mod_stats_base_name = Движок статов mod_stats_base_desc = Движок статов для любого жанра: статы, архетипы и черты как данные, формулы для производных чисел, листы персонажей, уровни и расходуемые запасы — в бой они уходят без изменений. stats/level_up = {0}: уровень {1}! stats/learned = {0} осваивает: {1} stats/sheet/title = Лист персонажа stats/sheet/party = Отряд stats/sheet/close = Закрыть stats/sheet/level = Уровень {0} stats/sheet/level_short = ур. {0} stats/sheet/level_exp = Уровень {0} · опыт {1} из {2} stats/sheet/no_archetype = Без класса stats/sheet/empty = В этой игре нет статов: ни один мод не описал ни одного. stats/group/attributes = Атрибуты stats/group/combat = Бой stats/group/social = Общение stats/schema/stats/add = Изменить стат навсегда stats/schema/stats/add_desc = Тренировка, зелье, решение, после которого герой стал смелее. Минус — уменьшает. stats/schema/field/stat = Стат stats/schema/field/value = Значение stats/schema/field/who = Кто stats/schema/stats/archetype = Дать архетип stats/schema/stats/archetype_desc = Класс или характер — выбор пролога «кем ты был?» stats/schema/field/archetype = Архетип stats/schema/stats/exp = Дать опыт stats/schema/stats/exp_desc = Награда за квест или урок; уровни растут сразу stats/schema/stats/restore = Восстановить силы stats/schema/stats/restore_desc = Трактир, источник, крепкий сон: здоровье и запасы stats/schema/stats/restore_stat = health, mp… — пусто: всё stats/schema/kind/stat = Статы stats/schema/kind/stat_desc = Что считает игра: атрибуты, здоровье, харизма stats/schema/field/name = Название stats/schema/field/short = Сокращение stats/schema/field/description = Описание stats/schema/field/group = Группа stats/schema/field/order = Порядок stats/schema/field/default = По умолчанию stats/schema/field/formula = Формула stats/schema/field/formula_desc = Например: 30 + vit * 6 + level * 4 stats/schema/field/min = Минимум stats/schema/field/max = Максимум stats/schema/field/pool = Расходуемый stats/schema/field/pool_desc = Тратится и восполняется, как мана stats/schema/field/binds = Боевой атрибут stats/schema/field/binds_desc = Значение уходит в здоровье, атаку, щит или очки любого боевого ядра stats/schema/field/hidden = Скрытый stats/schema/kind/archetype = Архетипы stats/schema/kind/archetype_desc = Классы RPG или характеры новеллы: рост статов, черты, навыки stats/schema/field/stats = Свои статы stats/schema/field/stats_desc = Стат → число или формула от уровня и других статов stats/schema/field/traits = Черты stats/schema/field/traits_desc = Модификаторы статов: прибавка, процент или формула stats/schema/field/add = Прибавка stats/schema/field/percent = Процент stats/schema/field/learnings = Навыки по уровням stats/schema/field/level = Уровень stats/schema/field/action = Действие stats/schema/field/exp_curve = Кривая опыта stats/schema/field/exp_curve_desc = Сколько опыта нужно для уровня level, например 10 * level * (level - 1) stats/schema/field/max_level = Предел уровня