# Test Defaults and Patches — プロパティパッチのテストフィクスチャ この MOD はコンテンツではありません。**テストフィクスチャ**です。`property_patches` テストが読み込む小さなプロパティパッチの集まりで、他の MOD のキャラクターやアイテムへのパッチが、ゲームが約束したとおりに合成されるかを確かめます。ゲームの一部になることはなく、プレイヤーが有効にすることも想定していません。 ## 何をパッチするか プロパティパッチは `patches/.json` というファイルです。各エントリーは `Id` でエンティティを指名し、追加・変更するプロパティを並べます。`Id` が `*` なら**ワイルドカード**で、その種類の全エンティティに届きます。フィクスチャには種類ごとに、対象指定のパッチとワイルドカードのパッチが1つずつあります: ```json { "Items": [ { "Id": "Marao", "TestPatched": 42, "TestDefault": 100 }, { "Id": "*", "TestDefault": -20, "TestGlobalPatch": 1 } ] } ``` ```json { "Items": [ { "Id": "food/ration", "Durability": 99, "SpecialProp": true }, { "Id": "*", "Durability": 50, "GlobalItemProp": "patched" } ] } ``` これらのパッチが確かめる規則: - **対象指定**のパッチはワイルドカードに勝つ:Marao の `TestDefault` は -20 ではなく 100 になる; - **ワイルドカード**は残りすべてのエンティティに届く:他のキャラクターの `TestDefault` は -20、すべてのアイテムの `Durability` は 50 になる; - 片方だけが設定するキーはすべて残る:Marao にはさらに `TestGlobalPatch` 1 が、レーションには `GlobalItemProp` がつく; - 対象指定のキーが他のエンティティに漏れることはない; - エンティティ自身の型付きフィールド(レーションの名前など)は合成を生き残る。 ## テストの実行 ```text godot --path . res://scenes/menu/launcher.tscn -- --with-mods=test_defaults_and_patches --itest=property_patches dotnet run --project tests/Cthangover.TestRunner -- --test property_patches ``` フィクスチャが読み込まれるのは、`--with-mods=` が名指しするからです。実際の実行での出力: ```text [PASS] Marao: targeted value: TestPatched=42 [PASS] Marao: targeted beats wildcard: TestDefault=100 [PASS] Marao: wildcard-only key: TestGlobalPatch=1 [PASS] werewolf_girl_1: wildcard value: TestDefault=-20 [PASS] werewolf_girl_1: no targeted key [PASS] ration: targeted beats wildcard: Durability=99 [PASS] ration: targeted-only key: SpecialProp=true [PASS] ration: wildcard-only key: GlobalItemProp=patched [PASS] ration: typed field survives the merge [PASS] wolf_meat: wildcard value: Durability=50 [TEST_RESULT] name=property_patches passed=14 failed=0 ``` テストは MOD の一部(`src/PropertyPatchesTest.cs`)で、`--itest=property_patches` のときだけ有効になります。 ## なぜゲームに入らないのか マニフェストには `"fixture": true` と書かれています。フィクスチャは `--all-mods` の対象にも、ゲームの MOD セットにも決して入りません。`--with-mods=` で名指しされたときだけ読み込まれるため、そのパッチが他のテストや本番に漏れることはありません。本物のゲームで有効にすれば、Cthangover の全キャラクターと全アイテムにテスト用のプロパティを足すことになります——ワイルドカードパッチはすべてに触れるからです。依存先はパッチ対象の Cthangover MOD です(`cthangover_game`、`cthangover_murakami`、`cooking`)。 同じ MOD は、ツール系テストが書き込んでも安全な場所にもなっています:`tools_windows` テストはシーンエディターでここにシーンを作り、また削除します。