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mod_stats_base_name = 属性
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mod_stats_base_desc = 适用于任何类型的属性引擎:属性即数据(力量、魅力、生命、理智——没有内置列表),原型(RPG 职业或小说人物的性格)带有按等级的公式和经验曲线,特性——任何实体(物品、角色、状态)都能携带的修正。用于派生属性和战斗的公式、角色面板、由经验带来的等级。绑定的属性会写入战斗属性,因此任何战斗核心无需改动即可使用。
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mod_stats_base_name = 属性引擎
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mod_stats_base_desc = 适用于任何类型的属性引擎:属性、原型与特性皆为数据,派生数值的公式,角色面板、等级与消耗型属性——原样交给战斗。
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stats/level_up = {0}:等级 {1}!
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stats/learned = {0} 学会了:{1}
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stats/sheet/title = 角色面板
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