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Isometric Tiles — 마름모 맵 보기

Isometric Tiles는 타일 맵을 2:1 마름모 격자로 비스듬히 그려서 건물과 나무가 땅에서 솟아 보이게 합니다. 공유 엔진 Tile Rendering의 두 맵 보기 중 하나이며, 다른 하나는 Top-down Tiles입니다. 같은 맵, 이벤트, 저장이 양쪽에서 모두 작동합니다.

아이소메트릭 보기의 정오 무렵 RPG Plus 마을: 광장, 가로등, 집들, 마을 사람들, 길 위의 주인공. 맵 가장자리 너머로 배경이 비어 있다.

탑다운 보기와 다른 점

  • 마름모 칸. 맵의 각 칸은 높이의 두 배 폭을 가진 마름모로 그려집니다. 논리 격자는 여전히 정사각형이라 칸의 네 이웃도 예전과 같습니다.
  • 서 있는 물체. 타일셋이 표시해 둔 건물 같은 여러 칸짜리 물체는 평평한 타일 대신 곧게 선 그림이나 여러 평면으로 그려집니다.
  • 캐릭터는 마름모 격자에서 자기 방향에 맞는 스프라이트 줄을 고릅니다.
  • 클릭하면 포인터 아래의 마름모가 선택됩니다. RPG 맵 에디터도 같은 규칙을 씁니다.

같은 마을 맵의 두 보기: 왼쪽 탑다운, 오른쪽 아이소메트릭.

바뀌지 않는 것: 걷기 규칙, 충돌, 이벤트, 전투, 저장, 조명, 시간대는 RPG 모드와 Tile Rendering의 소유이며 두 보기에서 똑같이 작동합니다.

한계

  • 키는 화면이 아니라 격자를 따릅니다. 위·아래(W/S, 방향키)는 화면의 한 대각선을 따라, 왼쪽·오른쪽은 다른 대각선을 따라 움직입니다. 정사각형 격자에서 한 칸을 움직이기 때문입니다.
  • 맵 가장자리가 드러납니다. 맵 구석 근처에서는 마름모 경계 너머의 빈 배경이 보입니다. 위 사진과 같습니다.
  • 타일셋을 준비해야 합니다. 물체가 서 있는 것처럼 보이려면 타일셋이 그것들을 그룹으로 기술해야 합니다. 보통 타일은 마름모 위에 평평하게 놓입니다.

켜는 법

게임 구성(모드 및 컬렉션 → 컬렉션 → 게임 → 구성 편집)에 이 모드를 넣고 지도 투영을 아이소메트릭으로 정하세요. 설정 tile.renderer의 값은 isometric입니다.

"settings": { "tile.renderer": "isometric" }

게임을 바꾸지 않고 한 번만 시도하려면 명령줄에서 --tile-renderer=isometric을 붙여 시작하세요. RPG Plus에는 두 렌더러가 이미 들어 있으므로 설정만 바꾸면 됩니다.

문제가 생겼을 때

  1. 맵이 비어 있습니다. 게임의 지도 투영이 포함되지 않은 렌더러를 요청합니다. 이 모드를 넣거나 다른 투영을 고르세요.
  2. 주인공이 비스듬히 걷는다. 이 보기에서는 키가 그렇게 작동합니다(한계 참조).