mod_stats_base_name = Motor de estadísticas mod_stats_base_desc = Un motor de estadísticas para cualquier género: estadísticas, arquetipos y rasgos como datos, fórmulas para los números derivados, hojas de personaje, niveles y reservas — se entregan a los combates sin cambios. stats/level_up = {0}: ¡nivel {1}! stats/learned = {0} aprende: {1} stats/sheet/title = Hoja de personaje stats/sheet/party = Grupo stats/sheet/close = Cerrar stats/sheet/level = Nivel {0} stats/sheet/level_short = nv. {0} stats/sheet/level_exp = Nivel {0} · exp. {1} de {2} stats/sheet/no_archetype = Sin arquetipo stats/sheet/empty = Este juego no tiene estadísticas: ningún mod define ninguna. stats/group/attributes = Atributos stats/group/combat = Combate stats/group/social = Social stats/schema/stats/add = Cambiar una estadística para siempre stats/schema/stats/add_desc = Un entrenamiento, una poción, una decisión que hizo al héroe más valiente. Un menos la baja. stats/schema/field/stat = Estadística stats/schema/field/value = Valor stats/schema/field/who = Quién stats/schema/stats/archetype = Dar un arquetipo stats/schema/stats/archetype_desc = Una clase o un temperamento: la elección del prólogo «¿quién eras?» stats/schema/field/archetype = Arquetipo stats/schema/stats/exp = Dar experiencia stats/schema/stats/exp_desc = Una recompensa de misión o una lección; los niveles suben al momento stats/schema/stats/restore = Restaurar stats/schema/stats/restore_desc = Una posada, una fuente, un buen sueño: salud y reservas stats/schema/stats/restore_stat = health, mp…: vacío es todo stats/schema/kind/stat = Estadísticas stats/schema/kind/stat_desc = Lo que cuenta el juego: atributos, salud, carisma stats/schema/field/name = Nombre stats/schema/field/short = Abreviatura stats/schema/field/description = Descripción stats/schema/field/group = Grupo stats/schema/field/order = Orden stats/schema/field/default = Por defecto stats/schema/field/formula = Fórmula stats/schema/field/formula_desc = Por ejemplo: 30 + vit * 6 + level * 4 stats/schema/field/min = Mínimo stats/schema/field/max = Máximo stats/schema/field/pool = Reserva stats/schema/field/pool_desc = Se gasta y se recupera, como el maná stats/schema/field/binds = Atributo de combate stats/schema/field/binds_desc = El valor va a la salud, ataque, escudo o puntos de cualquier núcleo de combate stats/schema/field/hidden = Oculto stats/schema/kind/archetype = Arquetipos stats/schema/kind/archetype_desc = Clases de RPG o temperamentos de novela: crecimiento, rasgos, habilidades stats/schema/field/stats = Estadísticas propias stats/schema/field/stats_desc = Estadística → un número o una fórmula del nivel y de otras estadísticas stats/schema/field/traits = Rasgos stats/schema/field/traits_desc = Modificadores de estadísticas: una suma, un porcentaje o una fórmula stats/schema/field/add = Suma stats/schema/field/percent = Porcentaje stats/schema/field/learnings = Habilidades por nivel stats/schema/field/level = Nivel stats/schema/field/action = Acción stats/schema/field/exp_curve = Curva de experiencia stats/schema/field/exp_curve_desc = Experiencia total para un nivel, p. ej. 10 * level * (level - 1) stats/schema/field/max_level = Nivel máximo