mod_stats_base_name = Chỉ số mod_stats_base_desc = Bộ máy chỉ số cho mọi thể loại: chỉ số là dữ liệu (sức mạnh, sức hút, máu, lý trí — không có danh sách cố định), nguyên mẫu (lớp nhân vật RPG hay tính cách trong tiểu thuyết) có công thức theo cấp và đường kinh nghiệm, đặc tính — bộ điều chỉnh mà mọi thực thể (vật phẩm, nhân vật, trạng thái) đều mang được. Công thức cho chỉ số phái sinh và chiến đấu, bảng nhân vật, lên cấp nhờ kinh nghiệm. Chỉ số được gắn sẽ ghi vào thuộc tính chiến đấu, nên mọi lõi chiến đấu dùng được mà không cần sửa. stats/level_up = {0}: cấp {1}! stats/learned = {0} học được: {1} stats/sheet/title = Bảng nhân vật stats/sheet/party = Đội stats/sheet/close = Đóng stats/sheet/level = Cấp {0} stats/sheet/level_short = cấp {0} stats/sheet/level_exp = Cấp {0} · kinh nghiệm {1} / {2} stats/sheet/no_archetype = Chưa có nguyên mẫu stats/sheet/empty = Game này không có chỉ số: chưa mod nào định nghĩa. stats/group/attributes = Thuộc tính stats/group/combat = Chiến đấu stats/group/social = Giao tiếp stats/schema/stats/add = Thay đổi chỉ số vĩnh viễn stats/schema/stats/add_desc = Luyện tập, thuốc, một lựa chọn khiến anh hùng can đảm hơn. Số âm thì giảm. stats/schema/field/stat = Chỉ số stats/schema/field/value = Giá trị stats/schema/field/who = Ai stats/schema/stats/archetype = Gán nguyên mẫu stats/schema/stats/archetype_desc = Một lớp hay tính cách — lựa chọn “ngươi là ai?” ở phần mở đầu stats/schema/field/archetype = Nguyên mẫu stats/schema/stats/exp = Cho kinh nghiệm stats/schema/stats/exp_desc = Phần thưởng nhiệm vụ hay bài học; lên cấp ngay stats/schema/stats/restore = Hồi phục stats/schema/stats/restore_desc = Quán trọ, suối nước, một giấc ngon: máu và các nguồn stats/schema/stats/restore_stat = health, mp… — để trống: tất cả stats/schema/kind/stat = Chỉ số stats/schema/kind/stat_desc = Những gì game đếm: thuộc tính, máu, sức hút stats/schema/field/name = Tên stats/schema/field/short = Viết tắt stats/schema/field/description = Mô tả stats/schema/field/group = Nhóm stats/schema/field/order = Thứ tự stats/schema/field/default = Mặc định stats/schema/field/formula = Công thức stats/schema/field/formula_desc = Ví dụ: 30 + vit * 6 + level * 4 stats/schema/field/min = Tối thiểu stats/schema/field/max = Tối đa stats/schema/field/pool = Có tiêu hao stats/schema/field/pool_desc = Tiêu hao và hồi lại, như mana stats/schema/field/binds = Thuộc tính chiến đấu stats/schema/field/binds_desc = Giá trị đi vào máu, tấn công, khiên hoặc điểm của mọi lõi chiến đấu stats/schema/field/hidden = Ẩn stats/schema/kind/archetype = Nguyên mẫu stats/schema/kind/archetype_desc = Lớp RPG hay tính cách tiểu thuyết: tăng trưởng, đặc tính, kỹ năng stats/schema/field/stats = Chỉ số riêng stats/schema/field/stats_desc = Chỉ số → một con số hoặc công thức theo cấp và các chỉ số khác stats/schema/field/traits = Đặc tính stats/schema/field/traits_desc = Bộ điều chỉnh chỉ số: số cộng, phần trăm hoặc công thức stats/schema/field/add = Cộng stats/schema/field/percent = Phần trăm stats/schema/field/learnings = Kỹ năng theo cấp stats/schema/field/level = Cấp stats/schema/field/action = Hành động stats/schema/field/exp_curve = Đường kinh nghiệm stats/schema/field/exp_curve_desc = Tổng kinh nghiệm cần cho một cấp, ví dụ 10 * level * (level - 1) stats/schema/field/max_level = Cấp tối đa