。骰子默认取游戏设置 checks.dice,否则为 d20;dice=none 即简单门槛。
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mod_stat_checks_desc = 一条剧本命令 check:掷角色属性加骰子对抗难度,让故事按成功或失败分支。
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checks/line = [${check_stat}:${check_total} 对 ${check_dc}] ${check_result}
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checks/success = 成功
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checks/failure = 失败
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