Stats: stat sheets, formulas, archetypes, traits, stat pools, actions, conditions and sheet panel
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
commit
c6e53dedd3
66 files changed
+3976
No files matched your search
@@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
mod_stats_base_name = Stats
|
||||
mod_stats_base_desc = A stats engine for any genre: stats as data (strength, charisma, health, sanity — there is no built-in list), archetypes (RPG classes or a novel's temperaments) with per-level formulas and an exp curve, traits — modifiers any entity may carry (an item, a character, a status). Formulas for derived stats and battles, a character sheet, levels from exp. Bound stats are written into the battle attributes, so every battle core uses them unchanged.
|
||||
stats/level_up = {0}: level {1}!
|
||||
stats/learned = {0} learned {1}
|
||||
stats/sheet/title = Character sheet
|
||||
stats/sheet/party = Party
|
||||
stats/sheet/close = Close
|
||||
stats/sheet/level = Level {0}
|
||||
stats/sheet/level_short = lv {0}
|
||||
stats/sheet/level_exp = Level {0} · exp {1} of {2}
|
||||
stats/sheet/no_archetype = No archetype
|
||||
stats/sheet/empty = This game has no stats: no mod defines any.
|
||||
stats/group/attributes = Attributes
|
||||
stats/group/combat = Combat
|
||||
stats/group/social = Social
|
||||
stats/schema/stats/add = Change a stat for good
|
||||
stats/schema/stats/add_desc = Training, a potion, a choice that made the hero braver. A minus lowers it.
|
||||
stats/schema/field/stat = Stat
|
||||
stats/schema/field/value = Value
|
||||
stats/schema/field/who = Who
|
||||
stats/schema/stats/archetype = Give an archetype
|
||||
stats/schema/stats/archetype_desc = A class or a temperament — the prologue's "who were you?" choice
|
||||
stats/schema/field/archetype = Archetype
|
||||
stats/schema/stats/exp = Give exp
|
||||
stats/schema/stats/exp_desc = A quest reward or a lesson; levels follow at once
|
||||
stats/schema/stats/restore = Restore
|
||||
stats/schema/stats/restore_desc = An inn, a fountain, a good night's sleep: health and pools
|
||||
stats/schema/stats/restore_stat = health, mp… — empty: everything
|
||||
stats/schema/kind/stat = Stats
|
||||
stats/schema/kind/stat_desc = What the game counts: attributes, health, charisma
|
||||
stats/schema/field/name = Name
|
||||
stats/schema/field/short = Short label
|
||||
stats/schema/field/description = Description
|
||||
stats/schema/field/group = Group
|
||||
stats/schema/field/order = Order
|
||||
stats/schema/field/default = Default
|
||||
stats/schema/field/formula = Formula
|
||||
stats/schema/field/formula_desc = For example: 30 + vit * 6 + level * 4
|
||||
stats/schema/field/min = Minimum
|
||||
stats/schema/field/max = Maximum
|
||||
stats/schema/field/pool = Pool
|
||||
stats/schema/field/pool_desc = Spent and refilled, like mana
|
||||
stats/schema/field/binds = Battle attribute
|
||||
stats/schema/field/binds_desc = The value goes into any battle core's health, attack, shield or points
|
||||
stats/schema/field/hidden = Hidden
|
||||
stats/schema/kind/archetype = Archetypes
|
||||
stats/schema/kind/archetype_desc = RPG classes or a novel's temperaments: stat growth, traits, skills
|
||||
stats/schema/field/stats = Own stats
|
||||
stats/schema/field/stats_desc = Stat → a number or a formula of the level and other stats
|
||||
stats/schema/field/traits = Traits
|
||||
stats/schema/field/traits_desc = Stat modifiers: a flat amount, a percent or a formula
|
||||
stats/schema/field/add = Add
|
||||
stats/schema/field/percent = Percent
|
||||
stats/schema/field/learnings = Skills by level
|
||||
stats/schema/field/level = Level
|
||||
stats/schema/field/action = Action
|
||||
stats/schema/field/exp_curve = Exp curve
|
||||
stats/schema/field/exp_curve_desc = Total exp needed for a level, e.g. 10 * level * (level - 1)
|
||||
stats/schema/field/max_level = Level cap
|
||||
@@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
mod_stats_base_name = Estadísticas
|
||||
mod_stats_base_desc = Un motor de estadísticas para cualquier género: estadísticas como datos (fuerza, carisma, salud, cordura — no hay lista fija), arquetipos (clases de RPG o temperamentos de una novela) con fórmulas por nivel y curva de experiencia, rasgos — modificadores que puede llevar cualquier entidad (un objeto, un personaje, un estado). Fórmulas para estadísticas derivadas y combates, hoja de personaje, niveles por experiencia. Las estadísticas vinculadas se escriben en los atributos de combate, así que cualquier núcleo de combate las usa sin cambios.
