ui stule update

This commit is contained in:
cthangover committed 2026-09-26 08:05:12 +03:00
1 parent 98d439fa1a
commit 0703313f49
3 files changed
+161 -1

No files matched your search

+80
View File
@@ -66,8 +66,11 @@ mods/category_audio = Аудио
mods/category_ui = Интерфейс
mods/category_locale = Перевод
mods/category_library = Библиотека
mods/category_engine = Движок
mods/category_overhaul = Тотальная конверсия
mods/category_tools = Инструменты
mods/category_editor = Редактор
mods/category_debug = Отладка
mods/category_other = Прочее
mods/catalog_tags = Теги (через запятую)
mods/catalog_changelog = Список изменений
@@ -111,6 +114,31 @@ ui/character_panel/reset_title = Сбросить распределение д
ui/character_panel/reset_text = Вы уверены, что хотите сбросить распределение всех действий? Действия персонажей вернутся к исходным, собранные действия останутся в пуле.
ui/character_panel/reset_ok = Сбросить
ui/character_panel/reset_cancel = Отмена
ui/character_panel/party = Отряд
ui/character_panel/party_sub = 3 слота на персонажа · неиспользованные карты ждут в пуле
ui/character_panel/template = шаблон: {0}
ui/character_panel/pool_title = Пул действий
ui/character_panel/search = Поиск по названию и ID...
ui/character_panel/filter_all = Все
ui/character_panel/type_enemy = По врагу
ui/character_panel/type_alias = По союзнику
ui/character_panel/type_self = На себя
ui/character_panel/type_passive = Пассивная
ui/character_panel/type_active = Активная
ui/character_panel/cost = {0} ОД
ui/character_panel/cooldown = КД {0}
ui/character_panel/slot = Слот {0}
ui/character_panel/slot_empty = + слот пуст — перетащите карту
ui/character_panel/assigned = Назначено {0}/{1} · в пуле {2}
ui/character_panel/hint_select = выберите карту кликом, затем слот
ui/character_panel/drag_hint = Перетащите карту в слот · слот↔слот меняются местами
ui/character_panel/pool_hint = Карта из пула остаётся у игрока, пока лежит здесь. Дубликаты допустимы.
ui/character_panel/pool_empty = Пул пуст — собранные действия появятся здесь
ui/character_panel/nothing_found = Ничего не найдено
ui/character_panel/stat_hp = HP
ui/character_panel/stat_ap = ОД
ui/character_panel/stat_atk = АТК
ui/character_panel/stat_def = ЗАЩ
# --- Inventory ---
ui/inventory/title = Инвентарь
@@ -123,6 +151,52 @@ ui/inventory/close = Закрыть
ui/inventory/no_ap = Недостаточно ОД
ui/inventory/select_target = Выберите цель
ui/inventory/cancel = Отмена
ui/inventory/tab_all = Все
ui/inventory/tab_food = Еда
ui/inventory/tab_resource = Ресурсы
ui/inventory/tab_recipe = Рецепты
ui/inventory/tab_quest = Квесты
ui/inventory/search = Поиск по инвентарю...
ui/inventory/sort_type = Сначала типы
ui/inventory/sort_name = По названию
ui/inventory/sort_cost = По цене
ui/inventory/sort_count = По количеству
ui/inventory/shown = Показано {0} из {1}
ui/inventory/hint_select = ЛКМ — выбрать · действие в паспорте
ui/inventory/stack = В стаке
ui/inventory/id = ID
ui/inventory/action = Действие
ui/inventory/verb = Глагол
ui/inventory/props_header = Свойства · PropertyData
ui/inventory/props_none = нет свойств
ui/inventory/no_action = Нет ItemAction — предмет пока нельзя использовать
ui/inventory/cost = Цена
ui/inventory/empty = Инвентарь пуст
ui/inventory/select = Выберите предмет в списке
ui/inventory/ap = ОД
ui/inventory/ap_cost = −1 ОД
ui/inventory/used = Использовано: {0}
ui/inventory/used_recipe = Изучен рецепт: {0}
ui/inventory/use_failed = UseAction → false: предмет не потрачен
ui/inventory/dropped = Выброшено: {0} ×{1}
ui/inventory/applied = Применено: {0} → {1}
ui/inventory/applied_failed = Цель не приняла эффект — предмет не потрачен
ui/inventory/drop_cant = Нельзя выбросить (CantDrop)
ui/inventory/type_quest = Квест
ui/inventory/type_used = Используемый
ui/inventory/type_target = По цели
ui/inventory/type_food = Еда
ui/inventory/type_resource = Ресурс
ui/inventory/type_recipe = Рецепт
ui/inventory/type_cant_drop = Не выбросить
ui/inventory/verb_use = Использовать
ui/inventory/verb_eat = Съесть
ui/inventory/verb_target = Применить к цели
ui/inventory/verb_recipe = Изучить рецепт
ui/inventory/tag_recipe = рецепт
ui/inventory/tag_target = цель
ui/inventory/tag_food = пить
ui/inventory/tag_use = use
# --- Map ---
ui/map/title = Карта
@@ -137,5 +211,11 @@ ui/journal/active = В процессе
ui/journal/completed = Завершённые
ui/journal/close = Закрыть
ui/journal/empty = Нет квестов
ui/journal/toc = Оглавление
ui/journal/entry_header = Запись
ui/journal/entry_of = Запись {0} из {1}
ui/journal/finished = Завершено
ui/journal/seals = Печати
ui/journal/no_entries = Страницы этой записи ещё пусты. Чернила появятся, когда история сдвинется с места.
mod_interface_name = Интерфейс
mod_interface_desc = Игровой интерфейс