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Town Pack — 城镇、住宅与酒吧背景及酒吧环境音
Town Pack 是为小镇故事准备的现成布景:三张绘制好的背景图——城镇入口的街角、住宅门厅和夜晚的酒吧——外加酒吧的环境音循环。它不含剧情、场景或角色:图在哪里出现,由游戏自己决定。
两个内置游戏已经在共用它。Cthangover 使用城镇入口和门厅;My Novel 模板则把三张背景和酒吧环境音全用上了。由于两个游戏取用的是这个模组里的同一批文件,Town Pack 里的一处修正或一张更好的图,两边都能受益。
里面有什么
城镇入口 town/town_entry:铺着石板的街角,商店遮阳篷条纹相间。
住宅门厅 home/vestibule:带楼梯、扶手椅和挂画的门厅。
酒吧 bar/bar:挂着灯笼的桌台、吧台和一排排酒瓶。
酒吧环境音 bar/bar_ambient:供 Ambience 声音通道使用的酒吧氛围 Ogg Vorbis 循环。
三张图都是 1920 × 1024。每张图都有一个同名、带 _depth 后缀的灰色伴生文件:
深度图不会直接展示给你看。显示背景时,游戏会同时加载 <name>_depth 并交给光照系统,供放置在场景上的光源使用。没有深度图的背景也能正常显示。
在哪里能看到它
- Cthangover:
town_entry场景(城镇入口)和home_vestibule场景。 - My Novel 模板:
my_novel_town、my_novel_home和my_novel_bar。酒吧场景还会播放bar/bar_ambient。
同一段城镇入口,在 My Novel 模板里伴着一段叙述为游戏开场:
而在 Cthangover 里,同一个画面上,另一个故事给出了自己的选项:
Town Pack 属于两个游戏的合集,会随它们一起加载。仅安装它并不会把这些地点加进别的游戏:游戏必须在自己的场景里使用这些背景。
在你的游戏中使用这些背景
- 把
town_pack>=1加入内容模组的depends列表。 - 把
town_pack>=1加入游戏的合集,就像 My Novel 模板在 Assets 块中做的那样。 - 按下文的名称引用资源。名称相对于
backgrounds/和sounds/,不带扩展名。
// mods/my_game/manifest.json — 添加到已有列表
"depends": ["town_pack>=1"]
下面这段取自模板的 my_novel_bar 场景,展示酒吧并播放环境音:
{
"name": "my_bar",
"defaultBackground": "bar/bar",
"defaultAmbient": "bar/bar_ambient"
}
剧本也可以在对话中途切换画面:
background town/town_entry
text "这个点,街上一个人影也没有。"
可用的名称如下:
town/town_entry backgrounds/town/town_entry.png
home/vestibule backgrounds/home/vestibule.png
bar/bar backgrounds/bar/bar.png
bar/bar_ambient sounds/bar/bar_ambient.ogg
为你的游戏替换图片
想替换图片又不想改动 Town Pack,可以在自己的模组里放一个相对名称相同的文件(例如 backgrounds/bar/bar.png),并在 depends 里声明 town_pack>=1。依赖所有者的模组后加载、优先生效。替换背景时,还要附带一个同名的 _depth 文件:否则游戏仍会找到 Town Pack 原来的深度图,光照就会按旧图的构图分布。
没有依赖声明时,两个提供同名资源的模组加载顺序不确定;资源图谱工具会把这种情况报为错误。
如果有东西没显示
- 背景变黑或缺失,多半是名称写错了。名称区分大小写,使用
/。 - 确认 Town Pack 被包含在所启动的游戏里,而不只是安装了。
- 酒吧没有声音:检查场景的
defaultAmbient是否为bar/bar_ambient,并确认 Settings → Sound(设置 → 声音)里 Ambience 已开启。声音播放由 Audio Engine 模组提供。





