Stats: stat sheets, formulas, archetypes, traits, stat pools, actions, conditions and sheet panel

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
cthangoverandClaude Opus 5.5 committed 2026-10-24 10:01:14 +02:00
commit c6e53dedd3
66 files changed
+3976

No files matched your search

+59
View File
@@ -0,0 +1,59 @@
mod_stats_base_name = Stats
mod_stats_base_desc = A stats engine for any genre: stats as data (strength, charisma, health, sanity — there is no built-in list), archetypes (RPG classes or a novel's temperaments) with per-level formulas and an exp curve, traits — modifiers any entity may carry (an item, a character, a status). Formulas for derived stats and battles, a character sheet, levels from exp. Bound stats are written into the battle attributes, so every battle core uses them unchanged.
stats/level_up = {0}: level {1}!
stats/learned = {0} learned {1}
stats/sheet/title = Character sheet
stats/sheet/party = Party
stats/sheet/close = Close
stats/sheet/level = Level {0}
stats/sheet/level_short = lv {0}
stats/sheet/level_exp = Level {0} · exp {1} of {2}
stats/sheet/no_archetype = No archetype
stats/sheet/empty = This game has no stats: no mod defines any.
stats/group/attributes = Attributes
stats/group/combat = Combat
stats/group/social = Social
stats/schema/stats/add = Change a stat for good
stats/schema/stats/add_desc = Training, a potion, a choice that made the hero braver. A minus lowers it.
stats/schema/field/stat = Stat
stats/schema/field/value = Value
stats/schema/field/who = Who
stats/schema/stats/archetype = Give an archetype
stats/schema/stats/archetype_desc = A class or a temperament — the prologue's "who were you?" choice
stats/schema/field/archetype = Archetype
stats/schema/stats/exp = Give exp
stats/schema/stats/exp_desc = A quest reward or a lesson; levels follow at once
stats/schema/stats/restore = Restore
stats/schema/stats/restore_desc = An inn, a fountain, a good night's sleep: health and pools
stats/schema/stats/restore_stat = health, mp… — empty: everything
stats/schema/kind/stat = Stats
stats/schema/kind/stat_desc = What the game counts: attributes, health, charisma
stats/schema/field/name = Name
stats/schema/field/short = Short label
stats/schema/field/description = Description
stats/schema/field/group = Group
stats/schema/field/order = Order
stats/schema/field/default = Default
stats/schema/field/formula = Formula
stats/schema/field/formula_desc = For example: 30 + vit * 6 + level * 4
stats/schema/field/min = Minimum
stats/schema/field/max = Maximum
stats/schema/field/pool = Pool
stats/schema/field/pool_desc = Spent and refilled, like mana
stats/schema/field/binds = Battle attribute
stats/schema/field/binds_desc = The value goes into any battle core's health, attack, shield or points
stats/schema/field/hidden = Hidden
stats/schema/kind/archetype = Archetypes
stats/schema/kind/archetype_desc = RPG classes or a novel's temperaments: stat growth, traits, skills
stats/schema/field/stats = Own stats
stats/schema/field/stats_desc = Stat → a number or a formula of the level and other stats
stats/schema/field/traits = Traits
stats/schema/field/traits_desc = Stat modifiers: a flat amount, a percent or a formula
stats/schema/field/add = Add
stats/schema/field/percent = Percent
stats/schema/field/learnings = Skills by level
stats/schema/field/level = Level
stats/schema/field/action = Action
stats/schema/field/exp_curve = Exp curve
stats/schema/field/exp_curve_desc = Total exp needed for a level, e.g. 10 * level * (level - 1)
stats/schema/field/max_level = Level cap
+59
View File
@@ -0,0 +1,59 @@
mod_stats_base_name = Estadísticas
mod_stats_base_desc = Un motor de estadísticas para cualquier género: estadísticas como datos (fuerza, carisma, salud, cordura — no hay lista fija), arquetipos (clases de RPG o temperamentos de una novela) con fórmulas por nivel y curva de experiencia, rasgos — modificadores que puede llevar cualquier entidad (un objeto, un personaje, un estado). Fórmulas para estadísticas derivadas y combates, hoja de personaje, niveles por experiencia. Las estadísticas vinculadas se escriben en los atributos de combate, así que cualquier núcleo de combate las usa sin cambios.
