Add mod documentation in seven languages
This commit is contained in:
1 parent
fd0a9a36ab
commit
fb6fcf4d43
30 files changed
+363
No files matched your search
+33
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
# Top-down Tiles — вид сверху на квадратной сетке
|
||||
|
||||
Top-down Tiles рисует тайловые карты строго сверху, на квадратной сетке, в духе классических двухмерных RPG. Это один из двух видов карты общего движка Tile Rendering; второй — Isometric Tiles. В RPG Plus используется именно этот вид.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
## Что меняется, а что нет
|
||||
|
||||
Этот мод решает только одно: **как клетка карты превращается в пиксели на экране**. Каждая клетка — квадрат размером с тайл тайлсета, а приподнятый объект рисуется выше на экране, оставаясь в своей клетке.
|
||||
|
||||
Всё остальное принадлежит другим модам и при смене вида не меняется:
|
||||
|
||||
- **карта и её содержимое** — тайлы, здания, люди, сундуки — лежат в контентных модах (например, RPG Demo и Village Pack);
|
||||
- **ходьба, коллизии, события, бои и сохранения** — забота мода RPG, и сетка в обоих видах одна и та же;
|
||||
- **отрисовка, освещение и время суток** — движка Tile Rendering.
|
||||
|
||||
Стрелки и WASD двигают героя вверх, вниз, влево и вправо по экрану.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
## Как включить
|
||||
|
||||
В схеме игры (**Моды и коллекции → Коллекции → игра → Изменить схему**) подключите этот мод и установите **Проекцию карты** в **Вид сверху**. Значение настройки `tile.renderer` при этом `topdown`:
|
||||
|
||||
```json
|
||||
"settings": { "tile.renderer": "topdown" }
|
||||
```
|
||||
|
||||
Для одного запуска добавьте `--tile-renderer=topdown` в командную строку. Если в игру входит только этот рендерер, а настройка пуста, он выбирается автоматически.
|
||||
|
||||
## Если что-то пошло не так
|
||||
|
||||
1. **Карта пуста.** **Проекция карты** игры просит рендерер, которого нет в составе; подключите этот мод или выберите другую проекцию.
|
||||
Reference in new issue
Block a user