# --- scenes/battle/winground.tscn --- ui/battle/victory = Победа ui/battle/victory/return = Продолжить ui/battle/victory/loot_title = Добыча: # --- scenes/battle/deadground.tscn --- ui/battle/defeat = Поражение ui/battle/endgame/to_main_menu = Главное меню # --- scenes/battle/battle.tscn --- ui/battle/next = Конец хода # --- scenes/menu/main_menu.tscn --- menu/newgame = Новая игра ui/menu/load = Загрузить menu/settings = Настройки menu/exit = Выход # --- Mods --- mods/title = Моды mods/enable = Включить mods/disable = Выключить mods/enabled = Включён mods/disabled = Выключен mods/disabled_reason = Выключен mods/dep_disabled_reason = Зависимость "{0}" выключена mods/dependency_disabled = Зависимость отключена mods/invalid_dep_format = Неверный формат зависимости: "{0}" mods/required_mod_not_loaded = Требуемый мод "{0}" не загружен mods/version_mismatch = Несовпадение версий: требуется {0}, найдена {1} mods/restart_required = Перезапустите игру для применения изменений mods/back = Назад mods/author = Автор mods/version = Версия mods/depends = Зависимости mods/used_by = Используется mods/overrides_title = Переопределения mods/reset_order = Сбросить порядок mods/reset_order_title = Сброс порядка mods/reset_order_text = Вы действительно хотите сбросить порядок модов? Он будет рассчитан автоматически заново mods/reset_order_confirm = Да mods/reset_order_cancel = Отмена mods/tab_device = Устройство mods/tab_network = Сеть mods/network_refresh = Обновить mods/network_loading = Загрузка каталога... mods/network_ready = Каталог загружен mods/network_empty = В каталоге нет модов mods/network_error = Ошибка загрузки каталога mods/network_no_urls = Не настроены URL каталогов mods/status_installed = Установлен mods/status_update_available = Доступно обновление mods/status_not_installed = Не установлен mods/status_modified = Изменён локально mods/catalog_export = Экспорт в каталог mods/catalog_title = Экспорт записи каталога mods/catalog_download_url = URL скачивания mods/catalog_category = Категория mods/category_story = Сюжет mods/category_characters = Персонажи mods/category_gameplay = Геймплей mods/category_visual = Визуал mods/category_audio = Аудио mods/category_ui = Интерфейс mods/category_locale = Перевод mods/category_library = Библиотека mods/category_engine = Движок mods/category_overhaul = Тотальная конверсия mods/category_tools = Инструменты mods/category_editor = Редактор mods/category_debug = Отладка mods/category_other = Прочее mods/catalog_tags = Теги (через запятую) mods/catalog_changelog = Список изменений mods/catalog_status = Статус mods/catalog_min_game_version = Мин. версия игры mods/catalog_icon_url = URL иконки mods/catalog_copy = Копировать JSON mods/catalog_export_file = Экспорт в файл mods/catalog_close = Закрыть mods/install_button = Установить mods/update_button = Обновить mods/overwrite_button = Перезаписать mods/downgrade_button = Даунгрейд mods/restart_button = Перезапуск mods/installing = Установка... mods/install_complete = Установка завершена. Требуется перезапуск. mods/install_failed = Ошибка установки. Подробности в логе. # --- Save/Load --- ui/load/title = Загрузка ui/save/title = Сохранение ui/save/empty = Пусто ui/save/overwrite_title = Перезаписать сохранение ui/save/overwrite_text = Сохранение в этом слоте уже существует. Перезаписать? ui/save/save_button = Перезаписать ui/save/cancel_button = Отмена ui/save/game_day = День {day}, {time} ui/save/party_size = Отряд: {count} # --- GameMenu --- menu/resume = Вернуться menu/save = Сохранить menu/load = Загрузить menu/main_menu = Главное меню # --- Character Panel --- ui/character_panel/title = Действия персонажей ui/character_panel/reset = Сброс ui/character_panel/close = Закрыть ui/character_panel/reset_title = Сбросить распределение действий ui/character_panel/reset_text = Вы уверены, что хотите сбросить распределение всех действий? Действия персонажей вернутся к исходным, собранные действия останутся в пуле. ui/character_panel/reset_ok = Сбросить ui/character_panel/reset_cancel = Отмена ui/character_panel/party = Отряд ui/character_panel/party_sub = 3 слота на персонажа · неиспользованные карты ждут в пуле ui/character_panel/template = шаблон: {0} ui/character_panel/pool_title = Пул действий ui/character_panel/search = Поиск по названию и ID... ui/character_panel/filter_all = Все ui/character_panel/type_enemy = По врагу ui/character_panel/type_alias = По союзнику ui/character_panel/type_self = На себя ui/character_panel/type_passive = Пассивная ui/character_panel/type_active = Активная ui/character_panel/cost = {0} ОД ui/character_panel/cooldown = КД {0} ui/character_panel/slot = Слот {0} ui/character_panel/slot_empty = + слот пуст — перетащите карту ui/character_panel/assigned = Назначено {0}/{1} · в пуле {2} ui/character_panel/hint_select = выберите карту кликом, затем слот ui/character_panel/drag_hint = Перетащите карту в слот · слот↔слот меняются местами ui/character_panel/pool_hint = Карта из пула остаётся у игрока, пока лежит здесь. Дубликаты допустимы. ui/character_panel/pool_empty = Пул пуст — собранные действия появятся здесь