stats/level_up = {0}: ¡nivel {1}!
stats/learned = {0} aprende: {1}
stats/sheet/title = Hoja de personaje
stats/sheet/party = Grupo
stats/sheet/close = Cerrar
stats/sheet/level = Nivel {0}
stats/sheet/level_short = nv. {0}
stats/sheet/level_exp = Nivel {0} · exp. {1} de {2}
stats/sheet/no_archetype = Sin arquetipo
stats/sheet/empty = Este juego no tiene estadísticas: ningún mod define ninguna.
stats/group/attributes = Atributos
stats/group/combat = Combate
stats/group/social = Social
stats/schema/stats/add = Cambiar una estadística para siempre
stats/schema/stats/add_desc = Un entrenamiento, una poción, una decisión que hizo al héroe más valiente. Un menos la baja.
stats/schema/field/stat = Estadística
stats/schema/field/value = Valor
stats/schema/field/who = Quién
stats/schema/stats/archetype = Dar un arquetipo
stats/schema/stats/archetype_desc = Una clase o un temperamento: la elección del prólogo «¿quién eras?»
stats/schema/field/archetype = Arquetipo
stats/schema/stats/exp = Dar experiencia
stats/schema/stats/exp_desc = Una recompensa de misión o una lección; los niveles suben al momento
stats/schema/stats/restore = Restaurar
stats/schema/stats/restore_desc = Una posada, una fuente, un buen sueño: salud y reservas
stats/schema/stats/restore_stat = health, mp…: vacío es todo
stats/schema/kind/stat = Estadísticas
stats/schema/kind/stat_desc = Lo que cuenta el juego: atributos, salud, carisma
stats/schema/field/name = Nombre
stats/schema/field/short = Abreviatura
stats/schema/field/description = Descripción
stats/schema/field/group = Grupo
stats/schema/field/order = Orden
stats/schema/field/default = Por defecto
stats/schema/field/formula = Fórmula
stats/schema/field/formula_desc = Por ejemplo: 30 + vit * 6 + level * 4
stats/schema/field/min = Mínimo
stats/schema/field/max = Máximo
stats/schema/field/pool = Reserva
stats/schema/field/pool_desc = Se gasta y se recupera, como el maná
stats/schema/field/binds = Atributo de combate
stats/schema/field/binds_desc = El valor va a la salud, ataque, escudo o puntos de cualquier núcleo de combate
stats/schema/field/hidden = Oculto
stats/schema/kind/archetype = Arquetipos
stats/schema/kind/archetype_desc = Clases de RPG o temperamentos de novela: crecimiento, rasgos, habilidades
stats/schema/field/stats = Estadísticas propias
stats/schema/field/stats_desc = Estadística → un número o una fórmula del nivel y de otras estadísticas
stats/schema/field/traits = Rasgos
stats/schema/field/traits_desc = Modificadores de estadísticas: una suma, un porcentaje o una fórmula
stats/schema/field/add = Suma
stats/schema/field/percent = Porcentaje
stats/schema/field/learnings = Habilidades por nivel
stats/schema/field/level = Nivel
stats/schema/field/action = Acción
stats/schema/field/exp_curve = Curva de experiencia
stats/schema/field/exp_curve_desc = Experiencia total para un nivel, p. ej. 10 * level * (level - 1)
stats/schema/field/max_level = Nivel máximo
+59
View File
@@ -0,0 +1,59 @@
mod_stats_base_name = ステータス
mod_stats_base_desc = どのジャンルにも使えるステータスエンジン:ステータスはデータ(筋力、カリスマ、HP、正気度——組み込みの一覧はない)、アーキタイプ(RPG の職業やノベルの気質)はレベルごとの式と経験値曲線を持ち、特性はどのエンティティ(アイテム、キャラクター、状態)にも付けられる修正。派生ステータスとバトルの式、キャラクターシート、経験値によるレベルアップ。結び付けたステータスはバトル属性に書き込まれるので、どのバトルコアもそのまま使える。
stats/level_up = {0}:レベル {1}!
