Add mod documentation in seven languages
This commit is contained in:
1 parent
617e82bcba
commit
89ff9ee99a
18 files changed
+540
-8
No files matched your search
+76
@@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
# Trading — mercaderes y la ventana de comercio
|
||||
|
||||
Trading añade tiendas a un juego. Una tienda son datos: qué vende el mercader, qué compra de vuelta y a qué precios. La abre un escenario, y el jugador comercia en una ventana con dos inventarios: los artículos del mercader a la izquierda, la bolsa del jugador a la derecha. El dinero es un objeto corriente, la moneda de oro: descansa en la bolsa, se guarda con ella y un escenario puede entregarla como cualquier otro objeto.
|
||||
|
||||
En RPG Plus comercia así el mercader del pueblo: háblale y se abre la ventana.
|
||||
|
||||
## Comprar
|
||||
|
||||
Elige artículos a la izquierda. El centro muestra el objeto, su precio, tu monedero, un deslizador de cantidad con **−**, **+** y **Todo**, y el total. **Comprar** cierra el trato:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
El héroe llegó con 25 monedas; el elixir costó 10, así que el monedero marca 15 y el elixir está en la bolsa. El deslizador solo llega hasta donde el dinero alcanza — ahora 1.
|
||||
|
||||
## Vender
|
||||
|
||||
Elige un objeto de tu bolsa. Los objetos que el mercader compra llevan etiqueta de precio; los demás no se pueden vender aquí. **Todo** pone la cantidad en todo lo que tienes:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
15 + 3 × 4 = **27** monedas. La ventana se cierra con Esc o con la cruz.
|
||||
|
||||
El surtido del mercader nunca se agota, y lo que vendes no vuelve a ofrecerse: una tienda no tiene estado propio, solo cambia tu bolsa.
|
||||
|
||||
## Una tienda en datos
|
||||
|
||||
Las tiendas son entidades de tipo `shop`, en la carpeta `shops/` de un mod. El mercader del pueblo tal como lo define RPG Demo:
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"Kind": "shop",
|
||||
"Items": [
|
||||
{
|
||||
"Id": "rpg_demo/village_merchant",
|
||||
"Name": "rpg_demo/shop/village_merchant",
|
||||
"Sells": [ { "Item": "rpg_demo/elixir", "Price": 10 } ],
|
||||
"Buys": [
|
||||
{ "Item": "rpg_demo/branches", "Price": 1 },
|
||||
{ "Item": "rpg_demo/stones", "Price": 2 }
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
- `Name` — la clave de traducción del título de la ventana.
|
||||
- `Sells` — lo que el jugador puede comprar, en ese orden, con el precio de una unidad.
|
||||
- `Buys` — por lo que el mercader paga; todo lo demás lo rechaza.
|
||||
- `Currency` (opcional) — el objeto de dinero; por defecto es `money/coin`, la moneda de oro de este mod.
|
||||
- Un precio menor que 1 se ignora: un objeto gratis es un regalo, y los regalos son cosa del escenario.
|
||||
|
||||
RPG Plus añade su equipo y sus mercancías al mismo mercader sin tocar el archivo de RPG Demo, con un parche en su propio `patches/shop.json`:
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{ "Items": [ { "Id": "rpg_demo/village_merchant",
|
||||
"Sells$add": [ { "Item": "classic/iron_sword", "Price": 30 } ],
|
||||
"Buys$add": [ { "Item": "rpg_plus/wolf_pelt", "Price": 4 } ] } ] }
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Abrir una tienda
|
||||
|
||||
```scenario
|
||||
text "¡Oh, un cliente! Elixires frescos, casi sin poso." key=rpg_demo/merchant/line1
|
||||
action trade.open shop=rpg_demo/village_merchant
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
El evento de mapa del mercader ejecuta este escenario. Cualquier escenario puede abrir una tienda igual — una respuesta de diálogo, un clic en un objeto interactivo.
|
||||
|
||||
## Si algo falla
|
||||
|
||||
1. **Un objeto de la bolsa no se puede vender.** No está en el `Buys` de la tienda.
|
||||
2. **Comprar no hace nada.** No alcanzan las monedas ni para uno; la ventana lo dice.
|
||||
3. **La ventana no se abre.** El id de `shop=` no coincide con el `Id` de ninguna tienda; el log dice cuál.
|
||||
Reference in new issue
Block a user