3.0 KiB
Isometric Tiles — chế độ xem ô hình thoi
Isometric Tiles vẽ các bản đồ ô ở một góc nghiêng, thành lưới hình thoi 2:1, khiến nhà cửa và cây cối đứng dậy khỏi mặt đất. Đây là một trong hai chế độ xem bản đồ của nền chung Tile Rendering; chế độ kia là Top-down Tiles. Cùng các bản đồ, sự kiện và save đều chạy ở cả hai.
Khác gì so với chế độ nhìn từ trên
- Ô hình thoi. Mỗi ô được vẽ thành hình thoi rộng gấp đôi chiều cao. Lưới logic vẫn vuông: một ô vẫn có bốn ô kề như trước.
- Vật thể đứng. Nhà cửa và các vật thể nhiều ô mà tileset đánh dấu sẽ được vẽ như tranh dựng đứng hoặc vài mặt phẳng, thay vì ô phẳng.
- Nhân vật chọn hàng sprite khớp với hướng của mình trên lưới hình thoi.
- Nhấp chuột vào bản đồ sẽ chọn hình thoi dưới con trỏ; trình sửa bản đồ RPG dùng cùng luật đó.
Không đổi: luật đi lại, va chạm, sự kiện, chiến đấu, save, chiếu sáng và thời gian trong ngày thuộc về mod RPG và Tile Rendering, hoạt động y hệt ở cả hai chế độ.
Giới hạn
- Phím theo lưới, không theo màn hình. Lên và xuống (W/S, mũi tên) đi theo một đường chéo của màn hình, trái và phải theo đường chéo kia, vì chúng dịch nhân vật đúng một ô trên lưới vuông.
- Rìa bản đồ bị lộ. Gần góc bản đồ, bạn thấy nền trống ngoài mép hình thoi, như trong hình trên.
- Tileset phải được chuẩn bị. Vật thể chỉ đứng thẳng khi tileset mô tả chúng thành nhóm; ô thường được đặt phẳng trên các hình thoi.
Cách bật
Trong sơ đồ game (Mod & Bộ sưu tập → Bộ sưu tập → game → Sửa sơ đồ), đưa mod này vào và đặt Phép chiếu bản đồ thành Đẳng cự. Giá trị của cài đặt tile.renderer là isometric:
"settings": { "tile.renderer": "isometric" }
Muốn thử một lần mà không đổi game, hãy khởi động với --tile-renderer=isometric trên dòng lệnh. RPG Plus đã có sẵn cả hai trình kết xuất, nên chỉ cần đổi cài đặt.
Khi có trục trặc
- Bản đồ trống trơn. Phép chiếu bản đồ của game yêu cầu một trình kết xuất không có trong game; hãy đưa mod này vào hoặc chọn phép chiếu khác.
- Nhân vật đi chéo. Phím hoạt động như vậy trong chế độ này (xem Giới hạn).