stats/learned = {0} は {1} を覚えた
stats/sheet/title = キャラクターシート
stats/sheet/party = パーティー
stats/sheet/close = 閉じる
stats/sheet/level = レベル {0}
stats/sheet/level_short = Lv {0}
stats/sheet/level_exp = レベル {0} · 経験値 {1} / {2}
stats/sheet/no_archetype = アーキタイプなし
stats/sheet/empty = このゲームにはステータスがない:どの MOD も定義していない。
stats/group/attributes = 能力値
stats/group/combat = 戦闘
stats/group/social = 社交
stats/schema/stats/add = ステータスを永続的に変える
stats/schema/stats/add_desc = 訓練、薬、主人公を勇敢にした選択。マイナスなら下がる。
stats/schema/field/stat = ステータス
stats/schema/field/value = 値
stats/schema/field/who = 誰
stats/schema/stats/archetype = アーキタイプを与える
stats/schema/stats/archetype_desc = 職業や気質——プロローグの「何者だった?」の選択
stats/schema/field/archetype = アーキタイプ
stats/schema/stats/exp = 経験値を与える
stats/schema/stats/exp_desc = クエストの報酬や教訓。レベルはすぐに上がる
stats/schema/stats/restore = 回復
stats/schema/stats/restore_desc = 宿屋、泉、ぐっすり眠る:HP と蓄え
stats/schema/stats/restore_stat = health、mp…——空ならすべて
stats/schema/kind/stat = ステータス
stats/schema/kind/stat_desc = ゲームが数えるもの:能力値、HP、カリスマ
stats/schema/field/name = 名前
stats/schema/field/short = 略称
stats/schema/field/description = 説明
stats/schema/field/group = グループ
stats/schema/field/order = 順序
stats/schema/field/default = 既定値
stats/schema/field/formula = 式
stats/schema/field/formula_desc = 例:30 + vit * 6 + level * 4
stats/schema/field/min = 最小
stats/schema/field/max = 最大
stats/schema/field/pool = 消費型
stats/schema/field/pool_desc = マナのように消費し回復する
stats/schema/field/binds = 戦闘属性
stats/schema/field/binds_desc = 値はどのバトルコアの HP・攻撃・シールド・ポイントにも入る
stats/schema/field/hidden = 非表示
stats/schema/kind/archetype = アーキタイプ
stats/schema/kind/archetype_desc = RPG の職業やノベルの気質:成長、特性、スキル
stats/schema/field/stats = 固有ステータス
stats/schema/field/stats_desc = ステータス → 数値、またはレベルと他のステータスの式
stats/schema/field/traits = 特性
stats/schema/field/traits_desc = ステータス修正:固定値、パーセント、または式
stats/schema/field/add = 加算
stats/schema/field/percent = パーセント
stats/schema/field/learnings = レベル習得
stats/schema/field/level = レベル
stats/schema/field/action = 行動
stats/schema/field/exp_curve = 経験値曲線
stats/schema/field/exp_curve_desc = そのレベルに必要な総経験値。例:10 * level * (level - 1)
stats/schema/field/max_level = レベル上限
+59
View File
@@ -0,0 +1,59 @@
mod_stats_base_name = 능력치
mod_stats_base_desc = 어떤 장르에도 쓰는 능력치 엔진: 데이터로 정의하는 능력치(힘, 매력, 체력, 정신력 — 내장 목록은 없음), 레벨별 공식과 경험치 곡선을 가진 원형(RPG 직업이나 노벨의 기질), 어떤 엔티티(아이템, 캐릭터, 상태)든 지닐 수 있는 수정치인 특성. 파생 능력치와 전투용 공식, 캐릭터 시트, 경험치로 오르는 레벨. 연결된 능력치는 전투 속성에 기록되므로 모든 전투 코어가 그대로 사용합니다.
