From 445f7d5e61da1b24c60ea62c6a2a0c6949cc2c95 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: iisaev Date: Fri, 23 Oct 2026 20:54:54 +0200 Subject: [PATCH] Localization in es, zh, ja, ko, vi --- locale/ui_es.properties | 269 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ locale/ui_ja.properties | 269 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ locale/ui_ko.properties | 269 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ locale/ui_vi.properties | 269 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ locale/ui_zh.properties | 269 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 5 files changed, 1345 insertions(+) create mode 100644 locale/ui_es.properties create mode 100644 locale/ui_ja.properties create mode 100644 locale/ui_ko.properties create mode 100644 locale/ui_vi.properties create mode 100644 locale/ui_zh.properties diff --git a/locale/ui_es.properties b/locale/ui_es.properties new file mode 100644 index 0000000..7c2f5f4 --- /dev/null +++ b/locale/ui_es.properties @@ -0,0 +1,269 @@ +# --- scenes/battle/winground.tscn --- +mod_ui_base_name = Interfaz +mod_ui_base_desc = Subsistema de interfaz del motor: kit de widgets (Widget/ModWidget/listas), visor de fondos ViewBox, barra de herramientas ToolBox, GameMenu/SaveIcon, paneles de notificaciones, el sistema de diseño UiKit y DeviceInput. +ui/battle/victory = Victoria +ui/battle/victory/return = Continuar +ui/battle/victory/loot_title = Botín: + +# --- scenes/battle/deadground.tscn --- +ui/battle/defeat = Derrota +ui/battle/endgame/to_main_menu = Menú principal + +# --- scenes/battle/battle.tscn --- +ui/battle/next = Terminar turno + +# --- scenes/menu/main_menu.tscn --- +menu/newgame = Nueva partida +ui/menu/load = Cargar +menu/settings = Ajustes +menu/exit = Salir + +# --- Mods --- +mods/title = Mods +mods/enable = Activar +mods/disable = Desactivar +mods/enabled = Activado +mods/disabled = Desactivado +mods/disabled_reason = Desactivado +mods/dep_disabled_reason = La dependencia «{0}» está desactivada +mods/not_in_game_reason = No forma parte del juego «{0}» +mods/dependency_disabled = Dependencia desactivada +mods/invalid_dep_format = Formato de dependencia no válido: «{0}» +mods/required_mod_not_loaded = El mod requerido «{0}» no está cargado +mods/version_mismatch = Versión no coincide: requiere {0}, encontrada {1} +mods/restart_required = Hay que reiniciar para que los cambios surtan efecto +mods/back = Atrás +mods/author = Autor +mods/version = Versión +mods/depends = Dependencias +mods/used_by = Lo usan +mods/overrides_title = Sustituciones +mods/reset_order = Restablecer orden +mods/reset_order_title = Restablecer orden +mods/reset_order_text = ¿Seguro que quieres restablecer el orden de los mods? Se recalculará automáticamente +mods/reset_order_confirm = Sí +mods/reset_order_cancel = Cancelar +mods/tab_device = Dispositivo +mods/tab_network = Red +mods/network_refresh = Actualizar +mods/network_loading = Cargando catálogo... +mods/network_ready = Catálogo cargado +mods/network_empty = No hay mods en el catálogo +mods/network_error = No se pudo cargar el catálogo +mods/network_no_urls = No hay URL de catálogo configuradas +mods/status_installed = Instalado +mods/status_update_available = Hay actualización +mods/status_not_installed = No instalado +mods/status_modified = Modificado localmente +mods/catalog_export = Exportar al catálogo +mods/catalog_title = Exportar entrada del catálogo +mods/catalog_download_url = URL de descarga +mods/catalog_category = Categoría +mods/category_story = Historia +mods/category_characters = Personajes +mods/category_gameplay = Jugabilidad +mods/category_visual = Visual +mods/category_audio = Audio +mods/category_ui = Interfaz +mods/category_locale = Idioma +mods/category_library = Biblioteca +mods/category_engine = Motor +mods/category_overhaul = Conversión total +mods/category_tools = Herramientas +mods/category_editor = Editor +mods/category_debug = Depuración +mods/category_other = Otros +mods/catalog_tags = Etiquetas (separadas por comas) +mods/catalog_changelog = Cambios +mods/catalog_status = Estado +mods/catalog_min_game_version = Versión mínima del juego +mods/catalog_icon_url = URL del icono +mods/catalog_copy = Copiar JSON +mods/catalog_export_file = Exportar a archivo +mods/catalog_close = Cerrar +mods/install_button = Instalar +mods/update_button = Actualizar +mods/overwrite_button = Sobrescribir +mods/downgrade_button = Volver a versión anterior +mods/restart_button = Hay que reiniciar +mods/installing = Instalando... +mods/install_complete = Instalación completada. Hay que reiniciar. +mods/install_failed = La instalación falló. Mira el registro para más detalles. + +# --- Save/Load --- +ui/load/title = Cargar +ui/save/title = Guardar +ui/save/empty = Vacío +ui/save/overwrite_title = Sobrescribir partida +ui/save/overwrite_text = Ya hay una partida en esta ranura. ¿Sobrescribirla? +ui/save/save_button = Sobrescribir +ui/save/cancel_button = Cancelar +ui/save/game_day = Día {day}, {time} +ui/save/party_size = Grupo: {count} + +# --- GameMenu --- +menu/resume = Continuar +menu/save = Guardar +menu/load = Cargar +menu/main_menu = Menú principal + +# --- Character Panel --- +ui/character_panel/title = Acciones de los personajes +ui/character_panel/reset = Restablecer +ui/character_panel/close = Cerrar +ui/character_panel/reset_title = Restablecer la asignación de acciones +ui/character_panel/reset_text = ¿Seguro que quieres restablecer todas las asignaciones de acciones? Las acciones de los personajes volverán a los valores por defecto; las acciones recogidas se quedan en la reserva. +ui/character_panel/reset_ok = Restablecer +ui/character_panel/reset_cancel = Cancelar +ui/character_panel/party = Grupo +ui/character_panel/party_sub = 3 ranuras por personaje · las cartas sin usar esperan en la reserva +ui/character_panel/template = plantilla: {0} +ui/character_panel/pool_title = Reserva de acciones +ui/character_panel/search = Buscar por nombre o ID... +ui/character_panel/filter_all = Todas +ui/character_panel/type_enemy = Objetivo enemigo +ui/character_panel/type_alias = Objetivo aliado +ui/character_panel/type_self = A uno mismo +ui/character_panel/type_passive = Pasiva +ui/character_panel/type_active = Activa +ui/character_panel/cost = {0} PA +ui/character_panel/cooldown = Recarga {0} +ui/character_panel/slot = Ranura {0} +ui/character_panel/slot_empty = + ranura vacía: arrastra una carta aquí +ui/character_panel/assigned = Asignadas {0}/{1} · en reserva {2} +ui/character_panel/hint_select = elige una carta y después una ranura +ui/character_panel/drag_hint = Arrastra una carta a una ranura · ranura↔ranura las intercambia +ui/character_panel/pool_hint = Una carta sigue siendo del jugador mientras está en la reserva. Se permiten duplicados. +ui/character_panel/pool_empty = La reserva está vacía: aquí aparecerán las acciones recogidas +ui/character_panel/nothing_found = No se encontró nada +ui/character_panel/stat_hp = PV +ui/character_panel/stat_ap = PA +ui/character_panel/stat_atk = ATQ +ui/character_panel/stat_def = DEF + +# --- Inventory --- +ui/inventory/title = Inventario +ui/inventory/use = Usar +ui/inventory/drop = Tirar +ui/inventory/drop_all = Todo +ui/inventory/drop_confirm = Tirar +ui/inventory/drop_quantity = Tirar +ui/inventory/close = Cerrar +ui/inventory/no_ap = No hay PA suficientes +ui/inventory/select_target = Elige un objetivo +ui/inventory/cancel = Cancelar +ui/inventory/tab_all = Todo +ui/inventory/tab_food = Comida +ui/inventory/tab_resource = Recursos +ui/inventory/tab_recipe = Recetas +ui/inventory/tab_quest = Misiones +ui/inventory/search = Buscar en el inventario... +ui/inventory/sort_type = Por tipo +ui/inventory/sort_name = Por nombre +ui/inventory/sort_cost = Por precio +ui/inventory/sort_count = Por cantidad +ui/inventory/shown = Mostrando {0} de {1} +ui/inventory/hint_select = Clic izquierdo: seleccionar · la acción está en los detalles +ui/inventory/stack = Montón +ui/inventory/id = ID +ui/inventory/action = Acción +ui/inventory/verb = Verbo +ui/inventory/props_header = Propiedades · PropertyData +ui/inventory/props_none = sin propiedades +ui/inventory/no_action = Sin ItemAction: el objeto todavía no se puede usar +ui/inventory/cost = Precio +ui/inventory/empty = El inventario está vacío +ui/inventory/select = Selecciona un objeto de la lista +ui/inventory/ap = PA +ui/inventory/ap_cost = −1 PA +ui/inventory/used = Usado: {0} +ui/inventory/used_recipe = Receta aprendida: {0} +ui/inventory/use_failed = UseAction → false: el objeto no se gastó +ui/inventory/dropped = Tirado: {0} ×{1} +ui/inventory/applied = Aplicado: {0} → {1} +ui/inventory/applied_failed = El objetivo no aceptó el efecto: el objeto no se gastó +ui/inventory/drop_cant = No se puede tirar (CantDrop) +ui/inventory/type_quest = Misión +ui/inventory/type_used = Usable +ui/inventory/type_target = Con objetivo +ui/inventory/type_food = Comida +ui/inventory/type_resource = Recurso +ui/inventory/type_recipe = Receta +ui/inventory/type_cant_drop = No se puede tirar +ui/inventory/verb_use = Usar +ui/inventory/verb_eat = Comer +ui/inventory/verb_target = Aplicar al objetivo +ui/inventory/verb_recipe = Aprender receta +ui/inventory/tag_recipe = receta +ui/inventory/tag_target = objetivo +ui/inventory/tag_food = bebida +ui/inventory/tag_use = usar + +# --- Map --- +ui/map/title = Mapa +ui/map/close = Cerrar +ui/map/subtitle = Distrito norte +ui/map/zone_count = {0} lugares +ui/map/legend_current = estás aquí +ui/map/legend_available = disponible +ui/map/legend_locked = cerrado +ui/map/hint = Clic izquierdo en un marcador: elegir lugar · Esc: cerrar el mapa +ui/map/current = Estás aquí +ui/map/available = Disponible +ui/map/locked = Cerrado +ui/map/you_are_here = estás aquí +ui/map/closed_note = cerrado +ui/map/go = Viajar +ui/map/here = Estás aquí +ui/map/transition = Transición +ui/map/card_hint = El botón de abajo cambia de escena. Esc: cerrar el mapa. +ui/map/locked_message = El camino todavía no está abierto. +ui/map/empty = Mapa no disponible +ui/map/empty_hint = No se encontró el fondo map.png: añade a un mod el fondo y los archivos de zonas map/*.json. + +# --- Skills --- +ui/skills/title = Habilidades +ui/skills/grants_action = Concede una carta de acción +ui/skills/side_title = Estudio de la carta +ui/skills/collection = Colección +ui/skills/search = Buscar en la colección… +ui/skills/sort_rarity = Por rareza +ui/skills/sort_type = Por tipo +ui/skills/sort_name = Por nombre +ui/skills/filter_all = Todas +ui/skills/filter_rarities = Todas las rarezas +ui/skills/hint = Clic izquierdo: estudiar la carta · el marco y el brillo dependen de la rareza +ui/skills/reset = Restablecer filtros +ui/skills/empty = Todavía no hay habilidades +ui/skills/nothing_found = No se encontró nada +ui/skills/no_effects = Todavía no hay efectos permanentes +ui/skills/collection_effect = Efecto de la colección +ui/skills/collection_effect_hint = Total de toda la colección · se actualiza al instante +ui/skills/rarity/common = Común +ui/skills/rarity/uncommon = Poco común +ui/skills/rarity/rare = Rara +ui/skills/rarity/epic = Épica +ui/skills/rarity/legendary = Legendaria +ui/skills/type/active = Activa +ui/skills/type/passive = Pasiva +ui/skills/type/for_character = Para el personaje + +# --- Quest Journal --- +ui/journal/title = Diario +ui/journal/active = Activas +ui/journal/completed = Completadas +ui/journal/close = Cerrar +ui/journal/empty = No hay misiones +ui/journal/toc = Índice +ui/journal/entry_header = Entrada +ui/journal/entry_of = Entrada {0} de {1} +ui/journal/finished = Completada +ui/journal/seals = Sellos +ui/journal/no_entries = Las páginas de esta entrada siguen en blanco. La tinta aparecerá a medida que avance la historia. + +tools/unsaved_title = Cambios sin guardar +tools/unsaved_text = Tienes cambios sin guardar. ¿Cerrar sin guardar? +tools/unsaved_discard_text = Hay cambios sin guardar. ¿Descartarlos? +tools/window_maximize = Maximizar / restaurar (doble clic en el título) +tools/window_close = Cerrar +tools/menu_title = Herramientas diff --git a/locale/ui_ja.properties b/locale/ui_ja.properties new file mode 100644 index 0000000..ddfa063 --- /dev/null +++ b/locale/ui_ja.properties @@ -0,0 +1,269 @@ +# --- scenes/battle/winground.tscn --- +mod_ui_base_name = UI +mod_ui_base_desc = エンジンの UI サブシステム:ウィジェットキット(Widget/ModWidget/リスト)、背景ビューポート ViewBox、ツールバー ToolBox、GameMenu/SaveIcon、通知パネル、デザインシステム UiKit、DeviceInput。 +ui/battle/victory = 勝利 +ui/battle/victory/return = 続ける +ui/battle/victory/loot_title = 戦利品: + +# --- scenes/battle/deadground.tscn --- +ui/battle/defeat = 敗北 +ui/battle/endgame/to_main_menu = メインメニュー + +# --- scenes/battle/battle.tscn --- +ui/battle/next = ターン終了 + +# --- scenes/menu/main_menu.tscn --- +menu/newgame = ニューゲーム +ui/menu/load = ロード +menu/settings = 設定 +menu/exit = 終了 + +# --- Mods --- +mods/title = MOD +mods/enable = 有効にする +mods/disable = 無効にする +mods/enabled = 有効 +mods/disabled = 無効 +mods/disabled_reason = 無効 +mods/dep_disabled_reason = 依存先「{0}」が無効です +mods/not_in_game_reason = ゲーム「{0}」に含まれていません +mods/dependency_disabled = 依存先が無効 +mods/invalid_dep_format = 依存の書式が不正:「{0}」 +mods/required_mod_not_loaded = 必要な MOD「{0}」が読み込まれていません +mods/version_mismatch = バージョン不一致:{0} が必要、{1} を検出 +mods/restart_required = 変更を反映するには再起動が必要です +mods/back = 戻る +mods/author = 作者 +mods/version = バージョン +mods/depends = 依存関係 +mods/used_by = 利用元 +mods/overrides_title = 上書き +mods/reset_order = 順序をリセット +mods/reset_order_title = 順序をリセット +mods/reset_order_text = MOD の順序をリセットしますか? 自動で計算し直されます +mods/reset_order_confirm = はい +mods/reset_order_cancel = キャンセル +mods/tab_device = 端末 +mods/tab_network = ネットワーク +mods/network_refresh = 更新 +mods/network_loading = カタログを読み込み中... +mods/network_ready = カタログを読み込みました +mods/network_empty = カタログに MOD がありません +mods/network_error = カタログを読み込めませんでした +mods/network_no_urls = カタログの URL が設定されていません +mods/status_installed = インストール済み +mods/status_update_available = 更新あり +mods/status_not_installed = 未インストール +mods/status_modified = ローカルで変更 +mods/catalog_export = カタログに書き出す +mods/catalog_title = カタログ項目を書き出す +mods/catalog_download_url = ダウンロード URL +mods/catalog_category = カテゴリー +mods/category_story = ストーリー +mods/category_characters = キャラクター +mods/category_gameplay = ゲームプレイ +mods/category_visual = ビジュアル +mods/category_audio = オーディオ +mods/category_ui = UI +mods/category_locale = 言語 +mods/category_library = ライブラリ +mods/category_engine = エンジン +mods/category_overhaul = 大型改造 +mods/category_tools = ツール +mods/category_editor = エディター +mods/category_debug = デバッグ +mods/category_other = その他 +mods/catalog_tags = タグ(カンマ区切り) +mods/catalog_changelog = 変更履歴 +mods/catalog_status = 状態 +mods/catalog_min_game_version = 最低ゲームバージョン +mods/catalog_icon_url = アイコンの URL +mods/catalog_copy = JSON をコピー +mods/catalog_export_file = ファイルに書き出す +mods/catalog_close = 閉じる +mods/install_button = インストール +mods/update_button = 更新 +mods/overwrite_button = 上書き +mods/downgrade_button = ダウングレード +mods/restart_button = 再起動が必要 +mods/installing = インストール中... +mods/install_complete = インストール完了。再起動が必要です。 +mods/install_failed = インストールに失敗しました。詳しくはログを見てください。 + +# --- Save/Load --- +ui/load/title = ロード +ui/save/title = セーブ +ui/save/empty = 空き +ui/save/overwrite_title = セーブを上書き +ui/save/overwrite_text = このスロットにはすでにセーブがあります。上書きしますか? +ui/save/save_button = 上書き +ui/save/cancel_button = キャンセル +ui/save/game_day = {day} 日目、{time} +ui/save/party_size = パーティ:{count} + +# --- GameMenu --- +menu/resume = 再開 +menu/save = セーブ +menu/load = ロード +menu/main_menu = メインメニュー + +# --- Character Panel --- +ui/character_panel/title = キャラクターのアクション +ui/character_panel/reset = リセット +ui/character_panel/close = 閉じる +ui/character_panel/reset_title = アクションの割り当てをリセット +ui/character_panel/reset_text = すべてのアクションの割り当てをリセットしますか? キャラクターのアクションは既定に戻り、集めたアクションはプールに残ります。 +ui/character_panel/reset_ok = リセット +ui/character_panel/reset_cancel = キャンセル +ui/character_panel/party = パーティ +ui/character_panel/party_sub = キャラクターごとに 3 スロット · 使わないカードはプールで待機 +ui/character_panel/template = テンプレート:{0} +ui/character_panel/pool_title = アクションプール +ui/character_panel/search = 名前か ID で検索... +ui/character_panel/filter_all = すべて +ui/character_panel/type_enemy = 敵が対象 +ui/character_panel/type_alias = 味方が対象 +ui/character_panel/type_self = 自分が対象 +ui/character_panel/type_passive = パッシブ +ui/character_panel/type_active = アクティブ +ui/character_panel/cost = {0} AP +ui/character_panel/cooldown = クールダウン {0} +ui/character_panel/slot = スロット {0} +ui/character_panel/slot_empty = + 空きスロット——ここにカードをドラッグ +ui/character_panel/assigned = 割り当て {0}/{1} · プール内 {2} +ui/character_panel/hint_select = カードを選んでからスロットを選ぶ +ui/character_panel/drag_hint = カードをスロットへドラッグ · スロット同士で入れ替え +ui/character_panel/pool_hint = プールにある間もカードはプレイヤーのものです。重複できます。 +ui/character_panel/pool_empty = プールは空です——集めたアクションがここに表示されます +ui/character_panel/nothing_found = 何も見つかりません +ui/character_panel/stat_hp = HP +ui/character_panel/stat_ap = AP +ui/character_panel/stat_atk = 攻撃 +ui/character_panel/stat_def = 防御 + +# --- Inventory --- +ui/inventory/title = インベントリ +ui/inventory/use = 使う +ui/inventory/drop = 捨てる +ui/inventory/drop_all = すべて +ui/inventory/drop_confirm = 捨てる +ui/inventory/drop_quantity = 捨てる +ui/inventory/close = 閉じる +ui/inventory/no_ap = AP が足りない +ui/inventory/select_target = 対象を選択 +ui/inventory/cancel = キャンセル +ui/inventory/tab_all = すべて +ui/inventory/tab_food = 食べ物 +ui/inventory/tab_resource = 素材 +ui/inventory/tab_recipe = レシピ +ui/inventory/tab_quest = クエスト +ui/inventory/search = インベントリを検索... +ui/inventory/sort_type = 種類順 +ui/inventory/sort_name = 名前順 +ui/inventory/sort_cost = 価格順 +ui/inventory/sort_count = 個数順 +ui/inventory/shown = {1} 個中 {0} 個を表示 +ui/inventory/hint_select = 左クリック——選択 · アクションは詳細に +ui/inventory/stack = スタック +ui/inventory/id = ID +ui/inventory/action = アクション +ui/inventory/verb = 動詞 +ui/inventory/props_header = プロパティ · PropertyData +ui/inventory/props_none = プロパティなし +ui/inventory/no_action = ItemAction なし——このアイテムはまだ使えません +ui/inventory/cost = 価格 +ui/inventory/empty = インベントリは空です +ui/inventory/select = 一覧からアイテムを選んでください +ui/inventory/ap = AP +ui/inventory/ap_cost = −1 AP +ui/inventory/used = 使った:{0} +ui/inventory/used_recipe = レシピを覚えた:{0} +ui/inventory/use_failed = UseAction → false:アイテムは消費されなかった +ui/inventory/dropped = 捨てた:{0} ×{1} +ui/inventory/applied = 使用:{0} → {1} +ui/inventory/applied_failed = 対象が効果を受け付けなかった——アイテムは消費されなかった +ui/inventory/drop_cant = 捨てられない(CantDrop) +ui/inventory/type_quest = クエスト +ui/inventory/type_used = 使用可 +ui/inventory/type_target = 対象あり +ui/inventory/type_food = 食べ物 +ui/inventory/type_resource = 素材 +ui/inventory/type_recipe = レシピ +ui/inventory/type_cant_drop = 捨てられない +ui/inventory/verb_use = 使う +ui/inventory/verb_eat = 食べる +ui/inventory/verb_target = 対象に使う +ui/inventory/verb_recipe = レシピを覚える +ui/inventory/tag_recipe = レシピ +ui/inventory/tag_target = 対象 +ui/inventory/tag_food = 飲み物 +ui/inventory/tag_use = 使用 + +# --- Map --- +ui/map/title = マップ +ui/map/close = 閉じる +ui/map/subtitle = 北地区 +ui/map/zone_count = {0} か所 +ui/map/legend_current = 現在地 +ui/map/legend_available = 行ける +ui/map/legend_locked = 閉鎖 +ui/map/hint = マーカーを左クリック——場所を選ぶ · Esc——マップを閉じる +ui/map/current = 現在地 +ui/map/available = 行ける +ui/map/locked = 閉鎖 +ui/map/you_are_here = 現在地 +ui/map/closed_note = 閉鎖 +ui/map/go = 移動 +ui/map/here = 現在地 +ui/map/transition = 移動 +ui/map/card_hint = 下のボタンでシーンを切り替えます。Esc——マップを閉じる。 +ui/map/locked_message = 道はまだ開いていません。 +ui/map/empty = マップを表示できません +ui/map/empty_hint = 背景 map.png が見つかりません——MOD に背景と map/*.json のゾーンファイルを追加してください。 + +# --- Skills --- +ui/skills/title = スキル +ui/skills/grants_action = アクションカードを付与 +ui/skills/side_title = カードの研究 +ui/skills/collection = コレクション +ui/skills/search = コレクションを検索… +ui/skills/sort_rarity = レア度順 +ui/skills/sort_type = 種類順 +ui/skills/sort_name = 名前順 +ui/skills/filter_all = すべて +ui/skills/filter_rarities = すべてのレア度 +ui/skills/hint = 左クリック——カードを調べる · 枠と輝きはレア度で変わる +ui/skills/reset = フィルターをリセット +ui/skills/empty = まだスキルがありません +ui/skills/nothing_found = 何も見つかりません +ui/skills/no_effects = まだ恒久的な効果はありません +ui/skills/collection_effect = コレクション効果 +ui/skills/collection_effect_hint = コレクション全体の合計 · すぐに更新 +ui/skills/rarity/common = コモン +ui/skills/rarity/uncommon = アンコモン +ui/skills/rarity/rare = レア +ui/skills/rarity/epic = エピック +ui/skills/rarity/legendary = レジェンダリー +ui/skills/type/active = アクティブ +ui/skills/type/passive = パッシブ +ui/skills/type/for_character = キャラクター用 + +# --- Quest Journal --- +ui/journal/title = 日誌 +ui/journal/active = 進行中 +ui/journal/completed = 完了 +ui/journal/close = 閉じる +ui/journal/empty = クエストはありません +ui/journal/toc = 目次 +ui/journal/entry_header = 記録 +ui/journal/entry_of = 記録 {0} / {1} +ui/journal/finished = 完了 +ui/journal/seals = 印章 +ui/journal/no_entries = この記録のページはまだ白紙です。物語が進むにつれて文字が現れます。 + +tools/unsaved_title = 保存していない変更 +tools/unsaved_text = 保存していない変更があります。保存せずに閉じますか? +tools/unsaved_discard_text = 保存していない変更があります。破棄しますか? +tools/window_maximize = 最大化 / 元に戻す(タイトルをダブルクリック) +tools/window_close = 閉じる +tools/menu_title = ツール diff --git a/locale/ui_ko.properties b/locale/ui_ko.properties new file mode 100644 index 0000000..f5d0586 --- /dev/null +++ b/locale/ui_ko.properties @@ -0,0 +1,269 @@ +# --- scenes/battle/winground.tscn --- +mod_ui_base_name = UI +mod_ui_base_desc = 엔진 UI 하위 시스템: 위젯 키트(Widget/ModWidget/목록), 배경 뷰포트 ViewBox, 툴바 ToolBox, GameMenu/SaveIcon, 알림 패널, 디자인 시스템 UiKit, DeviceInput. +ui/battle/victory = 승리 +ui/battle/victory/return = 계속 +ui/battle/victory/loot_title = 전리품: + +# --- scenes/battle/deadground.tscn --- +ui/battle/defeat = 패배 +ui/battle/endgame/to_main_menu = 메인 메뉴 + +# --- scenes/battle/battle.tscn --- +ui/battle/next = 턴 종료 + +# --- scenes/menu/main_menu.tscn --- +menu/newgame = 새 게임 +ui/menu/load = 불러오기 +menu/settings = 설정 +menu/exit = 나가기 + +# --- Mods --- +mods/title = 모드 +mods/enable = 켜기 +mods/disable = 끄기 +mods/enabled = 켜짐 +mods/disabled = 꺼짐 +mods/disabled_reason = 꺼짐 +mods/dep_disabled_reason = 의존 대상 "{0}"이(가) 꺼져 있습니다 +mods/not_in_game_reason = 게임 "{0}"에 포함되지 않음 +mods/dependency_disabled = 의존 대상이 꺼짐 +mods/invalid_dep_format = 잘못된 의존성 형식: "{0}" +mods/required_mod_not_loaded = 필요한 모드 "{0}"이(가) 로드되지 않았습니다 +mods/version_mismatch = 버전 불일치: {0} 필요, {1} 발견 +mods/restart_required = 변경 사항을 적용하려면 다시 시작해야 합니다 +mods/back = 뒤로 +mods/author = 작성자 +mods/version = 버전 +mods/depends = 의존성 +mods/used_by = 사용처 +mods/overrides_title = 덮어쓰기 +mods/reset_order = 순서 초기화 +mods/reset_order_title = 순서 초기화 +mods/reset_order_text = 모드 순서를 초기화할까요? 자동으로 다시 계산됩니다 +mods/reset_order_confirm = 예 +mods/reset_order_cancel = 취소 +mods/tab_device = 기기 +mods/tab_network = 네트워크 +mods/network_refresh = 새로 고침 +mods/network_loading = 카탈로그 불러오는 중... +mods/network_ready = 카탈로그를 불러왔습니다 +mods/network_empty = 카탈로그에 모드가 없습니다 +mods/network_error = 카탈로그를 불러오지 못했습니다 +mods/network_no_urls = 카탈로그 URL이 설정되지 않았습니다 +mods/status_installed = 설치됨 +mods/status_update_available = 업데이트 있음 +mods/status_not_installed = 설치 안 됨 +mods/status_modified = 로컬에서 수정됨 +mods/catalog_export = 카탈로그로 내보내기 +mods/catalog_title = 카탈로그 항목 내보내기 +mods/catalog_download_url = 다운로드 URL +mods/catalog_category = 분류 +mods/category_story = 스토리 +mods/category_characters = 캐릭터 +mods/category_gameplay = 게임플레이 +mods/category_visual = 비주얼 +mods/category_audio = 오디오 +mods/category_ui = UI +mods/category_locale = 언어 +mods/category_library = 라이브러리 +mods/category_engine = 엔진 +mods/category_overhaul = 대규모 개편 +mods/category_tools = 도구 +mods/category_editor = 에디터 +mods/category_debug = 디버그 +mods/category_other = 기타 +mods/catalog_tags = 태그 (쉼표로 구분) +mods/catalog_changelog = 변경 기록 +mods/catalog_status = 상태 +mods/catalog_min_game_version = 최소 게임 버전 +mods/catalog_icon_url = 아이콘 URL +mods/catalog_copy = JSON 복사 +mods/catalog_export_file = 파일로 내보내기 +mods/catalog_close = 닫기 +mods/install_button = 설치 +mods/update_button = 업데이트 +mods/overwrite_button = 덮어쓰기 +mods/downgrade_button = 다운그레이드 +mods/restart_button = 다시 시작 필요 +mods/installing = 설치 중... +mods/install_complete = 설치 완료. 다시 시작해야 합니다. +mods/install_failed = 설치에 실패했습니다. 자세한 내용은 로그를 확인하세요. + +# --- Save/Load --- +ui/load/title = 불러오기 +ui/save/title = 저장 +ui/save/empty = 비어 있음 +ui/save/overwrite_title = 저장 덮어쓰기 +ui/save/overwrite_text = 이 슬롯에 이미 저장 파일이 있습니다. 