# Top-down Tiles — 正方形のマップビュー Top-down Tiles は、クラシックな 2D RPG のスタイルで、正方形のグリッドに沿ってタイルマップを真上から描きます。共通エンジン Tile Rendering の 2 つのマップビューのうちの 1 つで、もう 1 つは Isometric Tiles です。RPG Plus はこのビューを使います。 ![見下ろしビューでの正午の RPG Plus の村: 家、灯りの並ぶ広場、村人、池、そして主人公。](assets/village-topdown.jpg) ## 何が変わり、何が変わらないか この Mod が決めるのは、**マップのマスがどう画面のピクセルになるか**だけです。各マスはタイルセットのタイル 1 枚ぶんの正方形で、持ち上がった物体はマスを変えずに画面の高い位置へ描かれます。 ほかはすべて別の Mod の持ち物で、ビューを切り替えても変わりません。 - **マップとその中身** — タイル、建物、人、宝箱 — はコンテンツ Mod にあります(たとえば RPG Demo と Village Pack)。 - **歩行、衝突、イベント、バトル、セーブ**は RPG Mod の担当で、どちらのビューでも同じグリッドを使います。 - **描画、照明、時間の流れ**は Tile Rendering が行います。 矢印キーと WASD は、画面の上下左右に沿って動かします。 ![同じ村のマップを両方のビューで: 左が見下ろし、右がアイソメトリック。](assets/same-map-two-projections.jpg) ## 有効にする ゲームの構成(**MOD とコレクション → コレクション → ゲーム → 構成を編集**)でこの Mod を含め、**マップの投影**を **見下ろし** にします。設定 `tile.renderer` の値は `topdown` です。 ```json "settings": { "tile.renderer": "topdown" } ``` 1 回だけ試すなら、コマンドラインに `--tile-renderer=topdown` を付けます。このレンダラーだけを含み、設定を空のままにしたゲームでは、自動的に使われます。 ## うまくいかないとき 1. **マップが空です。** ゲームの **マップの投影** が、含まれていないレンダラーを求めています。この Mod を含めるか、別の投影を選んでください。