stats/level_up = {0}: 레벨 {1}!
stats/learned = {0}: {1} 습득
stats/sheet/title = 캐릭터 시트
stats/sheet/party = 파티
stats/sheet/close = 닫기
stats/sheet/level = 레벨 {0}
stats/sheet/level_short = Lv {0}
stats/sheet/level_exp = 레벨 {0} · 경험치 {1} / {2}
stats/sheet/no_archetype = 원형 없음
stats/sheet/empty = 이 게임에는 능력치가 없습니다: 어떤 모드도 정의하지 않았습니다.
stats/group/attributes = 능력
stats/group/combat = 전투
stats/group/social = 사교
stats/schema/stats/add = 능력치를 영구히 변경
stats/schema/stats/add_desc = 훈련, 물약, 주인공을 더 용감하게 만든 선택. 음수면 낮춤.
stats/schema/field/stat = 능력치
stats/schema/field/value = 값
stats/schema/field/who = 누구
stats/schema/stats/archetype = 원형 부여
stats/schema/stats/archetype_desc = 직업이나 기질 — 프롤로그의 ‘너는 누구였지?’ 선택
stats/schema/field/archetype = 원형
stats/schema/stats/exp = 경험치 지급
stats/schema/stats/exp_desc = 퀘스트 보상이나 교훈. 레벨이 바로 오릅니다
stats/schema/stats/restore = 회복
stats/schema/stats/restore_desc = 여관, 샘, 푹 자기: 체력과 비축
stats/schema/stats/restore_stat = health, mp… — 비우면 전부
stats/schema/kind/stat = 능력치
stats/schema/kind/stat_desc = 게임이 세는 것: 능력, 체력, 매력
stats/schema/field/name = 이름
stats/schema/field/short = 약칭
stats/schema/field/description = 설명
stats/schema/field/group = 그룹
stats/schema/field/order = 순서
stats/schema/field/default = 기본값
stats/schema/field/formula = 공식
stats/schema/field/formula_desc = 예: 30 + vit * 6 + level * 4
stats/schema/field/min = 최소
stats/schema/field/max = 최대
stats/schema/field/pool = 소모형
stats/schema/field/pool_desc = 마나처럼 쓰고 회복
stats/schema/field/binds = 전투 속성
stats/schema/field/binds_desc = 값이 모든 전투 코어의 체력·공격·보호막·포인트로 들어갑니다
stats/schema/field/hidden = 숨김
stats/schema/kind/archetype = 원형
stats/schema/kind/archetype_desc = RPG 직업이나 노벨의 기질: 성장, 특성, 스킬
stats/schema/field/stats = 고유 능력치
stats/schema/field/stats_desc = 능력치 → 숫자, 또는 레벨과 다른 능력치의 공식
stats/schema/field/traits = 특성
stats/schema/field/traits_desc = 능력치 수정: 고정값, 퍼센트 또는 공식
stats/schema/field/add = 더하기
stats/schema/field/percent = 퍼센트
stats/schema/field/learnings = 레벨별 습득
stats/schema/field/level = 레벨
stats/schema/field/action = 행동
stats/schema/field/exp_curve = 경험치 곡선
stats/schema/field/exp_curve_desc = 그 레벨에 필요한 총 경험치. 예: 10 * level * (level - 1)
stats/schema/field/max_level = 레벨 상한
+59
View File
@@ -0,0 +1,59 @@
mod_stats_base_name = Статы
mod_stats_base_desc = Движок статов для любого жанра: статы как данные (сила, харизма, здоровье, рассудок — встроенного списка нет), архетипы (классы RPG или характеры новеллы) с формулами по уровню и кривой опыта, черты — модификаторы, которые несёт любая сущность (предмет, персонаж, состояние). Формулы для производных статов и боя, лист персонажа, уровни из опыта. Привязанные статы пишутся в боевые атрибуты, поэтому любое боевое ядро работает с ними без изменений.
