mod_stat_checks_name = 能力値判定 mod_stat_checks_desc = シナリオコマンドをひとつ、check。キャラクターのステータスにダイスを足して難易度と比べ、成功か失敗かで物語を分岐させます。 checks/line = [${check_stat}:${check_total} 対 ${check_dc}] ${check_result} checks/success = 成功 checks/failure = 失敗 checks/schema/checks/check = 能力値判定 checks/schema/checks/check_desc = ステータス + ダイス + ボーナス 対 難易度:結果の行とジャンプ checks/schema/checks/arrow_success = 成功時のラベル checks/schema/field/stat = ステータス checks/schema/field/difficulty = 難易度 checks/schema/field/who = 誰 checks/schema/field/dice = ダイス checks/schema/checks/dice_desc = d20、2d6、none——ダイスなしなら判定はしきい値 checks/schema/field/bonus = ボーナス checks/schema/field/else = それ以外のラベル checks/schema/field/quiet = 結果を表示しない checks/schema/checks/quiet_desc = ダイスの行を表示しない