Add mod documentation in seven languages

This commit is contained in:
cthangover committed 2026-10-29 09:26:17 +01:00
1 parent 08f750261c
commit ede615f34d
25 files changed
+695 -16

No files matched your search

+4
View File
@@ -0,0 +1,4 @@
collection_settings/player = Player character
collection_settings/player_hint = Character used as player in stats and checks. Choose a template or enter an ID created during play.
collection_settings/player_auto = When unspecified: the first battle-party member, or player when there is no party.
collection_settings/player_group = Character
+4
View File
@@ -0,0 +1,4 @@
collection_settings/player = Personaje del jugador
collection_settings/player_hint = Personaje usado como player en atributos y pruebas. Elige una plantilla o introduce un ID creado durante la partida.
collection_settings/player_auto = Sin valor: el primer miembro del grupo de combate, o player si no hay grupo.
collection_settings/player_group = Personaje
+4
View File
@@ -0,0 +1,4 @@
collection_settings/player = プレイヤーキャラクター
collection_settings/player_hint = 能力値や判定でplayerとなるキャラクター。テンプレートを選ぶか、ゲーム中に生成されるIDを入力。
collection_settings/player_auto = 未指定時は戦闘パーティーの先頭。パーティーがなければplayer。
collection_settings/player_group = キャラクター
+4
View File
@@ -0,0 +1,4 @@
collection_settings/player = 플레이어 캐릭터
collection_settings/player_hint = 능력치와 판정에서 player로 쓰는 캐릭터입니다. 템플릿을 선택하거나 게임 중 생성되는 ID를 입력하세요.
collection_settings/player_auto = 지정하지 않으면 전투 파티의 첫 멤버, 파티가 없으면 player입니다.
collection_settings/player_group = 캐릭터
+4
View File
@@ -0,0 +1,4 @@
collection_settings/player = Персонаж игрока
collection_settings/player_hint = Кто обозначается как player в проверках и характеристиках. Выберите персонажа или введите ID, создаваемый во время игры.
collection_settings/player_auto = Без настройки: первый участник боевого отряда; если отряда нет — player.
collection_settings/player_group = Персонаж
+4
View File
@@ -0,0 +1,4 @@
collection_settings/player = Nhân vật người chơi
collection_settings/player_hint = Nhân vật đại diện cho player trong chỉ số và kiểm tra. Chọn mẫu hoặc nhập ID được tạo khi chơi.
collection_settings/player_auto = Nếu không đặt: thành viên đầu đội chiến đấu, hoặc player nếu không có đội.
collection_settings/player_group = Nhân vật
+4
View File
@@ -0,0 +1,4 @@
collection_settings/player = 玩家角色
collection_settings/player_hint = 属性和检定中代表 player 的角色。可选模板或输入游戏运行时创建的标识。
collection_settings/player_auto = 未指定时使用战斗队伍首位成员;无队伍时使用 player。
collection_settings/player_group = 角色
+2 -2
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
mod_stats_base_name = Stats
mod_stats_base_desc = A stats engine for any genre: stats as data (strength, charisma, health, sanity — there is no built-in list), archetypes (RPG classes or a novel's temperaments) with per-level formulas and an exp curve, traits — modifiers any entity may carry (an item, a character, a status). Formulas for derived stats and battles, a character sheet, levels from exp. Bound stats are written into the battle attributes, so every battle core uses them unchanged.
mod_stats_base_name = Stats Engine
mod_stats_base_desc = A stats engine for any genre: stats, archetypes and traits as data, formulas for derived numbers, character sheets, levels and pools — handed to battles unchanged.
stats/level_up = {0}: level {1}!
stats/learned = {0} learned {1}
stats/sheet/title = Character sheet
+2 -2
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
mod_stats_base_name = Estadísticas
mod_stats_base_desc = Un motor de estadísticas para cualquier género: estadísticas como datos (fuerza, carisma, salud, cordura — no hay lista fija), arquetipos (clases de RPG o temperamentos de una novela) con fórmulas por nivel y curva de experiencia, rasgos — modificadores que puede llevar cualquier entidad (un objeto, un personaje, un estado). Fórmulas para estadísticas derivadas y combates, hoja de personaje, niveles por experiencia. Las estadísticas vinculadas se escriben en los atributos de combate, así que cualquier núcleo de combate las usa sin cambios.