|
||||
stats/level_up = {0}: ¡nivel {1}!
|
||||
stats/learned = {0} aprende: {1}
|
||||
stats/sheet/title = Hoja de personaje
|
||||
stats/sheet/party = Grupo
|
||||
stats/sheet/close = Cerrar
|
||||
stats/sheet/level = Nivel {0}
|
||||
stats/sheet/level_short = nv. {0}
|
||||
stats/sheet/level_exp = Nivel {0} · exp. {1} de {2}
|
||||
stats/sheet/no_archetype = Sin arquetipo
|
||||
stats/sheet/empty = Este juego no tiene estadísticas: ningún mod define ninguna.
|
||||
stats/group/attributes = Atributos
|
||||
stats/group/combat = Combate
|
||||
stats/group/social = Social
|
||||
stats/schema/stats/add = Cambiar una estadística para siempre
|
||||
stats/schema/stats/add_desc = Un entrenamiento, una poción, una decisión que hizo al héroe más valiente. Un menos la baja.
|
||||
stats/schema/field/stat = Estadística
|
||||
stats/schema/field/value = Valor
|
||||
stats/schema/field/who = Quién
|
||||
stats/schema/stats/archetype = Dar un arquetipo
|
||||
stats/schema/stats/archetype_desc = Una clase o un temperamento: la elección del prólogo «¿quién eras?»
|
||||
stats/schema/field/archetype = Arquetipo
|
||||
stats/schema/stats/exp = Dar experiencia
|
||||
stats/schema/stats/exp_desc = Una recompensa de misión o una lección; los niveles suben al momento
|
||||
stats/schema/stats/restore = Restaurar
|
||||
stats/schema/stats/restore_desc = Una posada, una fuente, un buen sueño: salud y reservas
|
||||
stats/schema/stats/restore_stat = health, mp…: vacío es todo
|
||||
stats/schema/kind/stat = Estadísticas
|
||||
stats/schema/kind/stat_desc = Lo que cuenta el juego: atributos, salud, carisma
|
||||
stats/schema/field/name = Nombre
|
||||
stats/schema/field/short = Abreviatura
|
||||
stats/schema/field/description = Descripción
|
||||
stats/schema/field/group = Grupo
|
||||
stats/schema/field/order = Orden
|
||||
stats/schema/field/default = Por defecto
|
||||
stats/schema/field/formula = Fórmula
|
||||
stats/schema/field/formula_desc = Por ejemplo: 30 + vit * 6 + level * 4
|
||||
stats/schema/field/min = Mínimo
|
||||
stats/schema/field/max = Máximo
|
||||
stats/schema/field/pool = Reserva
|
||||
stats/schema/field/pool_desc = Se gasta y se recupera, como el maná
|
||||
stats/schema/field/binds = Atributo de combate
|
||||
stats/schema/field/binds_desc = El valor va a la salud, ataque, escudo o puntos de cualquier núcleo de combate
|
||||
stats/schema/field/hidden = Oculto