덮어쓸까요? +ui/save/save_button = 덮어쓰기 +ui/save/cancel_button = 취소 +ui/save/game_day = {day}일째, {time} +ui/save/party_size = 파티: {count} + +# --- GameMenu --- +menu/resume = 계속 +menu/save = 저장 +menu/load = 불러오기 +menu/main_menu = 메인 메뉴 + +# --- Character Panel --- +ui/character_panel/title = 캐릭터 액션 +ui/character_panel/reset = 초기화 +ui/character_panel/close = 닫기 +ui/character_panel/reset_title = 액션 배정 초기화 +ui/character_panel/reset_text = 모든 액션 배정을 초기화할까요? 캐릭터 액션은 기본값으로 돌아가고, 모은 액션은 풀에 남습니다. +ui/character_panel/reset_ok = 초기화 +ui/character_panel/reset_cancel = 취소 +ui/character_panel/party = 파티 +ui/character_panel/party_sub = 캐릭터마다 슬롯 3개 · 쓰지 않는 카드는 풀에서 대기 +ui/character_panel/template = 템플릿: {0} +ui/character_panel/pool_title = 액션 풀 +ui/character_panel/search = 이름 또는 ID로 검색... +ui/character_panel/filter_all = 전체 +ui/character_panel/type_enemy = 적 대상 +ui/character_panel/type_alias = 아군 대상 +ui/character_panel/type_self = 자신 대상 +ui/character_panel/type_passive = 패시브 +ui/character_panel/type_active = 액티브 +ui/character_panel/cost = {0} AP +ui/character_panel/cooldown = 재사용 대기 {0} +ui/character_panel/slot = 슬롯 {0} +ui/character_panel/slot_empty = + 빈 슬롯 — 여기로 카드를 끌어 오세요 +ui/character_panel/assigned = 배정 {0}/{1} · 풀에 {2} +ui/character_panel/hint_select = 카드를 고른 다음 슬롯을 고르세요 +ui/character_panel/drag_hint = 카드를 슬롯으로 끌어 놓기 · 슬롯끼리 서로 바꾸기 +ui/character_panel/pool_hint = 카드는 풀에 있는 동안에도 플레이어의 것입니다. 중복이 허용됩니다. +ui/character_panel/pool_empty = 풀이 비어 있습니다 — 모은 액션이 여기에 나타납니다 +ui/character_panel/nothing_found = 아무것도 찾지 못했습니다 +ui/character_panel/stat_hp = HP +ui/character_panel/stat_ap = AP +ui/character_panel/stat_atk = 공격 +ui/character_panel/stat_def = 방어 + +# --- Inventory --- +ui/inventory/title = 인벤토리 +ui/inventory/use = 사용 +ui/inventory/drop = 버리기 +ui/inventory/drop_all = 전부 +ui/inventory/drop_confirm = 버리기 +ui/inventory/drop_quantity = 버리기 +ui/inventory/close = 닫기 +ui/inventory/no_ap = AP가 부족합니다 +ui/inventory/select_target = 대상 선택 +ui/inventory/cancel = 취소 +ui/inventory/tab_all = 전체 +ui/inventory/tab_food = 음식 +ui/inventory/tab_resource = 자원 +ui/inventory/tab_recipe = 레시피 +ui/inventory/tab_quest = 퀘스트 +ui/inventory/search = 인벤토리 검색... +ui/inventory/sort_type = 유형순 +ui/inventory/sort_name = 이름순 +ui/inventory/sort_cost = 가격순 +ui/inventory/sort_count = 개수순 +ui/inventory/shown = {1}개 중 {0}개 표시 +ui/inventory/hint_select = 좌클릭 — 선택 · 액션은 상세 정보에 +ui/inventory/stack = 묶음 +ui/inventory/id = ID +ui/inventory/action = 액션 +ui/inventory/verb = 동사 +ui/inventory/props_header = 속성 · PropertyData +ui/inventory/props_none = 속성 없음 +ui/inventory/no_action = ItemAction 없음 — 아직 사용할 수 없는 아이템 +ui/inventory/cost = 가격 +ui/inventory/empty = 인벤토리가 비어 있습니다 +ui/inventory/select = 목록에서 아이템을 고르세요 +ui/inventory/ap = AP +ui/inventory/ap_cost = −1 AP +ui/inventory/used = 사용함: {0} +ui/inventory/used_recipe = 레시피를 배웠다: {0} +ui/inventory/use_failed = UseAction → false: 아이템이 소모되지 않았습니다 +ui/inventory/dropped = 버림: {0} ×{1} +ui/inventory/applied = 적용: {0} → {1} +ui/inventory/applied_failed = 대상이 효과를 받지 않았습니다 — 아이템이 소모되지 않았습니다 +ui/inventory/drop_cant = 버릴 수 없음 (CantDrop) +ui/inventory/type_quest = 퀘스트 +ui/inventory/type_used = 사용 가능 +ui/inventory/type_target = 대상 지정 +ui/inventory/type_food = 음식 +ui/inventory/type_resource = 자원 +ui/inventory/type_recipe = 레시피 +ui/inventory/type_cant_drop = 버릴 수 없음 +ui/inventory/verb_use = 사용 +ui/inventory/verb_eat = 먹기 +ui/inventory/verb_target = 대상에게 사용 +ui/inventory/verb_recipe = 레시피 배우기 +ui/inventory/tag_recipe = 레시피 +ui/inventory/tag_target = 대상 +ui/inventory/tag_food = 음료 +ui/inventory/tag_use = 사용 + +# --- Map --- +ui/map/title = 지도 +ui/map/close = 닫기 +ui/map/subtitle = 북부 지구 +ui/map/zone_count = 장소 {0}곳 +ui/map/legend_current = 현재 위치 +ui/map/legend_available = 갈 수 있음 +ui/map/legend_locked = 닫힘 +ui/map/hint = 표식을 좌클릭 — 장소 선택 · Esc — 지도 닫기 +ui/map/current = 현재 위치 +ui/map/available = 갈 수 있음 +ui/map/locked = 닫힘 +ui/map/you_are_here = 현재 위치 +ui/map/closed_note = 닫힘 +ui/map/go = 이동 +ui/map/here = 현재 위치 +ui/map/transition = 전환 +ui/map/card_hint = 아래 버튼으로 장면을 바꿉니다. Esc — 지도 닫기. +ui/map/locked_message = 아직 길이 열리지 않았습니다. +ui/map/empty = 지도를 쓸 수 없음 +ui/map/empty_hint = 배경 map.png를 찾지 못했습니다 — 모드에 배경과 map/*.json 구역 파일을 추가하세요. + +# --- Skills --- +ui/skills/title = 스킬 +ui/skills/grants_action = 액션 카드를 부여 +ui/skills/side_title = 카드 연구 +ui/skills/collection = 컬렉션 +ui/skills/search = 컬렉션 검색… +ui/skills/sort_rarity = 희귀도순 +ui/skills/sort_type = 유형순 +ui/skills/sort_name = 이름순 +ui/skills/filter_all = 전체 +ui/skills/filter_rarities = 모든 희귀도 +ui/skills/hint = 좌클릭 — 카드 살펴보기 · 테두리와 빛은 희귀도를 따릅니다 +ui/skills/reset = 필터 초기화 +ui/skills/empty = 아직 스킬이 없습니다 +ui/skills/nothing_found = 아무것도 찾지 못했습니다 +ui/skills/no_effects = 아직 영구 효과가 없습니다 +ui/skills/collection_effect = 컬렉션 효과 +ui/skills/collection_effect_hint = 컬렉션 전체 합계 · 즉시 갱신 +ui/skills/rarity/common = 일반 +ui/skills/rarity/uncommon = 고급 +ui/skills/rarity/rare = 희귀 +ui/skills/rarity/epic = 영웅 +ui/skills/rarity/legendary = 전설 +ui/skills/type/active = 액티브 +ui/skills/type/passive = 패시브 +ui/skills/type/for_character = 캐릭터용 + +# --- Quest Journal --- +ui/journal/title = 일지 +ui/journal/active = 진행 중 +ui/journal/completed = 완료 +ui/journal/close = 닫기 +ui/journal/empty = 퀘스트 없음 +ui/journal/toc = 목차 +ui/journal/entry_header = 항목 +ui/journal/entry_of = 항목 {0} / {1} +ui/journal/finished = 완료 +ui/journal/seals = 인장 +ui/journal/no_entries = 이 항목의 페이지는 아직 비어 있습니다. 이야기가 진행되면 글자가 나타납니다. + +tools/unsaved_title = 저장하지 않은 변경 +tools/unsaved_text = 저장하지 않은 변경이 있습니다. 저장하지 않고 닫을까요? +tools/unsaved_discard_text = 저장하지 않은 변경이 있습니다. 