Add mod documentation in seven languages

This commit is contained in:
cthangover committed 2026-10-29 09:26:20 +01:00
1 parent fd0a9a36ab
commit fb6fcf4d43
30 files changed
+363

No files matched your search

+33
View File
@@ -0,0 +1,33 @@
# Top-down Tiles — 方格地图视图
Top-down Tiles 以经典 2D RPG 的风格,在方格网格上从正上方绘制图块地图。它是共享引擎 Tile Rendering 的两种地图视图之一;另一种是 Isometric Tiles。RPG Plus 用的就是这种视图。
![正午时俯视下的 RPG Plus 村庄:房屋、挂着路灯的广场、村民、池塘和主角。](assets/village-topdown.jpg)
## 什么变了,什么没变
这个模组只决定**地图的一格如何变成屏幕上的像素**:每格都是一个图块集图块大小的正方形,抬升的物件画在屏幕上更高的位置,但所在格子不变。
其余一切都归其他模组所有,切换视图时不会改变:
- **地图及其内容**——图块、建筑、人物、宝箱——来自内容模组(例如 RPG Demo 和 Village Pack);
- **行走、碰撞、事件、战斗和存档**属于 RPG 模组,两种视图下用的都是同一网格;
- **绘制、光照和昼夜**由 Tile Rendering 完成。
方向键和 WASD 沿屏幕的上、下、左、右移动。
![同一张村庄地图的两种视图:左边俯视,右边等距。](assets/same-map-two-projections.jpg)
## 如何启用
在游戏的方案(**模组与合集 → 合集 → 对应游戏 → 编辑结构**)中加入这个模组,并把**地图投影**设为**俯视**。设置 `tile.renderer` 的值为 `topdown`:
```json
"settings": { "tile.renderer": "topdown" }
```
只想用一次时,在命令行加上 `--tile-renderer=topdown`。如果游戏只包含这一个渲染器而设置留空,它会自动启用。
## 如果遇到问题
1. **地图是空的。** 游戏的**地图投影**要求一个未包含的渲染器;请加入这个模组,或选择其他投影。