|
||||
stats/schema/kind/archetype = Arquetipos
|
||||
stats/schema/kind/archetype_desc = Clases de RPG o temperamentos de novela: crecimiento, rasgos, habilidades
|
||||
stats/schema/field/stats = Estadísticas propias
|
||||
stats/schema/field/stats_desc = Estadística → un número o una fórmula del nivel y de otras estadísticas
|
||||
stats/schema/field/traits = Rasgos
|
||||
stats/schema/field/traits_desc = Modificadores de estadísticas: una suma, un porcentaje o una fórmula
|
||||
stats/schema/field/add = Suma
|
||||
stats/schema/field/percent = Porcentaje
|
||||
stats/schema/field/learnings = Habilidades por nivel
|
||||
stats/schema/field/level = Nivel
|
||||
stats/schema/field/action = Acción
|
||||
stats/schema/field/exp_curve = Curva de experiencia
|
||||
stats/schema/field/exp_curve_desc = Experiencia total para un nivel, p. ej. 10 * level * (level - 1)
|
||||
stats/schema/field/max_level = Nivel máximo
|
||||
@@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
mod_stats_base_name = ステータス
|
||||
mod_stats_base_desc = どのジャンルにも使えるステータスエンジン:ステータスはデータ(筋力、カリスマ、HP、正気度——組み込みの一覧はない)、アーキタイプ(RPG の職業やノベルの気質)はレベルごとの式と経験値曲線を持ち、特性はどのエンティティ(アイテム、キャラクター、状態)にも付けられる修正。派生ステータスとバトルの式、キャラクターシート、経験値によるレベルアップ。結び付けたステータスはバトル属性に書き込まれるので、どのバトルコアもそのまま使える。
|
||||
stats/level_up = {0}:レベル {1}!
|
||||
stats/learned = {0} は {1} を覚えた
|
||||
stats/sheet/title = キャラクターシート
|
||||
stats/sheet/party = パーティー
|
||||
stats/sheet/close = 閉じる
|
||||
stats/sheet/level = レベル {0}
|
||||
stats/sheet/level_short = Lv {0}
|
||||
stats/sheet/level_exp = レベル {0} · 経験値 {1} / {2}
|
||||
stats/sheet/no_archetype = アーキタイプなし
|
||||
stats/sheet/empty = このゲームにはステータスがない:どの MOD も定義していない。
|
||||
stats/group/attributes = 能力値
|
||||
stats/group/combat = 戦闘
|
||||
stats/group/social = 社交
|
||||
stats/schema/stats/add = ステータスを永続的に変える
|
||||
stats/schema/stats/add_desc = 訓練、薬、主人公を勇敢にした選択。マイナスなら下がる。
|
||||
stats/schema/field/stat = ステータス
|
||||
stats/schema/field/value = 値
|
||||
stats/schema/field/who = 誰
|
||||
stats/schema/stats/archetype = アーキタイプを与える
|
||||
stats/schema/stats/archetype_desc = 職業や気質——プロローグの「何者だった?」の選択
|
||||
stats/schema/field/archetype = アーキタイプ
|
||||
stats/schema/stats/exp = 経験値を与える
|
||||
stats/schema/stats/exp_desc = クエストの報酬や教訓。レベルはすぐに上がる
|
||||
stats/schema/stats/restore = 回復
|
||||
stats/schema/stats/restore_desc = 宿屋、泉、ぐっすり眠る:HP と蓄え
|
||||
stats/schema/stats/restore_stat = health、mp…——空ならすべて
