Stats: stat sheets, formulas, archetypes, traits, stat pools, actions, conditions and sheet panel

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
cthangoverandClaude Opus 5.5 committed 2026-10-24 10:01:14 +02:00
commit c6e53dedd3
66 files changed
+3976

No files matched your search

+59
View File
@@ -0,0 +1,59 @@
mod_stats_base_name = Chỉ số
mod_stats_base_desc = Bộ máy chỉ số cho mọi thể loại: chỉ số là dữ liệu (sức mạnh, sức hút, máu, lý trí — không có danh sách cố định), nguyên mẫu (lớp nhân vật RPG hay tính cách trong tiểu thuyết) có công thức theo cấp và đường kinh nghiệm, đặc tính — bộ điều chỉnh mà mọi thực thể (vật phẩm, nhân vật, trạng thái) đều mang được. Công thức cho chỉ số phái sinh và chiến đấu, bảng nhân vật, lên cấp nhờ kinh nghiệm. Chỉ số được gắn sẽ ghi vào thuộc tính chiến đấu, nên mọi lõi chiến đấu dùng được mà không cần sửa.
stats/level_up = {0}: cấp {1}!
stats/learned = {0} học được: {1}
stats/sheet/title = Bảng nhân vật
stats/sheet/party = Đội
stats/sheet/close = Đóng
stats/sheet/level = Cấp {0}
stats/sheet/level_short = cấp {0}
stats/sheet/level_exp = Cấp {0} · kinh nghiệm {1} / {2}
stats/sheet/no_archetype = Chưa có nguyên mẫu
stats/sheet/empty = Game này không có chỉ số: chưa mod nào định nghĩa.
stats/group/attributes = Thuộc tính
stats/group/combat = Chiến đấu
stats/group/social = Giao tiếp
stats/schema/stats/add = Thay đổi chỉ số vĩnh viễn
stats/schema/stats/add_desc = Luyện tập, thuốc, một lựa chọn khiến anh hùng can đảm hơn. Số âm thì giảm.
stats/schema/field/stat = Chỉ số
stats/schema/field/value = Giá trị
stats/schema/field/who = Ai
stats/schema/stats/archetype = Gán nguyên mẫu
stats/schema/stats/archetype_desc = Một lớp hay tính cách — lựa chọn “ngươi là ai?” ở phần mở đầu
stats/schema/field/archetype = Nguyên mẫu
stats/schema/stats/exp = Cho kinh nghiệm
stats/schema/stats/exp_desc = Phần thưởng nhiệm vụ hay bài học; lên cấp ngay
stats/schema/stats/restore = Hồi phục
stats/schema/stats/restore_desc = Quán trọ, suối nước, một giấc ngon: máu và các nguồn
stats/schema/stats/restore_stat = health, mp… — để trống: tất cả
stats/schema/kind/stat = Chỉ số
stats/schema/kind/stat_desc = Những gì game đếm: thuộc tính, máu, sức hút
stats/schema/field/name = Tên
stats/schema/field/short = Viết tắt
stats/schema/field/description = Mô tả
stats/schema/field/group = Nhóm
stats/schema/field/order = Thứ tự
stats/schema/field/default = Mặc định
stats/schema/field/formula = Công thức
stats/schema/field/formula_desc = Ví dụ: 30 + vit * 6 + level * 4
stats/schema/field/min = Tối thiểu
stats/schema/field/max = Tối đa
stats/schema/field/pool = Có tiêu hao
stats/schema/field/pool_desc = Tiêu hao và hồi lại, như mana
stats/schema/field/binds = Thuộc tính chiến đấu
stats/schema/field/binds_desc = Giá trị đi vào máu, tấn công, khiên hoặc điểm của mọi lõi chiến đấu
stats/schema/field/hidden = Ẩn
stats/schema/kind/archetype = Nguyên mẫu
stats/schema/kind/archetype_desc = Lớp RPG hay tính cách tiểu thuyết: tăng trưởng, đặc tính, kỹ năng
stats/schema/field/stats = Chỉ số riêng
stats/schema/field/stats_desc = Chỉ số → một con số hoặc công thức theo cấp và các chỉ số khác
stats/schema/field/traits = Đặc tính
stats/schema/field/traits_desc = Bộ điều chỉnh chỉ số: số cộng, phần trăm hoặc công thức
stats/schema/field/add = Cộng
stats/schema/field/percent = Phần trăm
stats/schema/field/learnings = Kỹ năng theo cấp
stats/schema/field/level = Cấp
stats/schema/field/action = Hành động
stats/schema/field/exp_curve = Đường kinh nghiệm
stats/schema/field/exp_curve_desc = Tổng kinh nghiệm cần cho một cấp, ví dụ 10 * level * (level - 1)
stats/schema/field/max_level = Cấp tối đa