# --- scenes/battle/winground.tscn --- mod_ui_base_name = Interfaz mod_ui_base_desc = Subsistema de interfaz del motor: kit de widgets (Widget/ModWidget/listas), visor de fondos ViewBox, barra de herramientas ToolBox, GameMenu/SaveIcon, paneles de notificaciones, el sistema de diseño UiKit y DeviceInput. ui/battle/victory = Victoria ui/battle/victory/return = Continuar ui/battle/victory/loot_title = Botín: # --- scenes/battle/deadground.tscn --- ui/battle/defeat = Derrota ui/battle/endgame/to_main_menu = Menú principal # --- scenes/battle/battle.tscn --- ui/battle/next = Terminar turno # --- scenes/menu/main_menu.tscn --- menu/newgame = Nueva partida ui/menu/load = Cargar menu/settings = Ajustes menu/exit = Salir # --- Mods --- mods/title = Mods mods/enable = Activar mods/disable = Desactivar mods/enabled = Activado mods/disabled = Desactivado mods/disabled_reason = Desactivado mods/dep_disabled_reason = La dependencia «{0}» está desactivada mods/not_in_game_reason = No forma parte del juego «{0}» mods/dependency_disabled = Dependencia desactivada mods/invalid_dep_format = Formato de dependencia no válido: «{0}» mods/required_mod_not_loaded = El mod requerido «{0}» no está cargado mods/version_mismatch = Versión no coincide: requiere {0}, encontrada {1} mods/restart_required = Hay que reiniciar para que los cambios surtan efecto mods/back = Atrás mods/author = Autor mods/version = Versión mods/depends = Dependencias mods/used_by = Lo usan mods/overrides_title = Sustituciones mods/reset_order = Restablecer orden mods/reset_order_title = Restablecer orden mods/reset_order_text = ¿Seguro que quieres restablecer el orden de los mods? Se recalculará automáticamente mods/reset_order_confirm = Sí mods/reset_order_cancel = Cancelar mods/tab_device = Dispositivo mods/tab_network = Red mods/network_refresh = Actualizar mods/network_loading = Cargando catálogo... mods/network_ready = Catálogo cargado mods/network_empty = No hay mods en el catálogo mods/network_error = No se pudo cargar el catálogo mods/network_no_urls = No hay URL de catálogo configuradas mods/status_installed = Instalado mods/status_update_available = Hay actualización mods/status_not_installed = No instalado mods/status_modified = Modificado localmente mods/catalog_export = Exportar al catálogo mods/catalog_title = Exportar entrada del catálogo mods/catalog_download_url = URL de descarga mods/catalog_category = Categoría mods/category_story = Historia mods/category_characters = Personajes mods/category_gameplay = Jugabilidad mods/category_visual = Visual mods/category_audio = Audio mods/category_ui = Interfaz mods/category_locale = Idioma mods/category_library = Biblioteca mods/category_engine = Motor mods/category_overhaul = Conversión total mods/category_tools = Herramientas mods/category_editor = Editor mods/category_debug = Depuración mods/category_other = Otros mods/catalog_tags = Etiquetas (separadas por comas) mods/catalog_changelog = Cambios mods/catalog_status = Estado mods/catalog_min_game_version = Versión mínima del juego mods/catalog_icon_url = URL del icono mods/catalog_copy = Copiar JSON mods/catalog_export_file = Exportar a archivo mods/catalog_close = Cerrar mods/install_button = Instalar mods/update_button = Actualizar mods/overwrite_button = Sobrescribir mods/downgrade_button = Volver a versión anterior mods/restart_button = Hay que reiniciar mods/installing = Instalando... mods/install_complete = Instalación completada. Hay que reiniciar. mods/install_failed = La instalación falló. Mira el registro para más detalles. # --- Save/Load --- ui/load/title = Cargar ui/save/title = Guardar ui/save/empty = Vacío ui/save/overwrite_title = Sobrescribir partida ui/save/overwrite_text = Ya hay una partida en esta ranura. ¿Sobrescribirla? ui/save/save_button = Sobrescribir ui/save/cancel_button = Cancelar ui/save/game_day = Día {day}, {time} ui/save/party_size = Grupo: {count} # --- GameMenu --- menu/resume = Continuar menu/save = Guardar menu/load = Cargar menu/main_menu = Menú principal # --- Character Panel --- ui/character_panel/title = Acciones de los personajes ui/character_panel/reset = Restablecer ui/character_panel/close = Cerrar ui/character_panel/reset_title = Restablecer la asignación de acciones ui/character_panel/reset_text = ¿Seguro que quieres restablecer todas las asignaciones de acciones? Las acciones de los personajes volverán a los valores por defecto; las acciones recogidas se quedan en la reserva. ui/character_panel/reset_ok = Restablecer ui/character_panel/reset_cancel = Cancelar ui/character_panel/party = Grupo ui/character_panel/party_sub = 3 ranuras por personaje · las cartas sin usar esperan en la reserva ui/character_panel/template = plantilla: {0} ui/character_panel/pool_title = Reserva de acciones ui/character_panel/search = Buscar por nombre o ID... ui/character_panel/filter_all = Todas ui/character_panel/type_enemy = Objetivo enemigo ui/character_panel/type_alias = Objetivo aliado ui/character_panel/type_self = A uno mismo ui/character_panel/type_passive = Pasiva ui/character_panel/type_active = Activa ui/character_panel/cost = {0} PA ui/character_panel/cooldown = Recarga {0} ui/character_panel/slot = Ranura {0} ui/character_panel/slot_empty = + ranura vacía: arrastra una carta aquí ui/character_panel/assigned = Asignadas {0}/{1} · en reserva {2} ui/character_panel/hint_select = elige una carta y después una ranura ui/character_panel/drag_hint = Arrastra una carta a una ranura · ranura↔ranura las intercambia ui/character_panel/pool_hint = Una carta sigue siendo del jugador mientras está en la reserva. Se permiten duplicados. ui/character_panel/pool_empty = La reserva está vacía: aquí aparecerán las acciones recogidas ui/character_panel/nothing_found = No se encontró nada ui/character_panel/stat_hp = PV ui/character_panel/stat_ap = PA ui/character_panel/stat_atk = ATQ ui/character_panel/stat_def = DEF # --- Inventory --- ui/inventory/title = Inventario ui/inventory/use = Usar ui/inventory/drop = Tirar ui/inventory/drop_all = Todo ui/inventory/drop_confirm = Tirar ui/inventory/drop_quantity = Tirar ui/inventory/close = Cerrar ui/inventory/no_ap = No hay PA suficientes ui/inventory/select_target = Elige un objetivo ui/inventory/cancel = Cancelar ui/inventory/tab_all = Todo ui/inventory/tab_food = Comida ui/inventory/tab_resource = Recursos ui/inventory/tab_recipe = Recetas ui/inventory/tab_quest = Misiones ui/inventory/search = Buscar en el inventario... ui/inventory/sort_type = Por tipo ui/inventory/sort_name = Por nombre ui/inventory/sort_cost = Por precio ui/inventory/sort_count = Por cantidad ui/inventory/shown = Mostrando {0} de {1} ui/inventory/hint_select = Clic izquierdo: seleccionar · la acción está en los detalles ui/inventory/stack = Montón ui/inventory/id = ID ui/inventory/action = Acción ui/inventory/verb = Verbo ui/inventory/props_header = Propiedades · PropertyData ui/inventory/props_none = sin propiedades ui/inventory/no_action = Sin ItemAction: el objeto todavía no se puede usar ui/inventory/cost = Precio ui/inventory/empty = El inventario está vacío ui/inventory/select = Selecciona un objeto de la lista ui/inventory/ap = PA ui/inventory/ap_cost = −1 PA ui/inventory/used = Usado: {0} ui/inventory/used_recipe = Receta aprendida: {0} ui/inventory/use_failed = UseAction → false: el objeto no se gastó ui/inventory/dropped = Tirado: {0} ×{1} ui/inventory/applied = Aplicado: {0} → {1} ui/inventory/applied_failed = El objetivo no aceptó el efecto: el objeto no se gastó ui/inventory/drop_cant = No se puede tirar (CantDrop) ui/inventory/type_quest = Misión ui/inventory/type_used = Usable ui/inventory/type_target = Con objetivo ui/inventory/type_food = Comida ui/inventory/type_resource = Recurso ui/inventory/type_recipe = Receta ui/inventory/type_cant_drop = No se puede tirar ui/inventory/verb_use = Usar ui/inventory/verb_eat = Comer ui/inventory/verb_target = Aplicar al objetivo ui/inventory/verb_recipe = Aprender receta ui/inventory/tag_recipe = receta ui/inventory/tag_target = objetivo ui/inventory/tag_food = bebida ui/inventory/tag_use = usar # --- Map --- ui/map/title = Mapa ui/map/close = Cerrar ui/map/subtitle = Distrito norte ui/map/zone_count = {0} lugares ui/map/legend_current = estás aquí ui/map/legend_available = disponible ui/map/legend_locked = cerrado ui/map/hint = Clic izquierdo en un marcador: elegir lugar · Esc: cerrar el mapa ui/map/current = Estás aquí ui/map/available = Disponible ui/map/locked = Cerrado ui/map/you_are_here = estás aquí ui/map/closed_note = cerrado ui/map/go = Viajar ui/map/here = Estás aquí ui/map/transition = Transición ui/map/card_hint = El botón de abajo cambia de escena. Esc: cerrar el mapa. ui/map/locked_message = El camino todavía no está abierto. ui/map/empty = Mapa no disponible ui/map/empty_hint = No se encontró el fondo map.png: añade a un mod el fondo y los archivos de zonas map/*.json. # --- Skills --- ui/skills/title = Habilidades ui/skills/grants_action = Concede una carta de acción ui/skills/side_title = Estudio de la carta ui/skills/collection = Colección ui/skills/search = Buscar en la colección… ui/skills/sort_rarity = Por rareza ui/skills/sort_type = Por tipo ui/skills/sort_name = Por nombre ui/skills/filter_all = Todas ui/skills/filter_rarities = Todas las rarezas ui/skills/hint = Clic izquierdo: estudiar la carta · el marco y el brillo dependen de la rareza ui/skills/reset = Restablecer filtros ui/skills/empty = Todavía no hay habilidades ui/skills/nothing_found = No se encontró nada ui/skills/no_effects = Todavía no hay efectos permanentes ui/skills/collection_effect = Efecto de la colección ui/skills/collection_effect_hint = Total de toda la colección · se actualiza al instante ui/skills/rarity/common = Común ui/skills/rarity/uncommon = Poco común ui/skills/rarity/rare = Rara ui/skills/rarity/epic = Épica ui/skills/rarity/legendary = Legendaria ui/skills/type/active = Activa ui/skills/type/passive = Pasiva ui/skills/type/for_character = Para el personaje # --- Quest Journal --- ui/journal/title = Diario ui/journal/active = Activas ui/journal/completed = Completadas ui/journal/close = Cerrar ui/journal/empty = No hay misiones ui/journal/toc = Índice ui/journal/entry_header = Entrada ui/journal/entry_of = Entrada {0} de {1} ui/journal/finished = Completada ui/journal/seals = Sellos ui/journal/no_entries = Las páginas de esta entrada siguen en blanco. La tinta aparecerá a medida que avance la historia. tools/unsaved_title = Cambios sin guardar tools/unsaved_text = Tienes cambios sin guardar. ¿Cerrar sin guardar? tools/unsaved_discard_text = Hay cambios sin guardar. ¿Descartarlos? tools/window_maximize = Maximizar / restaurar (doble clic en el título) tools/window_close = Cerrar tools/menu_title = Herramientas