|
||||
stats/schema/kind/stat = ステータス
|
||||
stats/schema/kind/stat_desc = ゲームが数えるもの:能力値、HP、カリスマ
|
||||
stats/schema/field/name = 名前
|
||||
stats/schema/field/short = 略称
|
||||
stats/schema/field/description = 説明
|
||||
stats/schema/field/group = グループ
|
||||
stats/schema/field/order = 順序
|
||||
stats/schema/field/default = 既定値
|
||||
stats/schema/field/formula = 式
|
||||
stats/schema/field/formula_desc = 例:30 + vit * 6 + level * 4
|
||||
stats/schema/field/min = 最小
|
||||
stats/schema/field/max = 最大
|
||||
stats/schema/field/pool = 消費型
|
||||
stats/schema/field/pool_desc = マナのように消費し回復する
|
||||
stats/schema/field/binds = 戦闘属性
|
||||
stats/schema/field/binds_desc = 値はどのバトルコアの HP・攻撃・シールド・ポイントにも入る
|
||||
stats/schema/field/hidden = 非表示
|
||||
stats/schema/kind/archetype = アーキタイプ
|
||||
stats/schema/kind/archetype_desc = RPG の職業やノベルの気質:成長、特性、スキル
|
||||
stats/schema/field/stats = 固有ステータス
|
||||
stats/schema/field/stats_desc = ステータス → 数値、またはレベルと他のステータスの式
|
||||
stats/schema/field/traits = 特性
|
||||
stats/schema/field/traits_desc = ステータス修正:固定値、パーセント、または式
|
||||
stats/schema/field/add = 加算
|
||||
stats/schema/field/percent = パーセント
|
||||
stats/schema/field/learnings = レベル習得
|
||||
stats/schema/field/level = レベル
|
||||
stats/schema/field/action = 行動
|
||||
stats/schema/field/exp_curve = 経験値曲線
|
||||
stats/schema/field/exp_curve_desc = そのレベルに必要な総経験値。例:10 * level * (level - 1)
|
||||
stats/schema/field/max_level = レベル上限
|
||||
@@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
mod_stats_base_name = 능력치
|
||||
mod_stats_base_desc = 어떤 장르에도 쓰는 능력치 엔진: 데이터로 정의하는 능력치(힘, 매력, 체력, 정신력 — 내장 목록은 없음), 레벨별 공식과 경험치 곡선을 가진 원형(RPG 직업이나 노벨의 기질), 어떤 엔티티(아이템, 캐릭터, 상태)든 지닐 수 있는 수정치인 특성. 파생 능력치와 전투용 공식, 캐릭터 시트, 경험치로 오르는 레벨. 연결된 능력치는 전투 속성에 기록되므로 모든 전투 코어가 그대로 사용합니다.
|
||||
stats/level_up = {0}: 레벨 {1}!
|
||||
stats/learned = {0}: {1} 습득
|
||||
stats/sheet/title = 캐릭터 시트
|
||||
stats/sheet/party = 파티
|
||||
stats/sheet/close = 닫기
|
||||
stats/sheet/level = 레벨 {0}
|
||||
stats/sheet/level_short = Lv {0}
|
||||
stats/sheet/level_exp = 레벨 {0} · 경험치 {1} / {2}
|
||||
stats/sheet/no_archetype = 원형 없음
|
||||
stats/sheet/empty = 이 게임에는 능력치가 없습니다: 어떤 모드도 정의하지 않았습니다.
|
||||
stats/group/attributes = 능력
|
||||
stats/group/combat = 전투
|
||||
stats/group/social = 사교
|
||||
stats/schema/stats/add = 능력치를 영구히 변경
|
||||
stats/schema/stats/add_desc = 훈련, 물약, 주인공을 더 용감하게 만든 선택. 음수면 낮춤.
