# Top-down Tiles — вид сверху на квадратной сетке Top-down Tiles рисует тайловые карты строго сверху, на квадратной сетке, в духе классических двухмерных RPG. Это один из двух видов карты общего движка Tile Rendering; второй — Isometric Tiles. В RPG Plus используется именно этот вид. ![Деревня RPG Plus в полдень в виде сверху: дома, площадь с фонарями, жители, пруд и герой.](assets/village-topdown.jpg) ## Что меняется, а что нет Этот мод решает только одно: **как клетка карты превращается в пиксели на экране**. Каждая клетка — квадрат размером с тайл тайлсета, а приподнятый объект рисуется выше на экране, оставаясь в своей клетке. Всё остальное принадлежит другим модам и при смене вида не меняется: - **карта и её содержимое** — тайлы, здания, люди, сундуки — лежат в контентных модах (например, RPG Demo и Village Pack); - **ходьба, коллизии, события, бои и сохранения** — забота мода RPG, и сетка в обоих видах одна и та же; - **отрисовка, освещение и время суток** — движка Tile Rendering. Стрелки и WASD двигают героя вверх, вниз, влево и вправо по экрану. ![Та же карта деревни в обоих видах: слева вид сверху, справа изометрия.](assets/same-map-two-projections.jpg) ## Как включить В схеме игры (**Моды и коллекции → Коллекции → игра → Изменить схему**) подключите этот мод и установите **Проекцию карты** в **Вид сверху**. Значение настройки `tile.renderer` при этом `topdown`: ```json "settings": { "tile.renderer": "topdown" } ``` Для одного запуска добавьте `--tile-renderer=topdown` в командную строку. Если в игру входит только этот рендерер, а настройка пуста, он выбирается автоматически. ## Если что-то пошло не так 1. **Карта пуста.** **Проекция карты** игры просит рендерер, которого нет в составе; подключите этот мод или выберите другую проекцию.