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Test Defaults and Patches — un fixture de prueba para los parches de propiedades
Este mod no es contenido. Es un fixture de prueba: un pequeño conjunto de parches de propiedades que la prueba property_patches carga para comprobar que los parches sobre personajes e items de otros mods se combinan como el juego promete. Nunca forma parte de un juego y no está pensado para que lo activen los jugadores.
Qué parchea
Un parche de propiedades es un archivo patches/<kind>.json. Cada entrada nombra una entidad por su Id y enumera propiedades que añadir o cambiar; el Id * es un comodín que alcanza a cada entidad de esa clase. El fixture trae un parche dirigido y otro comodín por clase:
{
"Items": [
{ "Id": "Marao", "TestPatched": 42, "TestDefault": 100 },
{ "Id": "*", "TestDefault": -20, "TestGlobalPatch": 1 }
]
}
{
"Items": [
{ "Id": "food/ration", "Durability": 99, "SpecialProp": true },
{ "Id": "*", "Durability": 50, "GlobalItemProp": "patched" }
]
}
Las reglas que estos parches comprueban:
- el parche dirigido gana al comodín: Marao recibe
TestDefault100, no -20; - el comodín alcanza a todas las demás entidades: cualquier otro personaje recibe
TestDefault-20 y cada item,Durability50; - las claves que solo uno de ellos define se conservan todas: Marao recibe además
TestGlobalPatch1, y la ración,GlobalItemProp; - una clave dirigida nunca se filtra a otras entidades;
- los campos tipados propios de la entidad, como el nombre de la ración, sobreviven a la combinación.
Cómo ejecutar la prueba
godot --path . res://scenes/menu/launcher.tscn -- --with-mods=test_defaults_and_patches --itest=property_patches
dotnet run --project tests/Cthangover.TestRunner -- --test property_patches
El fixture se carga solo porque --with-mods= lo nombra. Su salida en una ejecución real:
[PASS] Marao: targeted value: TestPatched=42
[PASS] Marao: targeted beats wildcard: TestDefault=100
[PASS] Marao: wildcard-only key: TestGlobalPatch=1
[PASS] werewolf_girl_1: wildcard value: TestDefault=-20
[PASS] werewolf_girl_1: no targeted key
[PASS] ration: targeted beats wildcard: Durability=99
[PASS] ration: targeted-only key: SpecialProp=true
[PASS] ration: wildcard-only key: GlobalItemProp=patched
[PASS] ration: typed field survives the merge
[PASS] wolf_meat: wildcard value: Durability=50
[TEST_RESULT] name=property_patches passed=14 failed=0
La prueba forma parte del mod (src/PropertyPatchesTest.cs) y solo está activa con --itest=property_patches.
Por qué se queda fuera de los juegos
Su manifiesto dice "fixture": true. Un fixture nunca forma parte de --all-mods ni del conjunto de mods de un juego; se carga solo cuando --with-mods= lo nombra, así que sus parches no pueden filtrarse a otras pruebas ni a la partida. Activado en un juego real, añadiría propiedades de prueba a cada personaje y cada item de Cthangover: los parches comodín lo tocan todo. Depende de los mods de Cthangover que parchea (cthangover_game, cthangover_murakami, cooking).
El mismo mod es además un lugar seguro donde las pruebas de herramientas pueden escribir: la prueba tools_windows crea en él una escena con el editor de escenas y luego la elimina.