Mod naming rule and engine UI in engine mods
Mods are renamed by role (shell2d_base, menu_base, ui_base, live2d_base, editor_tools, cthangover_story, cthangover_murakami, cthangover_party) and every reference follows. Engine UI prefabs (dialog, answers, message, game menu, inventory, map, skills) and their panel entries moved out of the story mod into the subsystem mods; the card_novel and vn_starter_novel collections are removed.
This commit is contained in:
1 parent
70ff37d127
commit
9ecbbb4056
7 files changed
+130
-8
No files matched your search
@@ -258,8 +258,8 @@ ui/journal/entry_of = Запись {0} из {1}
|
||||
ui/journal/finished = Завершено
|
||||
ui/journal/seals = Печати
|
||||
ui/journal/no_entries = Страницы этой записи ещё пусты. Чернила появятся, когда история сдвинется с места.
|
||||
mod_interface_name = Интерфейс
|
||||
mod_interface_desc = Подсистема UI движка: набор виджетов (Widget/ModWidget, списки), ViewBox фона, тулбар ToolBox, GameMenu/SaveIcon, панели уведомлений, дизайн-система UiKit и DeviceInput. Ядро работает с модом через контракты IWidget/IToolbarHost и мосты.
|
||||
mod_ui_base_name = Интерфейс
|
||||
mod_ui_base_desc = Подсистема UI движка: набор виджетов (Widget/ModWidget, списки), ViewBox фона, тулбар ToolBox, GameMenu/SaveIcon, панели уведомлений, дизайн-система UiKit и DeviceInput. Ядро работает с модом через контракты IWidget/IToolbarHost и мосты.
|
||||
|
||||
tools/unsaved_title = Есть изменения
|
||||
tools/unsaved_text = У вас есть несохранённые изменения. Закрыть без сохранения?
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user