|
||||
stats/schema/field/stat = 능력치
|
||||
stats/schema/field/value = 값
|
||||
stats/schema/field/who = 누구
|
||||
stats/schema/stats/archetype = 원형 부여
|
||||
stats/schema/stats/archetype_desc = 직업이나 기질 — 프롤로그의 ‘너는 누구였지?’ 선택
|
||||
stats/schema/field/archetype = 원형
|
||||
stats/schema/stats/exp = 경험치 지급
|
||||
stats/schema/stats/exp_desc = 퀘스트 보상이나 교훈. 레벨이 바로 오릅니다
|
||||
stats/schema/stats/restore = 회복
|
||||
stats/schema/stats/restore_desc = 여관, 샘, 푹 자기: 체력과 비축
|
||||
stats/schema/stats/restore_stat = health, mp… — 비우면 전부
|
||||
stats/schema/kind/stat = 능력치
|
||||
stats/schema/kind/stat_desc = 게임이 세는 것: 능력, 체력, 매력
|
||||
stats/schema/field/name = 이름
|
||||
stats/schema/field/short = 약칭
|
||||
stats/schema/field/description = 설명
|
||||
stats/schema/field/group = 그룹
|
||||
stats/schema/field/order = 순서
|
||||
stats/schema/field/default = 기본값
|
||||
stats/schema/field/formula = 공식
|
||||
stats/schema/field/formula_desc = 예: 30 + vit * 6 + level * 4
|
||||
stats/schema/field/min = 최소
|
||||
stats/schema/field/max = 최대
|
||||
stats/schema/field/pool = 소모형
|
||||
stats/schema/field/pool_desc = 마나처럼 쓰고 회복
|
||||
stats/schema/field/binds = 전투 속성
|
||||
stats/schema/field/binds_desc = 값이 모든 전투 코어의 체력·공격·보호막·포인트로 들어갑니다
|
||||
stats/schema/field/hidden = 숨김
|
||||
stats/schema/kind/archetype = 원형
|
||||
stats/schema/kind/archetype_desc = RPG 직업이나 노벨의 기질: 성장, 특성, 스킬
|
||||
stats/schema/field/stats = 고유 능력치
|
||||
stats/schema/field/stats_desc = 능력치 → 숫자, 또는 레벨과 다른 능력치의 공식
|
||||
stats/schema/field/traits = 특성
|
||||
stats/schema/field/traits_desc = 능력치 수정: 고정값, 퍼센트 또는 공식
|
||||
stats/schema/field/add = 더하기
|
||||
stats/schema/field/percent = 퍼센트
|
||||
stats/schema/field/learnings = 레벨별 습득
|
||||
stats/schema/field/level = 레벨
|
||||
stats/schema/field/action = 행동
|
||||
stats/schema/field/exp_curve = 경험치 곡선
|
||||
stats/schema/field/exp_curve_desc = 그 레벨에 필요한 총 경험치. 예: 10 * level * (level - 1)
|
||||
stats/schema/field/max_level = 레벨 상한
|
||||
@@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
mod_stats_base_name = Статы
|
||||
mod_stats_base_desc = Движок статов для любого жанра: статы как данные (сила, харизма, здоровье, рассудок — встроенного списка нет), архетипы (классы RPG или характеры новеллы) с формулами по уровню и кривой опыта, черты — модификаторы, которые несёт любая сущность (предмет, персонаж, состояние). Формулы для производных статов и боя, лист персонажа, уровни из опыта. Привязанные статы пишутся в боевые атрибуты, поэтому любое боевое ядро работает с ними без изменений.
|
||||
stats/level_up = {0}: уровень {1}!
|
||||
stats/learned = {0} осваивает: {1}
|
||||
stats/sheet/title = Лист персонажа
|
||||
stats/sheet/party = Отряд
|
||||
stats/sheet/close = Закрыть
|
||||
stats/sheet/level = Уровень {0}
|
||||
stats/sheet/level_short = ур. {0}
|
||||
stats/sheet/level_exp = Уровень {0} · опыт {1} из {2}
|
||||
stats/sheet/no_archetype = Без класса
|
||||
stats/sheet/empty = В этой игре нет статов: ни один мод не описал ни одного.
|
||||
stats/group/attributes = Атрибуты
|
||||
stats/group/combat = Бой
|
||||
stats/group/social = Общение
|
||||
stats/schema/stats/add = Изменить стат навсегда
|
||||
stats/schema/stats/add_desc = Тренировка, зелье, решение, после которого герой стал смелее. Минус — уменьшает.
|
||||
stats/schema/field/stat = Стат
|
||||
stats/schema/field/value = Значение
|
||||
stats/schema/field/who = Кто
|
||||
stats/schema/stats/archetype = Дать архетип
|
||||
stats/schema/stats/archetype_desc = Класс или характер — выбор пролога «кем ты был?»
