Mod naming rule and engine UI in engine mods

Mods are renamed by role (shell2d_base, menu_base, ui_base, live2d_base,
editor_tools, cthangover_story, cthangover_murakami, cthangover_party) and
every reference follows. Engine UI prefabs (dialog, answers, message, game
menu, inventory, map, skills) and their panel entries moved out of the story
mod into the subsystem mods; the card_novel and vn_starter_novel collections
are removed.
This commit is contained in:
cthangover committed 2026-10-18 19:00:46 +02:00
1 parent 70ff37d127
commit 9ecbbb4056
7 files changed
+130 -8

No files matched your search

+2 -2
View File
@@ -258,8 +258,8 @@ ui/journal/entry_of = Запись {0} из {1}
ui/journal/finished = Завершено
ui/journal/seals = Печати
ui/journal/no_entries = Страницы этой записи ещё пусты. Чернила появятся, когда история сдвинется с места.
mod_interface_name = Интерфейс
mod_interface_desc = Подсистема UI движка: набор виджетов (Widget/ModWidget, списки), ViewBox фона, тулбар ToolBox, GameMenu/SaveIcon, панели уведомлений, дизайн-система UiKit и DeviceInput. Ядро работает с модом через контракты IWidget/IToolbarHost и мосты.
mod_ui_base_name = Интерфейс
mod_ui_base_desc = Подсистема UI движка: набор виджетов (Widget/ModWidget, списки), ViewBox фона, тулбар ToolBox, GameMenu/SaveIcon, панели уведомлений, дизайн-система UiKit и DeviceInput. Ядро работает с модом через контракты IWidget/IToolbarHost и мосты.
tools/unsaved_title = Есть изменения
tools/unsaved_text = У вас есть несохранённые изменения. Закрыть без сохранения?