stats/level_up = {0}: уровень {1}!
stats/learned = {0} осваивает: {1}
stats/sheet/title = Лист персонажа
stats/sheet/party = Отряд
stats/sheet/close = Закрыть
stats/sheet/level = Уровень {0}
stats/sheet/level_short = ур. {0}
stats/sheet/level_exp = Уровень {0} · опыт {1} из {2}
stats/sheet/no_archetype = Без класса
stats/sheet/empty = В этой игре нет статов: ни один мод не описал ни одного.
stats/group/attributes = Атрибуты
stats/group/combat = Бой
stats/group/social = Общение
stats/schema/stats/add = Изменить стат навсегда
stats/schema/stats/add_desc = Тренировка, зелье, решение, после которого герой стал смелее. Минус — уменьшает.
stats/schema/field/stat = Стат
stats/schema/field/value = Значение
stats/schema/field/who = Кто
stats/schema/stats/archetype = Дать архетип
stats/schema/stats/archetype_desc = Класс или характер — выбор пролога «кем ты был?»
stats/schema/field/archetype = Архетип
stats/schema/stats/exp = Дать опыт
stats/schema/stats/exp_desc = Награда за квест или урок; уровни растут сразу
stats/schema/stats/restore = Восстановить силы
stats/schema/stats/restore_desc = Трактир, источник, крепкий сон: здоровье и запасы
stats/schema/stats/restore_stat = health, mp… — пусто: всё
stats/schema/kind/stat = Статы
stats/schema/kind/stat_desc = Что считает игра: атрибуты, здоровье, харизма
stats/schema/field/name = Название
stats/schema/field/short = Сокращение
stats/schema/field/description = Описание
stats/schema/field/group = Группа
stats/schema/field/order = Порядок
stats/schema/field/default = По умолчанию
stats/schema/field/formula = Формула
stats/schema/field/formula_desc = Например: 30 + vit * 6 + level * 4
stats/schema/field/min = Минимум
stats/schema/field/max = Максимум
stats/schema/field/pool = Расходуемый
stats/schema/field/pool_desc = Тратится и восполняется, как мана
stats/schema/field/binds = Боевой атрибут
stats/schema/field/binds_desc = Значение уходит в здоровье, атаку, щит или очки любого боевого ядра
stats/schema/field/hidden = Скрытый
stats/schema/kind/archetype = Архетипы
stats/schema/kind/archetype_desc = Классы RPG или характеры новеллы: рост статов, черты, навыки
stats/schema/field/stats = Свои статы
stats/schema/field/stats_desc = Стат → число или формула от уровня и других статов
stats/schema/field/traits = Черты
stats/schema/field/traits_desc = Модификаторы статов: прибавка, процент или формула
stats/schema/field/add = Прибавка
stats/schema/field/percent = Процент
stats/schema/field/learnings = Навыки по уровням
stats/schema/field/level = Уровень
stats/schema/field/action = Действие
stats/schema/field/exp_curve = Кривая опыта
stats/schema/field/exp_curve_desc = Сколько опыта нужно для уровня level, например 10 * level * (level - 1)
stats/schema/field/max_level = Предел уровня
+59
View File
@@ -0,0 +1,59 @@
mod_stats_base_name = Chỉ số
mod_stats_base_desc = Bộ máy chỉ số cho mọi thể loại: chỉ số là dữ liệu (sức mạnh, sức hút, máu, lý trí — không có danh sách cố định), nguyên mẫu (lớp nhân vật RPG hay tính cách trong tiểu thuyết) có công thức theo cấp và đường kinh nghiệm, đặc tính — bộ điều chỉnh mà mọi thực thể (vật phẩm, nhân vật, trạng thái) đều mang được. Công thức cho chỉ số phái sinh và chiến đấu, bảng nhân vật, lên cấp nhờ kinh nghiệm. Chỉ số được gắn sẽ ghi vào thuộc tính chiến đấu, nên mọi lõi chiến đấu dùng được mà không cần sửa.