버릴까요? +tools/window_maximize = 최대화 / 복원 (제목 더블클릭) +tools/window_close = 닫기 +tools/menu_title = 도구 diff --git a/locale/ui_vi.properties b/locale/ui_vi.properties new file mode 100644 index 0000000..c438cb2 --- /dev/null +++ b/locale/ui_vi.properties @@ -0,0 +1,269 @@ +# --- scenes/battle/winground.tscn --- +mod_ui_base_name = Giao diện +mod_ui_base_desc = Hệ thống con giao diện của engine: bộ widget (Widget/ModWidget/danh sách), khung nhìn phông nền ViewBox, thanh công cụ ToolBox, GameMenu/SaveIcon, bảng thông báo, hệ thống thiết kế UiKit và DeviceInput. +ui/battle/victory = Chiến thắng +ui/battle/victory/return = Tiếp tục +ui/battle/victory/loot_title = Chiến lợi phẩm: + +# --- scenes/battle/deadground.tscn --- +ui/battle/defeat = Thất bại +ui/battle/endgame/to_main_menu = Menu chính + +# --- scenes/battle/battle.tscn --- +ui/battle/next = Kết thúc lượt + +# --- scenes/menu/main_menu.tscn --- +menu/newgame = Trò chơi mới +ui/menu/load = Tải +menu/settings = Cài đặt +menu/exit = Thoát + +# --- Mods --- +mods/title = Mod +mods/enable = Bật +mods/disable = Tắt +mods/enabled = Đã bật +mods/disabled = Đã tắt +mods/disabled_reason = Đã tắt +mods/dep_disabled_reason = Phụ thuộc "{0}" đang tắt +mods/not_in_game_reason = Không thuộc game "{0}" +mods/dependency_disabled = Phụ thuộc đang tắt +mods/invalid_dep_format = Định dạng phụ thuộc không hợp lệ: "{0}" +mods/required_mod_not_loaded = Mod cần thiết "{0}" chưa được tải +mods/version_mismatch = Không khớp phiên bản: cần {0}, tìm thấy {1} +mods/restart_required = Cần khởi động lại để thay đổi có hiệu lực +mods/back = Quay lại +mods/author = Tác giả +mods/version = Phiên bản +mods/depends = Phụ thuộc +mods/used_by = Được dùng bởi +mods/overrides_title = Ghi đè +mods/reset_order = Đặt lại thứ tự +mods/reset_order_title = Đặt lại thứ tự +mods/reset_order_text = Bạn có chắc muốn đặt lại thứ tự mod? Nó sẽ được tính lại tự động +mods/reset_order_confirm = Có +mods/reset_order_cancel = Hủy +mods/tab_device = Thiết bị +mods/tab_network = Mạng +mods/network_refresh = Làm mới +mods/network_loading = Đang tải danh mục... +mods/network_ready = Đã tải danh mục +mods/network_empty = Không có mod trong danh mục +mods/network_error = Không tải được danh mục +mods/network_no_urls = Chưa cấu hình URL danh mục +mods/status_installed = Đã cài +mods/status_update_available = Có bản cập nhật +mods/status_not_installed = Chưa cài +mods/status_modified = Đã sửa cục bộ +mods/catalog_export = Xuất sang danh mục +mods/catalog_title = Xuất mục danh mục +mods/catalog_download_url = URL tải xuống +mods/catalog_category = Thể loại +mods/category_story = Cốt truyện +mods/category_characters = Nhân vật +mods/category_gameplay = Lối chơi +mods/category_visual = Hình ảnh +mods/category_audio = Âm thanh +mods/category_ui = Giao diện +mods/category_locale = Ngôn ngữ +mods/category_library = Thư viện +mods/category_engine = Engine +mods/category_overhaul = Đại tu +mods/category_tools = Công cụ +mods/category_editor = Trình sửa +mods/category_debug = Gỡ lỗi +mods/category_other = Khác +mods/catalog_tags = Thẻ (cách nhau bằng dấu phẩy) +mods/catalog_changelog = Nhật ký thay đổi +mods/catalog_status = Trạng thái +mods/catalog_min_game_version = Phiên bản game tối thiểu +mods/catalog_icon_url = URL biểu tượng +mods/catalog_copy = Sao chép JSON +mods/catalog_export_file = Xuất ra tệp +mods/catalog_close = Đóng +mods/install_button = Cài đặt +mods/update_button = Cập nhật +mods/overwrite_button = Ghi đè +mods/downgrade_button = Hạ phiên bản +mods/restart_button = Cần khởi động lại +mods/installing = Đang cài... +mods/install_complete = Cài xong. Cần khởi động lại. +mods/install_failed = Cài đặt thất bại. Xem nhật ký để biết chi tiết. + +# --- Save/Load --- +ui/load/title = Tải +ui/save/title = Lưu +ui/save/empty = Trống +ui/save/overwrite_title = Ghi đè bản lưu +ui/save/overwrite_text = Ô này đã có bản lưu. Ghi đè? +ui/save/save_button = Ghi đè +ui/save/cancel_button = Hủy +ui/save/game_day = Ngày {day}, {time} +ui/save/party_size = Tổ đội: {count} + +# --- GameMenu --- +menu/resume = Tiếp tục +menu/save = Lưu +menu/load = Tải +menu/main_menu = Menu chính + +# --- Character Panel --- +ui/character_panel/title = Hành động của nhân vật +ui/character_panel/reset = Đặt lại +ui/character_panel/close = Đóng +ui/character_panel/reset_title = Đặt lại phân bổ hành động +ui/character_panel/reset_text = Bạn có chắc muốn đặt lại mọi phân bổ hành động? Hành động của nhân vật sẽ trở về mặc định, các hành động đã thu thập vẫn ở trong kho. +ui/character_panel/reset_ok = Đặt lại +ui/character_panel/reset_cancel = Hủy +ui/character_panel/party = Tổ đội +ui/character_panel/party_sub = 3 ô cho mỗi nhân vật · thẻ chưa dùng chờ trong kho +ui/character_panel/template = mẫu: {0} +ui/character_panel/pool_title = Kho hành động +ui/character_panel/search = Tìm theo tên hoặc ID... +ui/character_panel/filter_all = Tất cả +ui/character_panel/type_enemy = Nhắm kẻ địch +ui/character_panel/type_alias = Nhắm đồng đội +ui/character_panel/type_self = Nhắm bản thân +ui/character_panel/type_passive = Bị động +ui/character_panel/type_active = Chủ động +ui/character_panel/cost = {0} AP +ui/character_panel/cooldown = Hồi chiêu {0} +ui/character_panel/slot = Ô {0} +ui/character_panel/slot_empty = + ô trống — kéo một thẻ vào đây +ui/character_panel/assigned = Đã gán {0}/{1} · trong kho {2} +ui/character_panel/hint_select = chọn một thẻ, rồi chọn một ô +ui/character_panel/drag_hint = Kéo thẻ vào ô · ô↔ô để đổi chỗ +ui/character_panel/pool_hint = Thẻ vẫn thuộc về người chơi khi ở trong kho. Được phép trùng lặp. +ui/character_panel/pool_empty = Kho trống — các hành động thu thập được sẽ xuất hiện ở đây +ui/character_panel/nothing_found = Không tìm thấy gì +ui/character_panel/stat_hp = HP +ui/character_panel/stat_ap = AP +ui/character_panel/stat_atk = ATK +ui/character_panel/stat_def = DEF + +# --- Inventory --- +ui/inventory/title = Túi đồ +ui/inventory/use = Dùng +ui/inventory/drop = Vứt +ui/inventory/drop_all = Tất cả +ui/inventory/drop_confirm = Vứt +ui/inventory/drop_quantity = Vứt +ui/inventory/close = Đóng +ui/inventory/no_ap = Không đủ AP +ui/inventory/select_target = Chọn mục tiêu +ui/inventory/cancel = Hủy +ui/inventory/tab_all = Tất cả +ui/inventory/tab_food = Đồ ăn +ui/inventory/tab_resource = Tài nguyên +ui/inventory/tab_recipe = Công thức +ui/inventory/tab_quest = Nhiệm vụ +ui/inventory/search = Tìm trong túi đồ... +ui/inventory/sort_type = Theo loại +ui/inventory/sort_name = Theo tên +ui/inventory/sort_cost = Theo giá +ui/inventory/sort_count = Theo số lượng +ui/inventory/shown = Hiển thị {0} trên {1} +ui/inventory/hint_select = Chuột trái — chọn · hành động trong phần chi tiết +ui/inventory/stack = Chồng +ui/inventory/id = ID +ui/inventory/action = Hành động +ui/inventory/verb = Động từ +ui/inventory/props_header = Thuộc tính · PropertyData +ui/inventory/props_none = không có thuộc tính +ui/inventory/no_action = Không có ItemAction — vật phẩm chưa dùng được +ui/inventory/cost = Giá +ui/inventory/empty = Túi đồ trống +ui/inventory/select = Chọn một vật phẩm trong danh sách +ui/inventory/ap = AP +ui/inventory/ap_cost = −1 AP +ui/inventory/used = Đã dùng: {0} +ui/inventory/used_recipe = Đã học công thức: {0} +ui/inventory/use_failed = UseAction → false: vật phẩm không bị tiêu hao +ui/inventory/dropped = Đã vứt: {0} ×{1} +ui/inventory/applied = Đã áp dụng: {0} → {1} +ui/inventory/applied_failed = Mục tiêu không nhận hiệu ứng — vật phẩm không bị tiêu hao +ui/inventory/drop_cant = Không thể vứt (CantDrop) +ui/inventory/type_quest = Nhiệm vụ +ui/inventory/type_used = Dùng được +ui/inventory/type_target = Có mục tiêu +ui/inventory/type_food = Đồ ăn +ui/inventory/type_resource = Tài nguyên +ui/inventory/type_recipe = Công thức +ui/inventory/type_cant_drop = Không thể vứt +ui/inventory/verb_use = Dùng +ui/inventory/verb_eat = Ăn +ui/inventory/verb_target = Dùng lên mục tiêu +ui/inventory/verb_recipe = Học công thức +ui/inventory/tag_recipe = công thức +ui/inventory/tag_target = mục tiêu +ui/inventory/tag_food = đồ uống +ui/inventory/tag_use = dùng + +# --- Map --- +ui/map/title = Bản đồ +ui/map/close = Đóng +ui/map/subtitle = Quận phía bắc +ui/map/zone_count = {0} địa điểm +ui/map/legend_current = bạn ở đây +ui/map/legend_available = có thể đến +ui/map/legend_locked = đã đóng +ui/map/hint = Chuột trái vào điểm đánh dấu — chọn địa điểm · Esc — đóng bản đồ +ui/map/current = Bạn ở đây +ui/map/available = Có thể đến +ui/map/locked = Đã đóng +ui/map/you_are_here = bạn ở đây +ui/map/closed_note = đã đóng +ui/map/go = Di chuyển +ui/map/here = Bạn ở đây +ui/map/transition = Chuyển cảnh +ui/map/card_hint = Nút bên dưới chuyển cảnh. Esc — đóng bản đồ. +ui/map/locked_message = Con đường chưa mở. +ui/map/empty = Bản đồ không khả dụng +ui/map/empty_hint = Không tìm thấy phông nền map.png — hãy thêm phông nền và các tệp vùng map/*.json vào một mod. + +# --- Skills --- +ui/skills/title = Kỹ năng +ui/skills/grants_action = Cấp một thẻ hành động +ui/skills/side_title = Nghiên cứu thẻ +ui/skills/collection = Bộ sưu tập +ui/skills/search = Tìm trong bộ sưu tập… +ui/skills/sort_rarity = Theo độ hiếm +ui/skills/sort_type = Theo loại +ui/skills/sort_name = Theo tên +ui/skills/filter_all = Tất cả +ui/skills/filter_rarities = Mọi độ hiếm +ui/skills/hint = Chuột trái — xem thẻ · khung và ánh sáng theo độ hiếm +ui/skills/reset = Đặt lại bộ lọc +ui/skills/empty = Chưa có kỹ năng nào +ui/skills/nothing_found = Không tìm thấy gì +ui/skills/no_effects = Chưa có hiệu ứng vĩnh viễn +ui/skills/collection_effect = Hiệu ứng bộ sưu tập +ui/skills/collection_effect_hint = Tổng của cả bộ sưu tập · cập nhật tức thì +ui/skills/rarity/common = Thường +ui/skills/rarity/uncommon = Khá hiếm +ui/skills/rarity/rare = Hiếm +ui/skills/rarity/epic = Sử thi +ui/skills/rarity/legendary = Huyền thoại +ui/skills/type/active = Chủ động +ui/skills/type/passive = Bị động +ui/skills/type/for_character = Cho nhân vật + +# --- Quest Journal --- +ui/journal/title = Nhật ký +ui/journal/active = Đang làm +ui/journal/completed = Đã xong +ui/journal/close = Đóng +ui/journal/empty = Không có nhiệm vụ +ui/journal/toc = Mục lục +ui/journal/entry_header = Mục +ui/journal/entry_of = Mục {0} trên {1} +ui/journal/finished = Đã xong +ui/journal/seals = Ấn triện +ui/journal/no_entries = Các trang của mục này vẫn còn trống. Mực sẽ hiện ra khi câu chuyện tiếp diễn. + +tools/unsaved_title = Thay đổi chưa lưu +tools/unsaved_text = Bạn có thay đổi chưa lưu. Đóng mà không lưu? +tools/unsaved_discard_text = Có thay đổi chưa lưu. Bỏ chúng? +tools/window_maximize = Phóng to / khôi phục (nhấp đúp vào tiêu đề) +tools/window_close = Đóng +tools/menu_title = Công cụ diff --git a/locale/ui_zh.properties b/locale/ui_zh.properties new file mode 100644 index 0000000..cb1568b --- /dev/null +++ b/locale/ui_zh.properties @@ -0,0 +1,269 @@ +# --- scenes/battle/winground.tscn --- +mod_ui_base_name = 界面 +mod_ui_base_desc = 引擎界面子系统:组件工具包(Widget/ModWidget/列表)、ViewBox 背景视口、ToolBox 工具栏、GameMenu/SaveIcon、通知面板、UiKit 设计系统以及 DeviceInput。 +ui/battle/victory = 胜利 +ui/battle/victory/return = 继续 +ui/battle/victory/loot_title = 战利品: + +# --- scenes/battle/deadground.tscn --- +ui/battle/defeat = 失败 +ui/battle/endgame/to_main_menu = 主菜单 + +# --- scenes/battle/battle.tscn --- +ui/battle/next = 结束回合 + +# --- scenes/menu/main_menu.tscn --- +menu/newgame = 新游戏 +ui/menu/load = 读取 +menu/settings = 设置 +menu/exit = 退出 + +# --- Mods --- +mods/title = 模组 +mods/enable = 启用 +mods/disable = 停用 +mods/enabled = 已启用 +mods/disabled = 已停用 +mods/disabled_reason = 已停用 +mods/dep_disabled_reason = 依赖"{0}"已停用 +mods/not_in_game_reason = 不属于游戏"{0}" +mods/dependency_disabled = 依赖已停用 +mods/invalid_dep_format = 依赖格式无效:"{0}" +mods/required_mod_not_loaded = 所需模组"{0}"未加载 +mods/version_mismatch = 版本不匹配:需要 {0},找到 {1} +mods/restart_required = 需要重启才能使更改生效 +mods/back = 返回 +mods/author = 作者 +mods/version = 版本 +mods/depends = 依赖 +mods/used_by = 被使用于 +mods/overrides_title = 覆盖项 +mods/reset_order = 重置顺序 +mods/reset_order_title = 重置顺序 +mods/reset_order_text = 确定要重置模组顺序吗?它会被自动重新计算 +mods/reset_order_confirm = 是 +mods/reset_order_cancel = 取消 +mods/tab_device = 设备 +mods/tab_network = 网络 +mods/network_refresh = 刷新 +mods/network_loading = 正在加载目录... +mods/network_ready = 目录已加载 +mods/network_empty = 目录中没有模组 +mods/network_error = 无法加载目录 +mods/network_no_urls = 没有配置目录 URL +mods/status_installed = 已安装 +mods/status_update_available = 有可用更新 +mods/status_not_installed = 未安装 +mods/status_modified = 本地已修改 +mods/catalog_export = 导出到目录 +mods/catalog_title = 导出目录条目 +mods/catalog_download_url = 下载 URL +mods/catalog_category = 分类 +mods/category_story = 剧情 +mods/category_characters = 角色 +mods/category_gameplay = 玩法 +mods/category_visual = 视觉 +mods/category_audio = 音频 +mods/category_ui = 界面 +mods/category_locale = 语言 +mods/category_library = 库 +mods/category_engine = 引擎 +mods/category_overhaul = 大型改动 +mods/category_tools = 工具 +mods/category_editor = 编辑器 +mods/category_debug = 调试 +mods/category_other = 其他 +mods/catalog_tags = 标签(逗号分隔) +mods/catalog_changelog = 更新日志 +mods/catalog_status = 状态 +mods/catalog_min_game_version = 最低游戏版本 +mods/catalog_icon_url = 图标 URL +mods/catalog_copy = 复制 JSON +mods/catalog_export_file = 导出到文件 +mods/catalog_close = 关闭 +mods/install_button = 安装 +mods/update_button = 更新 +mods/overwrite_button = 覆盖 +mods/downgrade_button = 降级 +mods/restart_button = 需要重启 +mods/installing = 正在安装... +mods/install_complete = 安装完成。