Depth-sort upright world planes; mod documentation
This commit is contained in:
1 parent
f332570294
commit
2dc6769cb1
30 files changed
+406
No files matched your search
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
collection_settings/isometric = Isometric
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
collection_settings/isometric = Isométrica
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
collection_settings/isometric = アイソメトリック
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
collection_settings/isometric = 등각
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
collection_settings/isometric = Изометрия
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
collection_settings/isometric = Đẳng cự
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
collection_settings/isometric = 等距
|
||||
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
mod_tile_isometric_base_name = Isometric Tiles
|
||||
mod_tile_isometric_base_desc = Draws tile maps at an angle, a grid of 2:1 diamonds, so buildings and trees stand up out of the ground. One of the two views of Tile Rendering.
|
||||
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
mod_tile_isometric_base_name=Casillas isométricas
|
||||
mod_tile_isometric_base_desc=Dibuja los mapas de tiles en ángulo, como una cuadrícula de rombos 2:1, de modo que los edificios y los árboles se levantan del suelo. Una de las dos vistas de Tile Rendering.
|
||||
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
mod_tile_isometric_base_name=アイソメトリックタイル
|
||||
mod_tile_isometric_base_desc=タイルマップを 2:1 のひし形の格子で斜めから描き、建物や木を地面から立ち上がらせます。Tile Rendering の 2 つのビューの 1 つです。
|
||||
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
mod_tile_isometric_base_name=아이소메트릭 타일
|
||||
mod_tile_isometric_base_desc=타일 맵을 2:1 마름모 격자로 비스듬히 그려서 건물과 나무가 땅에서 솟아 보이게 합니다. Tile Rendering의 두 보기 중 하나입니다.
|
||||
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
mod_tile_isometric_base_name=Изометрические тайлы
|
||||
mod_tile_isometric_base_desc=Рисует тайловые карты под углом, сеткой ромбов 2:1, так что дома и деревья поднимаются из земли. Один из двух видов Tile Rendering.
|
||||
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
mod_tile_isometric_base_name=Ô đẳng cự
|
||||
mod_tile_isometric_base_desc=Vẽ các bản đồ ô ở một góc nghiêng, thành lưới hình thoi 2:1, khiến nhà cửa và cây cối đứng dậy khỏi mặt đất. Một trong hai chế độ xem của Tile Rendering.
|
||||
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
mod_tile_isometric_base_name=等距图块
|
||||
mod_tile_isometric_base_desc=以一定角度绘制图块地图,呈 2:1 的菱形网格,让建筑和树木从地面里立起来。Tile Rendering 的两种视图之一。
|
||||
Reference in new issue
Block a user