5.6 KiB
Trading — торговцы и окно торговли
Trading добавляет в игру лавки. Лавка — это данные: что торговец продаёт, что скупает и по каким ценам. Открывает её сценарий, а торгуется игрок в окне с двумя инвентарями: слева товары торговца, справа сумка игрока. Деньги — обычный предмет, золотая монета: она лежит в сумке, сохраняется вместе с ней и выдаётся сценарием как любой другой предмет.
В RPG Plus так торгует деревенский торговец: поговорите с ним — окно откроется.
Покупка
Выберите товар слева. В середине показаны предмет, его цена, ваш кошелёк, ползунок количества с кнопками −, + и Все, а также итог. Купить завершает сделку:
Герой пришёл с 25 монетами; эликсир стоил 10, поэтому в кошельке 15, а эликсир лежит в сумке. Ползунок поднимается только на те деньги, что есть, — сейчас это 1.
Продажа
Выберите предмет в своей сумке. На предметах, которые торговец скупает, стоит ценник; остальные здесь продать нельзя. Кнопка Все ставит количество на всё, что у вас есть:
15 + 3 × 4 = 27 монет. Окно закрывают Esc или крестик.
Товар у торговца не кончается, а проданное обратно не предлагается: у лавки нет собственного состояния, меняется только ваша сумка.
Лавка в данных
Лавки — это сущности вида shop, лежат в папке shops/ мода. Деревенский торговец в том виде, как его определяет RPG Demo:
{
"Kind": "shop",
"Items": [
{
"Id": "rpg_demo/village_merchant",
"Name": "rpg_demo/shop/village_merchant",
"Sells": [ { "Item": "rpg_demo/elixir", "Price": 10 } ],
"Buys": [
{ "Item": "rpg_demo/branches", "Price": 1 },
{ "Item": "rpg_demo/stones", "Price": 2 }
]
}
]
}
Name— ключ перевода заголовка окна.Sells— что может купить игрок, в этом порядке, по цене за штуку.Buys— за что торговец платит; всё остальное он брать отказывается.Currency(необязательно) — денежный предмет; по умолчанию этоmoney/coin, золотая монета этого мода.- Цена ниже 1 игнорируется: бесплатный предмет — это подарок, а подарки — дело сценария.
RPG Plus добавляет свою экипировку и товары тому же торговцу, не трогая файл RPG Demo, — патчем в собственном patches/shop.json:
{ "Items": [ { "Id": "rpg_demo/village_merchant",
"Sells$add": [ { "Item": "classic/iron_sword", "Price": 30 } ],
"Buys$add": [ { "Item": "rpg_plus/wolf_pelt", "Price": 4 } ] } ] }
Открытие лавки
text "— О, покупатель! Эликсиры — свежие, почти без осадка." key=rpg_demo/merchant/line1
action trade.open shop=rpg_demo/village_merchant
end
Это событие торговца на карте запускает такой сценарий. Любой сценарий может открыть лавку так же — ответ в диалоге, щелчок по интерактивному объекту.
Если что-то пошло не так
- Предмет из сумки не продаётся. Его нет в
Buysлавки. - «Купить» ничего не делает. Не хватает монет даже на одну штуку — окно так и пишет.
- Окно не открывается. id в
shop=не совпадает сIdни одной лавки; лог назовёт её.


