8.2 KiB
Stats Engine — числа, из которых состоит персонаж
Stats Engine позволяет игре считать что угодно о своих персонажах: силу и здоровье в RPG, смелость или доверие в визуальной новелле. Игра описывает статы данными — как они называются, как считаются друг из друга, как растут с уровнем, — а движок вычисляет лист каждого персонажа, показывает его в панели Лист персонажа, даёт сценариям проверять и менять числа и передаёт здоровье, атаку и защиту боевым системам.
Сам движок не знает ни одного стата. Сила, ловкость, здоровье и мана на картинках ниже приходят из набора правил Classic RPG Rules, который входит в RPG Plus; с тем же движком другая игра может описать совершенно другие статы.
Лист персонажа
Открывается иконкой листа на панели инструментов.
- Отряд слева: все члены отряда с их уровнями.
- Класс, уровень и опыт сверху, с описанием класса.
- Статы по группам, названным игрой. Маленькое зелёное число — часть, приходящаяся на бонусы: снаряжение, черты класса. Расходуемые статы вроде маны показывают «текущее / максимум».
- Блоки других модов ниже — например, «Снаряжение» с кнопками Снять.
Один выбор — два разных героя
В прологе RPG Plus игрок рассказывает, кем был герой. Ответ даёт герою класс — архетип, — и весь лист следует из него:
Строка сценария за этим ответом:
action stat.archetype who=rpg_hero id=classic/warrior
Архетип воина в Classic RPG Rules:
{
"Id": "classic/warrior",
"Name": "classic/archetype/warrior",
"Stats": { "str": "7 + level * 2", "agi": "4 + level", "int": "2 + floor(level / 2)",
"vit": "6 + level * 2", "cha": "4 + floor(level / 2)", "luk": "4 + floor(level / 2)" },
"Traits": [ { "Stat": "hp", "Percent": 10 } ],
"Learnings": [ { "Level": 1, "Action": "classic/power_strike" }, { "Level": 3, "Action": "classic/guard_break" } ]
}
и два его стата:
{ "Id": "hp", "Group": "combat", "Formula": "12 + vit * 3 + level * 2", "Min": 1, "Binds": "health" },
{ "Id": "atk", "Group": "combat", "Formula": "str + level", "Min": 0, "Binds": "attack" }
На 1-м уровне у воина Сила 7 + 2 = 9 и Стойкость 6 + 2 = 8. Здоровье — 12 + 8 × 3 + 2 = 38, а черта воина добавляет 10% — 42, те самые «+4» на листе. Атака — 9 + 1 = 10, плюс 2 от черты деревянного меча — 12. Числа мага получаются из тех же статов и архетипа мага.
Авторам: описание статов
Статы — сущности вида stat:
Id, а такжеName,ShortиDescription— ключи перевода;GroupиOrder— где стат показывается на листе (stats/group/<group>задаёт имя группы);DefaultлибоFormulaиз других статов иlevel;Min,Max;Pool: true— стат, который тратится и восполняется, как мана;Binds— боевое число, в которое он превращается:health,attack,defenceилиpoint;Hidden— считается, но не показывается.
Архетипы (вид archetype) — это классы, а в новелле — характеры: Stats со значением или формулой для каждого стата, Traits, Learnings (действия, осваиваемые с уровнем), ExpCurve и MaxLevel.
Черты — вида { "Stat": "atk", "Add": 2 }, с Add, Percent или Formula — можно вписать в любую сущность: архетип, персонажа, предмет. Именно так деревянный меч добавляет атаку, и мод предметов не знает о статах.
Формулы используют + - * / % ^, сравнения, && || !, cond ? a : b и функции вроде min, max, floor, round, clamp, rand(lo, hi) и chance(p). Незнакомые имена считаются нулём, а сломанная формула один раз попадает в журнал.
Как находится значение: собственная запись Stats персонажа, иначе запись архетипа, иначе Formula стата, иначе Default; затем постоянные прибавки; затем все черты; затем Min/Max.
В сценариях
action stat.add stat=cha value=1 who=rpg_hero
action stat.exp value=35 who=rpg_hero
when "stat(rpg_hero, cha) >= 8" -> :charming
stat.add,stat.archetype,stat.exp(опыт, поднимающий уровень по кривой),stat.restore(восполняет здоровье и расходуемые статы);who=— id персонажа,playerилиparty.- Условия:
stat(who, stat),level(who),archetype(who, 'id'). Идентификаторы со слэшем берутся в кавычки. - Проверки статов с кубиками (
check cha 10 -> :label) приносит Stat Checks; снаряжение — Equipment.
Бои
Статы с Binds записываются в боевые числа участников отряда, поэтому обе боевые системы используют их, ничего не зная о статах. Персонажи без архетипа, статов и черт сохраняют числа из своего файла; набор правил, добавленный в игру без статов, в ней ничего не меняет.
Если что-то пошло не так
- Стат показывает 0. Его формула называет несуществующий стат (незнакомые имена считаются нулём); журнал сообщит о сломанной формуле один раз.
- Персонаж не повышает уровень. Уровень растёт только у персонажей с архетипом — если настройка игры
stats.levelingне равнаall. - Боевые числа не изменились. Стату нужен
Binds, а персонаж должен участвовать в статах: архетип, собственные статы или черты, надетое снаряжение.