stats/level_up = {0}: cấp {1}!
stats/learned = {0} học được: {1}
stats/sheet/title = Bảng nhân vật
stats/sheet/party = Đội
stats/sheet/close = Đóng
stats/sheet/level = Cấp {0}
stats/sheet/level_short = cấp {0}
stats/sheet/level_exp = Cấp {0} · kinh nghiệm {1} / {2}
stats/sheet/no_archetype = Chưa có nguyên mẫu
stats/sheet/empty = Game này không có chỉ số: chưa mod nào định nghĩa.
stats/group/attributes = Thuộc tính
stats/group/combat = Chiến đấu
stats/group/social = Giao tiếp
stats/schema/stats/add = Thay đổi chỉ số vĩnh viễn
stats/schema/stats/add_desc = Luyện tập, thuốc, một lựa chọn khiến anh hùng can đảm hơn. Số âm thì giảm.
stats/schema/field/stat = Chỉ số
stats/schema/field/value = Giá trị
stats/schema/field/who = Ai
stats/schema/stats/archetype = Gán nguyên mẫu
stats/schema/stats/archetype_desc = Một lớp hay tính cách — lựa chọn “ngươi là ai?” ở phần mở đầu
stats/schema/field/archetype = Nguyên mẫu
stats/schema/stats/exp = Cho kinh nghiệm
stats/schema/stats/exp_desc = Phần thưởng nhiệm vụ hay bài học; lên cấp ngay
stats/schema/stats/restore = Hồi phục
stats/schema/stats/restore_desc = Quán trọ, suối nước, một giấc ngon: máu và các nguồn
stats/schema/stats/restore_stat = health, mp… — để trống: tất cả
stats/schema/kind/stat = Chỉ số
stats/schema/kind/stat_desc = Những gì game đếm: thuộc tính, máu, sức hút
stats/schema/field/name = Tên
stats/schema/field/short = Viết tắt
stats/schema/field/description = Mô tả
stats/schema/field/group = Nhóm
stats/schema/field/order = Thứ tự
stats/schema/field/default = Mặc định
stats/schema/field/formula = Công thức
stats/schema/field/formula_desc = Ví dụ: 30 + vit * 6 + level * 4
stats/schema/field/min = Tối thiểu
stats/schema/field/max = Tối đa
stats/schema/field/pool = Có tiêu hao
stats/schema/field/pool_desc = Tiêu hao và hồi lại, như mana
stats/schema/field/binds = Thuộc tính chiến đấu
stats/schema/field/binds_desc = Giá trị đi vào máu, tấn công, khiên hoặc điểm của mọi lõi chiến đấu
stats/schema/field/hidden = Ẩn
stats/schema/kind/archetype = Nguyên mẫu
stats/schema/kind/archetype_desc = Lớp RPG hay tính cách tiểu thuyết: tăng trưởng, đặc tính, kỹ năng
stats/schema/field/stats = Chỉ số riêng
stats/schema/field/stats_desc = Chỉ số → một con số hoặc công thức theo cấp và các chỉ số khác
stats/schema/field/traits = Đặc tính
stats/schema/field/traits_desc = Bộ điều chỉnh chỉ số: số cộng, phần trăm hoặc công thức
stats/schema/field/add = Cộng
stats/schema/field/percent = Phần trăm
stats/schema/field/learnings = Kỹ năng theo cấp
stats/schema/field/level = Cấp
stats/schema/field/action = Hành động
stats/schema/field/exp_curve = Đường kinh nghiệm
stats/schema/field/exp_curve_desc = Tổng kinh nghiệm cần cho một cấp, ví dụ 10 * level * (level - 1)
stats/schema/field/max_level = Cấp tối đa
+59
View File
@@ -0,0 +1,59 @@
mod_stats_base_name = 属性
mod_stats_base_desc = 适用于任何类型的属性引擎:属性即数据(力量、魅力、生命、理智——没有内置列表),原型(RPG 职业或小说人物的性格)带有按等级的公式和经验曲线,特性——任何实体(物品、角色、状态)都能携带的修正。用于派生属性和战斗的公式、角色面板、由经验带来的等级。绑定的属性会写入战斗属性,因此任何战斗核心无需改动即可使用。
stats/level_up = {0}:等级 {1}!