需要重启。 +mods/install_failed = 安装失败。详情请查看日志。 + +# --- Save/Load --- +ui/load/title = 读取 +ui/save/title = 保存 +ui/save/empty = 空 +ui/save/overwrite_title = 覆盖存档 +ui/save/overwrite_text = 这个栏位已有存档。要覆盖吗? +ui/save/save_button = 覆盖 +ui/save/cancel_button = 取消 +ui/save/game_day = 第 {day} 天,{time} +ui/save/party_size = 队伍:{count} + +# --- GameMenu --- +menu/resume = 继续 +menu/save = 保存 +menu/load = 读取 +menu/main_menu = 主菜单 + +# --- Character Panel --- +ui/character_panel/title = 角色行动 +ui/character_panel/reset = 重置 +ui/character_panel/close = 关闭 +ui/character_panel/reset_title = 重置行动分配 +ui/character_panel/reset_text = 确定要重置所有行动分配吗?角色的行动会恢复默认,收集到的行动会留在池中。 +ui/character_panel/reset_ok = 重置 +ui/character_panel/reset_cancel = 取消 +ui/character_panel/party = 队伍 +ui/character_panel/party_sub = 每个角色 3 个栏位 · 未使用的卡牌在池中等待 +ui/character_panel/template = 模板:{0} +ui/character_panel/pool_title = 行动池 +ui/character_panel/search = 按名称或 ID 搜索... +ui/character_panel/filter_all = 全部 +ui/character_panel/type_enemy = 目标敌人 +ui/character_panel/type_alias = 目标队友 +ui/character_panel/type_self = 目标自己 +ui/character_panel/type_passive = 被动 +ui/character_panel/type_active = 主动 +ui/character_panel/cost = {0} AP +ui/character_panel/cooldown = 冷却 {0} +ui/character_panel/slot = 栏位 {0} +ui/character_panel/slot_empty = + 空栏位——把卡牌拖到这里 +ui/character_panel/assigned = 已分配 {0}/{1} · 池中 {2} +ui/character_panel/hint_select = 先选卡牌,再选栏位 +ui/character_panel/drag_hint = 把卡牌拖进栏位 · 栏位之间可交换 +ui/character_panel/pool_hint = 卡牌在池中时仍归玩家所有。允许重复。 +ui/character_panel/pool_empty = 池是空的——收集到的行动会出现在这里 +ui/character_panel/nothing_found = 什么都没找到 +ui/character_panel/stat_hp = HP +ui/character_panel/stat_ap = AP +ui/character_panel/stat_atk = 攻击 +ui/character_panel/stat_def = 防御 + +# --- Inventory --- +ui/inventory/title = 背包 +ui/inventory/use = 使用 +ui/inventory/drop = 丢弃 +ui/inventory/drop_all = 全部 +ui/inventory/drop_confirm = 丢弃 +ui/inventory/drop_quantity = 丢弃 +ui/inventory/close = 关闭 +ui/inventory/no_ap = AP 不足 +ui/inventory/select_target = 选择目标 +ui/inventory/cancel = 取消 +ui/inventory/tab_all = 全部 +ui/inventory/tab_food = 食物 +ui/inventory/tab_resource = 资源 +ui/inventory/tab_recipe = 配方 +ui/inventory/tab_quest = 任务 +ui/inventory/search = 搜索背包... +ui/inventory/sort_type = 按类型 +ui/inventory/sort_name = 按名称 +ui/inventory/sort_cost = 按价格 +ui/inventory/sort_count = 按数量 +ui/inventory/shown = 显示 {1} 个中的 {0} 个 +ui/inventory/hint_select = 左键——选择 · 行动在详情中 +ui/inventory/stack = 堆叠 +ui/inventory/id = ID +ui/inventory/action = 动作 +ui/inventory/verb = 动词 +ui/inventory/props_header = 属性 · PropertyData +ui/inventory/props_none = 没有属性 +ui/inventory/no_action = 没有 ItemAction——物品暂时无法使用 +ui/inventory/cost = 价格 +ui/inventory/empty = 背包是空的 +ui/inventory/select = 在列表中选择一个物品 +ui/inventory/ap = AP +ui/inventory/ap_cost = −1 AP +ui/inventory/used = 已使用:{0} +ui/inventory/used_recipe = 学会了配方:{0} +ui/inventory/use_failed = UseAction → false:物品未被消耗 +ui/inventory/dropped = 已丢弃:{0} ×{1} +ui/inventory/applied = 已作用:{0} → {1} +ui/inventory/applied_failed = 目标没有接受效果——物品未被消耗 +ui/inventory/drop_cant = 无法丢弃(CantDrop) +ui/inventory/type_quest = 任务 +ui/inventory/type_used = 可使用 +ui/inventory/type_target = 需要目标 +ui/inventory/type_food = 食物 +ui/inventory/type_resource = 资源 +ui/inventory/type_recipe = 配方 +ui/inventory/type_cant_drop = 不可丢弃 +ui/inventory/verb_use = 使用 +ui/inventory/verb_eat = 吃 +ui/inventory/verb_target = 对目标使用 +ui/inventory/verb_recipe = 学习配方 +ui/inventory/tag_recipe = 配方 +ui/inventory/tag_target = 目标 +ui/inventory/tag_food = 饮品 +ui/inventory/tag_use = 使用 + +# --- Map --- +ui/map/title = 地图 +ui/map/close = 关闭 +ui/map/subtitle = 北区 +ui/map/zone_count = {0} 个地点 +ui/map/legend_current = 你在这里 +ui/map/legend_available = 可前往 +ui/map/legend_locked = 已关闭 +ui/map/hint = 左键点击标记——选择地点 · Esc——关闭地图 +ui/map/current = 你在这里 +ui/map/available = 可前往 +ui/map/locked = 已关闭 +ui/map/you_are_here = 你在这里 +ui/map/closed_note = 已关闭 +ui/map/go = 前往 +ui/map/here = 你在这里 +ui/map/transition = 切换 +ui/map/card_hint = 下方的按钮会切换场景。Esc——关闭地图。 +ui/map/locked_message = 道路尚未开放。 +ui/map/empty = 地图不可用 +ui/map/empty_hint = 找不到背景 map.png——请在模组中加入该背景和 map/*.json 区域文件。 + +# --- Skills --- +ui/skills/title = 技能 +ui/skills/grants_action = 授予一张行动卡 +ui/skills/side_title = 研究卡牌 +ui/skills/collection = 收藏 +ui/skills/search = 搜索收藏… +ui/skills/sort_rarity = 按稀有度 +ui/skills/sort_type = 按类型 +ui/skills/sort_name = 按名称 +ui/skills/filter_all = 全部 +ui/skills/filter_rarities = 全部稀有度 +ui/skills/hint = 左键——研究卡牌 · 边框和光芒随稀有度变化 +ui/skills/reset = 重置筛选 +ui/skills/empty = 还没有技能 +ui/skills/nothing_found = 什么都没找到 +ui/skills/no_effects = 还没有永久效果 +ui/skills/collection_effect = 收藏效果 +ui/skills/collection_effect_hint = 整个收藏的总和 · 即时更新 +ui/skills/rarity/common = 普通 +ui/skills/rarity/uncommon = 优秀 +ui/skills/rarity/rare = 稀有 +ui/skills/rarity/epic = 史诗 +ui/skills/rarity/legendary = 传说 +ui/skills/type/active = 主动 +ui/skills/type/passive = 被动 +ui/skills/type/for_character = 用于角色 + +# --- Quest Journal --- +ui/journal/title = 日志 +ui/journal/active = 进行中 +ui/journal/completed = 已完成 +ui/journal/close = 关闭 +ui/journal/empty = 没有任务 +ui/journal/toc = 目录 +ui/journal/entry_header = 条目 +ui/journal/entry_of = 第 {0} 条,共 {1} 条 +ui/journal/finished = 已完成 +ui/journal/seals = 印记 +ui/journal/no_entries = 这个条目的页面还是空的。随着故事推进,墨迹会出现。 + +tools/unsaved_title = 未保存的更改 +tools/unsaved_text = 你有未保存的更改。不保存就关闭吗? +tools/unsaved_discard_text = 有未保存的更改。要放弃吗? +tools/window_maximize = 最大化 / 还原(双击标题) +tools/window_close = 关闭 +tools/menu_title = 工具