ui/character_panel/nothing_found = Ничего не найдено ui/character_panel/stat_hp = HP ui/character_panel/stat_ap = ОД ui/character_panel/stat_atk = АТК ui/character_panel/stat_def = ЗАЩ # --- Inventory --- ui/inventory/title = Инвентарь ui/inventory/use = Использовать ui/inventory/drop = Выбросить ui/inventory/drop_all = Все ui/inventory/drop_confirm = Выбросить ui/inventory/drop_quantity = Выбросить ui/inventory/close = Закрыть ui/inventory/no_ap = Недостаточно ОД ui/inventory/select_target = Выберите цель ui/inventory/cancel = Отмена ui/inventory/tab_all = Все ui/inventory/tab_food = Еда ui/inventory/tab_resource = Ресурсы ui/inventory/tab_recipe = Рецепты ui/inventory/tab_quest = Квесты ui/inventory/search = Поиск по инвентарю... ui/inventory/sort_type = Сначала типы ui/inventory/sort_name = По названию ui/inventory/sort_cost = По цене ui/inventory/sort_count = По количеству ui/inventory/shown = Показано {0} из {1} ui/inventory/hint_select = ЛКМ — выбрать · действие в паспорте ui/inventory/stack = В стаке ui/inventory/id = ID ui/inventory/action = Действие ui/inventory/verb = Глагол ui/inventory/props_header = Свойства · PropertyData ui/inventory/props_none = нет свойств ui/inventory/no_action = Нет ItemAction — предмет пока нельзя использовать ui/inventory/cost = Цена ui/inventory/empty = Инвентарь пуст ui/inventory/select = Выберите предмет в списке ui/inventory/ap = ОД ui/inventory/ap_cost = −1 ОД ui/inventory/used = Использовано: {0} ui/inventory/used_recipe = Изучен рецепт: {0} ui/inventory/use_failed = UseAction → false: предмет не потрачен ui/inventory/dropped = Выброшено: {0} ×{1} ui/inventory/applied = Применено: {0} → {1} ui/inventory/applied_failed = Цель не приняла эффект — предмет не потрачен ui/inventory/drop_cant = Нельзя выбросить (CantDrop) ui/inventory/type_quest = Квест ui/inventory/type_used = Используемый ui/inventory/type_target = По цели ui/inventory/type_food = Еда ui/inventory/type_resource = Ресурс ui/inventory/type_recipe = Рецепт ui/inventory/type_cant_drop = Не выбросить ui/inventory/verb_use = Использовать ui/inventory/verb_eat = Съесть ui/inventory/verb_target = Применить к цели ui/inventory/verb_recipe = Изучить рецепт ui/inventory/tag_recipe = рецепт ui/inventory/tag_target = цель ui/inventory/tag_food = пить ui/inventory/tag_use = use # --- Map --- ui/map/title = Карта ui/map/close = Закрыть ui/map/subtitle = Северная округа ui/map/zone_count = {0} локаций ui/map/legend_current = вы здесь ui/map/legend_available = доступна ui/map/legend_locked = закрыта ui/map/hint = ЛКМ по метке — выбрать локацию · Esc — закрыть карту ui/map/current = Вы здесь ui/map/available = Доступна ui/map/locked = Закрыта ui/map/you_are_here = вы здесь ui/map/closed_note = закрыто ui/map/go = Перейти ui/map/here = Вы здесь ui/map/transition = Переход ui/map/card_hint = Кнопка ниже переключает сцену. Esc — закрыть карту. ui/map/locked_message = Путь ещё не открыт. ui/map/empty = Карта недоступна ui/map/empty_hint = Не найден фон map.png — добавьте фон и файлы зон map/*.json в мод. # --- Skills --- ui/skills/title = Навыки ui/skills/grants_action = Дарит карточку действия ui/skills/side_title = Изучение карточки ui/skills/collection = Коллекция ui/skills/search = Поиск по коллекции… ui/skills/sort_rarity = Сначала редкость ui/skills/sort_type = По типу ui/skills/sort_name = По названию ui/skills/filter_all = Все ui/skills/filter_rarities = Все редкости ui/skills/hint = ЛКМ — изучить карточку · рамка и свечение окрашены по редкости ui/skills/reset = Сброс фильтров ui/skills/empty = Навыков пока нет ui/skills/nothing_found = Ничего не найдено ui/skills/no_effects = Постоянных эффектов пока нет ui/skills/collection_effect = Эффект коллекции ui/skills/collection_effect_hint = Суммарно по коллекции · обновляется сразу ui/skills/rarity/common = Обычный ui/skills/rarity/uncommon = Необычный ui/skills/rarity/rare = Редкий ui/skills/rarity/epic = Эпический ui/skills/rarity/legendary = Легендарный ui/skills/type/active = Активный ui/skills/type/passive = Пассивный ui/skills/type/for_character = Для персонажа # --- Quest Journal --- ui/journal/title = Журнал ui/journal/active = В процессе ui/journal/completed = Завершённые ui/journal/close = Закрыть ui/journal/empty = Нет квестов ui/journal/toc = Оглавление ui/journal/entry_header = Запись ui/journal/entry_of = Запись {0} из {1} ui/journal/finished = Завершено ui/journal/seals = Печати ui/journal/no_entries = Страницы этой записи ещё пусты. Чернила появятся, когда история сдвинется с места. mod_interface_name = Интерфейс mod_interface_desc = Подсистема UI движка: набор виджетов (Widget/ModWidget, списки), ViewBox фона, тулбар ToolBox, GameMenu/SaveIcon, панели уведомлений, дизайн-система UiKit и DeviceInput. Ядро работает с модом через контракты IWidget/IToolbarHost и мосты. tools/unsaved_title = Есть изменения tools/unsaved_text = У вас есть несохранённые изменения. Закрыть без сохранения? tools/unsaved_discard_text = Есть несохранённые изменения. Отбросить их? tools/window_maximize = Развернуть / восстановить (двойной клик по заголовку) tools/window_close = Закрыть tools/menu_title = Инструменты