stats/learned = {0} 学会了:{1}
stats/sheet/title = 角色面板
stats/sheet/party = 队伍
stats/sheet/close = 关闭
stats/sheet/level = 等级 {0}
stats/sheet/level_short = {0} 级
stats/sheet/level_exp = 等级 {0} · 经验 {1} / {2}
stats/sheet/no_archetype = 无原型
stats/sheet/empty = 这个游戏没有属性:没有任何模组定义过。
stats/group/attributes = 属性
stats/group/combat = 战斗
stats/group/social = 社交
stats/schema/stats/add = 永久改变属性
stats/schema/stats/add_desc = 训练、药水、让主角更勇敢的选择。负数则降低。
stats/schema/field/stat = 属性
stats/schema/field/value = 数值
stats/schema/field/who = 谁
stats/schema/stats/archetype = 赋予原型
stats/schema/stats/archetype_desc = 职业或性格——序章里“你是谁”的选择
stats/schema/field/archetype = 原型
stats/schema/stats/exp = 给予经验
stats/schema/stats/exp_desc = 任务奖励或一次教训;等级立即提升
stats/schema/stats/restore = 恢复
stats/schema/stats/restore_desc = 旅店、泉水、一夜好眠:生命与储备
stats/schema/stats/restore_stat = health、mp……——留空:全部
stats/schema/kind/stat = 属性
stats/schema/kind/stat_desc = 游戏计算的东西:属性、生命、魅力
stats/schema/field/name = 名称
stats/schema/field/short = 简称
stats/schema/field/description = 描述
stats/schema/field/group = 分组
stats/schema/field/order = 顺序
stats/schema/field/default = 默认值
stats/schema/field/formula = 公式
stats/schema/field/formula_desc = 例如:30 + vit * 6 + level * 4
stats/schema/field/min = 最小值
stats/schema/field/max = 最大值
stats/schema/field/pool = 可消耗
stats/schema/field/pool_desc = 会消耗也会恢复,就像法力
stats/schema/field/binds = 战斗属性
stats/schema/field/binds_desc = 该值写入任何战斗核心的生命、攻击、护盾或行动点
stats/schema/field/hidden = 隐藏
stats/schema/kind/archetype = 原型
stats/schema/kind/archetype_desc = RPG 职业或小说性格:属性成长、特性、技能
stats/schema/field/stats = 自身属性
stats/schema/field/stats_desc = 属性 → 数字,或基于等级和其他属性的公式
stats/schema/field/traits = 特性
stats/schema/field/traits_desc = 属性修正:固定值、百分比或公式
stats/schema/field/add = 加值
stats/schema/field/percent = 百分比
stats/schema/field/learnings = 按等级习得
stats/schema/field/level = 等级
stats/schema/field/action = 动作
stats/schema/field/exp_curve = 经验曲线
stats/schema/field/exp_curve_desc = 达到某等级所需的总经验,例如 10 * level * (level - 1)
stats/schema/field/max_level = 等级上限