|
||||
stats/schema/field/archetype = Архетип
|
||||
stats/schema/stats/exp = Дать опыт
|
||||
stats/schema/stats/exp_desc = Награда за квест или урок; уровни растут сразу
|
||||
stats/schema/stats/restore = Восстановить силы
|
||||
stats/schema/stats/restore_desc = Трактир, источник, крепкий сон: здоровье и запасы
|
||||
stats/schema/stats/restore_stat = health, mp… — пусто: всё
|
||||
stats/schema/kind/stat = Статы
|
||||
stats/schema/kind/stat_desc = Что считает игра: атрибуты, здоровье, харизма
|
||||
stats/schema/field/name = Название
|
||||
stats/schema/field/short = Сокращение
|
||||
stats/schema/field/description = Описание
|
||||
stats/schema/field/group = Группа
|
||||
stats/schema/field/order = Порядок
|
||||
stats/schema/field/default = По умолчанию
|
||||
stats/schema/field/formula = Формула
|
||||
stats/schema/field/formula_desc = Например: 30 + vit * 6 + level * 4
|
||||
stats/schema/field/min = Минимум
|
||||
stats/schema/field/max = Максимум
|
||||
stats/schema/field/pool = Расходуемый
|
||||
stats/schema/field/pool_desc = Тратится и восполняется, как мана
|
||||
stats/schema/field/binds = Боевой атрибут
|
||||
stats/schema/field/binds_desc = Значение уходит в здоровье, атаку, щит или очки любого боевого ядра
|
||||
stats/schema/field/hidden = Скрытый
|
||||
stats/schema/kind/archetype = Архетипы
|
||||
stats/schema/kind/archetype_desc = Классы RPG или характеры новеллы: рост статов, черты, навыки
|
||||
stats/schema/field/stats = Свои статы
|
||||
stats/schema/field/stats_desc = Стат → число или формула от уровня и других статов
|
||||
stats/schema/field/traits = Черты
|
||||
stats/schema/field/traits_desc = Модификаторы статов: прибавка, процент или формула
|
||||
stats/schema/field/add = Прибавка
|
||||
stats/schema/field/percent = Процент
|
||||
stats/schema/field/learnings = Навыки по уровням
|
||||
stats/schema/field/level = Уровень
|
||||
stats/schema/field/action = Действие
|
||||
stats/schema/field/exp_curve = Кривая опыта
|
||||
stats/schema/field/exp_curve_desc = Сколько опыта нужно для уровня level, например 10 * level * (level - 1)
|
||||
stats/schema/field/max_level = Предел уровня
|
||||
@@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
mod_stats_base_name = Chỉ số
|
||||
mod_stats_base_desc = Bộ máy chỉ số cho mọi thể loại: chỉ số là dữ liệu (sức mạnh, sức hút, máu, lý trí — không có danh sách cố định), nguyên mẫu (lớp nhân vật RPG hay tính cách trong tiểu thuyết) có công thức theo cấp và đường kinh nghiệm, đặc tính — bộ điều chỉnh mà mọi thực thể (vật phẩm, nhân vật, trạng thái) đều mang được. Công thức cho chỉ số phái sinh và chiến đấu, bảng nhân vật, lên cấp nhờ kinh nghiệm. Chỉ số được gắn sẽ ghi vào thuộc tính chiến đấu, nên mọi lõi chiến đấu dùng được mà không cần sửa.
|
||||
stats/level_up = {0}: cấp {1}!
|
||||
stats/learned = {0} học được: {1}
|
||||
stats/sheet/title = Bảng nhân vật
|
||||
stats/sheet/party = Đội
|
||||
stats/sheet/close = Đóng
|
||||
stats/sheet/level = Cấp {0}
|
||||
stats/sheet/level_short = cấp {0}
|
||||
stats/sheet/level_exp = Cấp {0} · kinh nghiệm {1} / {2}
|
||||
stats/sheet/no_archetype = Chưa có nguyên mẫu
|
||||
stats/sheet/empty = Game này không có chỉ số: chưa mod nào định nghĩa.
