mod_stats_base_name = 스탯 엔진 mod_stats_base_desc = 어떤 장르에도 쓰는 능력치 엔진: 능력치, 원형, 특성을 데이터로, 파생 수치의 공식, 캐릭터 시트, 레벨, 소모형 수치 — 전투로 그대로 넘겨 줍니다. stats/level_up = {0}: 레벨 {1}! stats/learned = {0}: {1} 습득 stats/sheet/title = 캐릭터 시트 stats/sheet/party = 파티 stats/sheet/close = 닫기 stats/sheet/level = 레벨 {0} stats/sheet/level_short = Lv {0} stats/sheet/level_exp = 레벨 {0} · 경험치 {1} / {2} stats/sheet/no_archetype = 원형 없음 stats/sheet/empty = 이 게임에는 능력치가 없습니다: 어떤 모드도 정의하지 않았습니다. stats/group/attributes = 능력 stats/group/combat = 전투 stats/group/social = 사교 stats/schema/stats/add = 능력치를 영구히 변경 stats/schema/stats/add_desc = 훈련, 물약, 주인공을 더 용감하게 만든 선택. 음수면 낮춤. stats/schema/field/stat = 능력치 stats/schema/field/value = 값 stats/schema/field/who = 누구 stats/schema/stats/archetype = 원형 부여 stats/schema/stats/archetype_desc = 직업이나 기질 — 프롤로그의 ‘너는 누구였지?’ 선택 stats/schema/field/archetype = 원형 stats/schema/stats/exp = 경험치 지급 stats/schema/stats/exp_desc = 퀘스트 보상이나 교훈. 레벨이 바로 오릅니다 stats/schema/stats/restore = 회복 stats/schema/stats/restore_desc = 여관, 샘, 푹 자기: 체력과 비축 stats/schema/stats/restore_stat = health, mp… — 비우면 전부 stats/schema/kind/stat = 능력치 stats/schema/kind/stat_desc = 게임이 세는 것: 능력, 체력, 매력 stats/schema/field/name = 이름 stats/schema/field/short = 약칭 stats/schema/field/description = 설명 stats/schema/field/group = 그룹 stats/schema/field/order = 순서 stats/schema/field/default = 기본값 stats/schema/field/formula = 공식 stats/schema/field/formula_desc = 예: 30 + vit * 6 + level * 4 stats/schema/field/min = 최소 stats/schema/field/max = 최대 stats/schema/field/pool = 소모형 stats/schema/field/pool_desc = 마나처럼 쓰고 회복 stats/schema/field/binds = 전투 속성 stats/schema/field/binds_desc = 값이 모든 전투 코어의 체력·공격·보호막·포인트로 들어갑니다 stats/schema/field/hidden = 숨김 stats/schema/kind/archetype = 원형 stats/schema/kind/archetype_desc = RPG 직업이나 노벨의 기질: 성장, 특성, 스킬 stats/schema/field/stats = 고유 능력치 stats/schema/field/stats_desc = 능력치 → 숫자, 또는 레벨과 다른 능력치의 공식 stats/schema/field/traits = 특성 stats/schema/field/traits_desc = 능력치 수정: 고정값, 퍼센트 또는 공식 stats/schema/field/add = 더하기 stats/schema/field/percent = 퍼센트 stats/schema/field/learnings = 레벨별 습득 stats/schema/field/level = 레벨 stats/schema/field/action = 행동 stats/schema/field/exp_curve = 경험치 곡선 stats/schema/field/exp_curve_desc = 그 레벨에 필요한 총 경험치. 예: 10 * level * (level - 1) stats/schema/field/max_level = 레벨 상한