mod_stats_base_name = ステータス mod_stats_base_desc = どのジャンルにも使えるステータスエンジン:ステータスはデータ(筋力、カリスマ、HP、正気度——組み込みの一覧はない)、アーキタイプ(RPG の職業やノベルの気質)はレベルごとの式と経験値曲線を持ち、特性はどのエンティティ(アイテム、キャラクター、状態)にも付けられる修正。派生ステータスとバトルの式、キャラクターシート、経験値によるレベルアップ。結び付けたステータスはバトル属性に書き込まれるので、どのバトルコアもそのまま使える。 stats/level_up = {0}:レベル {1}! stats/learned = {0} は {1} を覚えた stats/sheet/title = キャラクターシート stats/sheet/party = パーティー stats/sheet/close = 閉じる stats/sheet/level = レベル {0} stats/sheet/level_short = Lv {0} stats/sheet/level_exp = レベル {0} · 経験値 {1} / {2} stats/sheet/no_archetype = アーキタイプなし stats/sheet/empty = このゲームにはステータスがない:どの MOD も定義していない。 stats/group/attributes = 能力値 stats/group/combat = 戦闘 stats/group/social = 社交 stats/schema/stats/add = ステータスを永続的に変える stats/schema/stats/add_desc = 訓練、薬、主人公を勇敢にした選択。マイナスなら下がる。 stats/schema/field/stat = ステータス stats/schema/field/value = 値 stats/schema/field/who = 誰 stats/schema/stats/archetype = アーキタイプを与える stats/schema/stats/archetype_desc = 職業や気質——プロローグの「何者だった?」の選択 stats/schema/field/archetype = アーキタイプ stats/schema/stats/exp = 経験値を与える stats/schema/stats/exp_desc = クエストの報酬や教訓。レベルはすぐに上がる stats/schema/stats/restore = 回復 stats/schema/stats/restore_desc = 宿屋、泉、ぐっすり眠る:HP と蓄え stats/schema/stats/restore_stat = health、mp…——空ならすべて stats/schema/kind/stat = ステータス stats/schema/kind/stat_desc = ゲームが数えるもの:能力値、HP、カリスマ stats/schema/field/name = 名前 stats/schema/field/short = 略称 stats/schema/field/description = 説明 stats/schema/field/group = グループ stats/schema/field/order = 順序 stats/schema/field/default = 既定値 stats/schema/field/formula = 式 stats/schema/field/formula_desc = 例:30 + vit * 6 + level * 4 stats/schema/field/min = 最小 stats/schema/field/max = 最大 stats/schema/field/pool = 消費型 stats/schema/field/pool_desc = マナのように消費し回復する stats/schema/field/binds = 戦闘属性 stats/schema/field/binds_desc = 値はどのバトルコアの HP・攻撃・シールド・ポイントにも入る stats/schema/field/hidden = 非表示 stats/schema/kind/archetype = アーキタイプ stats/schema/kind/archetype_desc = RPG の職業やノベルの気質:成長、特性、スキル stats/schema/field/stats = 固有ステータス stats/schema/field/stats_desc = ステータス → 数値、またはレベルと他のステータスの式 stats/schema/field/traits = 特性 stats/schema/field/traits_desc = ステータス修正:固定値、パーセント、または式 stats/schema/field/add = 加算 stats/schema/field/percent = パーセント stats/schema/field/learnings = レベル習得 stats/schema/field/level = レベル stats/schema/field/action = 行動 stats/schema/field/exp_curve = 経験値曲線 stats/schema/field/exp_curve_desc = そのレベルに必要な総経験値。例:10 * level * (level - 1) stats/schema/field/max_level = レベル上限