|
||||
stats/group/attributes = Thuộc tính
|
||||
stats/group/combat = Chiến đấu
|
||||
stats/group/social = Giao tiếp
|
||||
stats/schema/stats/add = Thay đổi chỉ số vĩnh viễn
|
||||
stats/schema/stats/add_desc = Luyện tập, thuốc, một lựa chọn khiến anh hùng can đảm hơn. Số âm thì giảm.
|
||||
stats/schema/field/stat = Chỉ số
|
||||
stats/schema/field/value = Giá trị
|
||||
stats/schema/field/who = Ai
|
||||
stats/schema/stats/archetype = Gán nguyên mẫu
|
||||
stats/schema/stats/archetype_desc = Một lớp hay tính cách — lựa chọn “ngươi là ai?” ở phần mở đầu
|
||||
stats/schema/field/archetype = Nguyên mẫu
|
||||
stats/schema/stats/exp = Cho kinh nghiệm
|
||||
stats/schema/stats/exp_desc = Phần thưởng nhiệm vụ hay bài học; lên cấp ngay
|
||||
stats/schema/stats/restore = Hồi phục
|
||||
stats/schema/stats/restore_desc = Quán trọ, suối nước, một giấc ngon: máu và các nguồn
|
||||
stats/schema/stats/restore_stat = health, mp… — để trống: tất cả
|
||||
stats/schema/kind/stat = Chỉ số
|
||||
stats/schema/kind/stat_desc = Những gì game đếm: thuộc tính, máu, sức hút
|
||||
stats/schema/field/name = Tên
|
||||
stats/schema/field/short = Viết tắt
|
||||
stats/schema/field/description = Mô tả
|
||||
stats/schema/field/group = Nhóm
|
||||
stats/schema/field/order = Thứ tự
|
||||
stats/schema/field/default = Mặc định
|
||||
stats/schema/field/formula = Công thức
|
||||
stats/schema/field/formula_desc = Ví dụ: 30 + vit * 6 + level * 4
|
||||
stats/schema/field/min = Tối thiểu
|
||||
stats/schema/field/max = Tối đa
|
||||
stats/schema/field/pool = Có tiêu hao
|
||||
stats/schema/field/pool_desc = Tiêu hao và hồi lại, như mana
|
||||
stats/schema/field/binds = Thuộc tính chiến đấu
|
||||
stats/schema/field/binds_desc = Giá trị đi vào máu, tấn công, khiên hoặc điểm của mọi lõi chiến đấu
|
||||
stats/schema/field/hidden = Ẩn
|
||||
stats/schema/kind/archetype = Nguyên mẫu
|
||||
stats/schema/kind/archetype_desc = Lớp RPG hay tính cách tiểu thuyết: tăng trưởng, đặc tính, kỹ năng
|
||||
stats/schema/field/stats = Chỉ số riêng
|
||||
stats/schema/field/stats_desc = Chỉ số → một con số hoặc công thức theo cấp và các chỉ số khác
|
||||
stats/schema/field/traits = Đặc tính
|
||||
stats/schema/field/traits_desc = Bộ điều chỉnh chỉ số: số cộng, phần trăm hoặc công thức
|
||||
stats/schema/field/add = Cộng
|
||||
stats/schema/field/percent = Phần trăm
|
||||
stats/schema/field/learnings = Kỹ năng theo cấp
|
||||
stats/schema/field/level = Cấp
|
||||
stats/schema/field/action = Hành động
|
||||
stats/schema/field/exp_curve = Đường kinh nghiệm
|
||||
stats/schema/field/exp_curve_desc = Tổng kinh nghiệm cần cho một cấp, ví dụ 10 * level * (level - 1)
|
||||
stats/schema/field/max_level = Cấp tối đa
|
||||
@@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
mod_stats_base_name = 属性
|
||||
mod_stats_base_desc = 适用于任何类型的属性引擎:属性即数据(力量、魅力、生命、理智——没有内置列表),原型(RPG 职业或小说人物的性格)带有按等级的公式和经验曲线,特性——任何实体(物品、角色、状态)都能携带的修正。用于派生属性和战斗的公式、角色面板、由经验带来的等级。绑定的属性会写入战斗属性,因此任何战斗核心无需改动即可使用。
|
||||
stats/level_up = {0}:等级 {1}!