mod_stats_base_name = Motor de estadísticas
mod_stats_base_desc = Un motor de estadísticas para cualquier género: estadísticas, arquetipos y rasgos como datos, fórmulas para los números derivados, hojas de personaje, niveles y reservas — se entregan a los combates sin cambios.
stats/level_up = {0}: ¡nivel {1}!
stats/learned = {0} aprende: {1}
stats/sheet/title = Hoja de personaje
+2 -2
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
mod_stats_base_name = ステータス
mod_stats_base_desc = どのジャンルにも使えるステータスエンジン:ステータスはデータ(筋力、カリスマ、HP、正気度——組み込みの一覧はない)、アーキタイプ(RPG の職業やノベルの気質)はレベルごとの式と経験値曲線を持ち、特性はどのエンティティ(アイテム、キャラクター、状態)にも付けられる修正。派生ステータスとバトルの式、キャラクターシート、経験値によるレベルアップ。結び付けたステータスはバトル属性に書き込まれるので、どのバトルコアもそのまま使える。
mod_stats_base_name = ステータスエンジン
mod_stats_base_desc = どのジャンルにも使えるステータスエンジン。ステータス・アーキタイプ・特性をデータとして扱い、派生数値の式、キャラクターシート、レベル、プールを——そのままバトルへ渡します。
stats/level_up = {0}:レベル {1}!
stats/learned = {0} は {1} を覚えた
stats/sheet/title = キャラクターシート
+2 -2
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
mod_stats_base_name = 능력치
mod_stats_base_desc = 어떤 장르에도 쓰는 능력치 엔진: 데이터로 정의하는 능력치(힘, 매력, 체력, 정신력 — 내장 목록은 없음), 레벨별 공식과 경험치 곡선을 가진 원형(RPG 직업이나 노벨의 기질), 어떤 엔티티(아이템, 캐릭터, 상태)든 지닐 수 있는 수정치인 특성. 파생 능력치와 전투용 공식, 캐릭터 시트, 경험치로 오르는 레벨. 연결된 능력치는 전투 속성에 기록되므로 모든 전투 코어가 그대로 사용합니다.
mod_stats_base_name = 스탯 엔진
mod_stats_base_desc = 어떤 장르에도 쓰는 능력치 엔진: 능력치, 원형, 특성을 데이터로, 파생 수치의 공식, 캐릭터 시트, 레벨, 소모형 수치 — 전투로 그대로 넘겨 줍니다.
stats/level_up = {0}: 레벨 {1}!
stats/learned = {0}: {1} 습득
stats/sheet/title = 캐릭터 시트
+2 -2
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
mod_stats_base_name = Статы
mod_stats_base_desc = Движок статов для любого жанра: статы как данные (сила, харизма, здоровье, рассудок — встроенного списка нет), архетипы (классы RPG или характеры новеллы) с формулами по уровню и кривой опыта, черты — модификаторы, которые несёт любая сущность (предмет, персонаж, состояние). Формулы для производных статов и боя, лист персонажа, уровни из опыта. Привязанные статы пишутся в боевые атрибуты, поэтому любое боевое ядро работает с ними без изменений.
mod_stats_base_name = Движок статов
mod_stats_base_desc = Движок статов для любого жанра: статы, архетипы и черты как данные, формулы для производных чисел, листы персонажей, уровни и расходуемые запасы — в бой они уходят без изменений.
stats/level_up = {0}: уровень {1}!
stats/learned = {0} осваивает: {1}
stats/sheet/title = Лист персонажа
+2 -2
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
mod_stats_base_name = Chỉ số
mod_stats_base_desc = Bộ máy chỉ số cho mọi thể loại: chỉ số là dữ liệu (sức mạnh, sức hút, máu, lý trí — không có danh sách cố định), nguyên mẫu (lớp nhân vật RPG hay tính cách trong tiểu thuyết) có công thức theo cấp và đường kinh nghiệm, đặc tính — bộ điều chỉnh mà mọi thực thể (vật phẩm, nhân vật, trạng thái) đều mang được. Công thức cho chỉ số phái sinh và chiến đấu, bảng nhân vật, lên cấp nhờ kinh nghiệm. Chỉ số được gắn sẽ ghi vào thuộc tính chiến đấu, nên mọi lõi chiến đấu dùng được mà không cần sửa.
mod_stats_base_name = Engine chỉ số
mod_stats_base_desc = Bộ máy chỉ số cho mọi thể loại: chỉ số, nguyên mẫu và đặc tính là dữ liệu, công thức cho các con số phái sinh, bảng nhân vật, cấp và chỉ số tiêu hao — được trao cho chiến đấu nguyên vẹn.
stats/level_up = {0}: cấp {1}!
stats/learned = {0} học được: {1}
stats/sheet/title = Bảng nhân vật
+2 -2
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
mod_stats_base_name = 属性
mod_stats_base_desc = 适用于任何类型的属性引擎:属性即数据(力量、魅力、生命、理智——没有内置列表),原型(RPG 职业或小说人物的性格)带有按等级的公式和经验曲线,特性——任何实体(物品、角色、状态)都能携带的修正。用于派生属性和战斗的公式、角色面板、由经验带来的等级。绑定的属性会写入战斗属性,因此任何战斗核心无需改动即可使用。
mod_stats_base_name = 属性引擎
mod_stats_base_desc = 适用于任何类型的属性引擎:属性、原型与特性皆为数据,派生数值的公式,角色面板、等级与消耗型属性——原样交给战斗。
stats/level_up = {0}:等级 {1}!
stats/learned = {0} 学会了:{1}
stats/sheet/title = 角色面板