|
||||
stats/learned = {0} 学会了:{1}
|
||||
stats/sheet/title = 角色面板
|
||||
stats/sheet/party = 队伍
|
||||
stats/sheet/close = 关闭
|
||||
stats/sheet/level = 等级 {0}
|
||||
stats/sheet/level_short = {0} 级
|
||||
stats/sheet/level_exp = 等级 {0} · 经验 {1} / {2}
|
||||
stats/sheet/no_archetype = 无原型
|
||||
stats/sheet/empty = 这个游戏没有属性:没有任何模组定义过。
|
||||
stats/group/attributes = 属性
|
||||
stats/group/combat = 战斗
|
||||
stats/group/social = 社交
|
||||
stats/schema/stats/add = 永久改变属性
|
||||
stats/schema/stats/add_desc = 训练、药水、让主角更勇敢的选择。负数则降低。
|
||||
stats/schema/field/stat = 属性
|
||||
stats/schema/field/value = 数值
|
||||
stats/schema/field/who = 谁
|
||||
stats/schema/stats/archetype = 赋予原型
|
||||
stats/schema/stats/archetype_desc = 职业或性格——序章里“你是谁”的选择
|
||||
stats/schema/field/archetype = 原型
|
||||
stats/schema/stats/exp = 给予经验
|
||||
stats/schema/stats/exp_desc = 任务奖励或一次教训;等级立即提升
|
||||
stats/schema/stats/restore = 恢复
|
||||
stats/schema/stats/restore_desc = 旅店、泉水、一夜好眠:生命与储备
|
||||
stats/schema/stats/restore_stat = health、mp……——留空:全部
|
||||
stats/schema/kind/stat = 属性
|
||||
stats/schema/kind/stat_desc = 游戏计算的东西:属性、生命、魅力
|
||||
stats/schema/field/name = 名称
|
||||
stats/schema/field/short = 简称
|
||||
stats/schema/field/description = 描述
|
||||
stats/schema/field/group = 分组
|
||||
stats/schema/field/order = 顺序
|
||||
stats/schema/field/default = 默认值
|
||||
stats/schema/field/formula = 公式
|
||||
stats/schema/field/formula_desc = 例如:30 + vit * 6 + level * 4
|
||||
stats/schema/field/min = 最小值
|
||||
stats/schema/field/max = 最大值
|
||||
stats/schema/field/pool = 可消耗
|
||||
stats/schema/field/pool_desc = 会消耗也会恢复,就像法力
|
||||
stats/schema/field/binds = 战斗属性
|
||||
stats/schema/field/binds_desc = 该值写入任何战斗核心的生命、攻击、护盾或行动点
|
||||
stats/schema/field/hidden = 隐藏
|
||||
stats/schema/kind/archetype = 原型
|
||||
stats/schema/kind/archetype_desc = RPG 职业或小说性格:属性成长、特性、技能
|
||||
stats/schema/field/stats = 自身属性
|
||||
stats/schema/field/stats_desc = 属性 → 数字,或基于等级和其他属性的公式
|
||||
stats/schema/field/traits = 特性
|
||||
stats/schema/field/traits_desc = 属性修正:固定值、百分比或公式
|
||||
stats/schema/field/add = 加值
|
||||
stats/schema/field/percent = 百分比
|
||||
stats/schema/field/learnings = 按等级习得
|
||||
stats/schema/field/level = 等级
|
||||
stats/schema/field/action = 动作
|
||||
stats/schema/field/exp_curve = 经验曲线
|
||||
stats/schema/field/exp_curve_desc = 达到某等级所需的总经验,例如 10 * level * (level - 1)
|
||||
stats/schema/field/max_level = 等级上限
|
||||
Reference in new issue
Block a user