# --- scenes/battle/winground.tscn --- mod_ui_base_name = UI mod_ui_base_desc = エンジンの UI サブシステム:ウィジェットキット(Widget/ModWidget/リスト)、背景ビューポート ViewBox、ツールバー ToolBox、GameMenu/SaveIcon、通知パネル、デザインシステム UiKit、DeviceInput。 ui/battle/victory = 勝利 ui/battle/victory/return = 続ける ui/battle/victory/loot_title = 戦利品: # --- scenes/battle/deadground.tscn --- ui/battle/defeat = 敗北 ui/battle/endgame/to_main_menu = メインメニュー # --- scenes/battle/battle.tscn --- ui/battle/next = ターン終了 # --- scenes/menu/main_menu.tscn --- menu/newgame = ニューゲーム ui/menu/load = ロード menu/settings = 設定 menu/exit = 終了 # --- Mods --- mods/title = MOD mods/enable = 有効にする mods/disable = 無効にする mods/enabled = 有効 mods/disabled = 無効 mods/disabled_reason = 無効 mods/dep_disabled_reason = 依存先「{0}」が無効です mods/not_in_game_reason = ゲーム「{0}」に含まれていません mods/dependency_disabled = 依存先が無効 mods/invalid_dep_format = 依存の書式が不正:「{0}」 mods/required_mod_not_loaded = 必要な MOD「{0}」が読み込まれていません mods/version_mismatch = バージョン不一致:{0} が必要、{1} を検出 mods/restart_required = 変更を反映するには再起動が必要です mods/back = 戻る mods/author = 作者 mods/version = バージョン mods/depends = 依存関係 mods/used_by = 利用元 mods/overrides_title = 上書き mods/reset_order = 順序をリセット mods/reset_order_title = 順序をリセット mods/reset_order_text = MOD の順序をリセットしますか? 自動で計算し直されます mods/reset_order_confirm = はい mods/reset_order_cancel = キャンセル mods/tab_device = 端末 mods/tab_network = ネットワーク mods/network_refresh = 更新 mods/network_loading = カタログを読み込み中... mods/network_ready = カタログを読み込みました mods/network_empty = カタログに MOD がありません mods/network_error = カタログを読み込めませんでした mods/network_no_urls = カタログの URL が設定されていません mods/status_installed = インストール済み mods/status_update_available = 更新あり mods/status_not_installed = 未インストール mods/status_modified = ローカルで変更 mods/catalog_export = カタログに書き出す mods/catalog_title = カタログ項目を書き出す mods/catalog_download_url = ダウンロード URL mods/catalog_category = カテゴリー mods/category_story = ストーリー mods/category_characters = キャラクター mods/category_gameplay = ゲームプレイ mods/category_visual = ビジュアル mods/category_audio = オーディオ mods/category_ui = UI mods/category_locale = 言語 mods/category_library = ライブラリ mods/category_engine = エンジン mods/category_overhaul = 大型改造 mods/category_tools = ツール mods/category_editor = エディター mods/category_debug = デバッグ mods/category_other = その他 mods/catalog_tags = タグ(カンマ区切り) mods/catalog_changelog = 変更履歴 mods/catalog_status = 状態 mods/catalog_min_game_version = 最低ゲームバージョン mods/catalog_icon_url = アイコンの URL mods/catalog_copy = JSON をコピー mods/catalog_export_file = ファイルに書き出す mods/catalog_close = 閉じる mods/install_button = インストール mods/update_button = 更新 mods/overwrite_button = 上書き mods/downgrade_button = ダウングレード mods/restart_button = 再起動が必要 mods/installing = インストール中... mods/install_complete = インストール完了。再起動が必要です。 mods/install_failed = インストールに失敗しました。詳しくはログを見てください。 # --- Save/Load --- ui/load/title = ロード ui/save/title = セーブ ui/save/empty = 空き ui/save/overwrite_title = セーブを上書き ui/save/overwrite_text = このスロットにはすでにセーブがあります。上書きしますか? ui/save/save_button = 上書き ui/save/cancel_button = キャンセル ui/save/game_day = {day} 日目、{time} ui/save/party_size = パーティ:{count} # --- GameMenu --- menu/resume = 再開 menu/save = セーブ menu/load = ロード menu/main_menu = メインメニュー # --- Character Panel --- ui/character_panel/title = キャラクターのアクション ui/character_panel/reset = リセット ui/character_panel/close = 閉じる ui/character_panel/reset_title = アクションの割り当てをリセット ui/character_panel/reset_text = すべてのアクションの割り当てをリセットしますか? キャラクターのアクションは既定に戻り、集めたアクションはプールに残ります。 ui/character_panel/reset_ok = リセット ui/character_panel/reset_cancel = キャンセル ui/character_panel/party = パーティ ui/character_panel/party_sub = キャラクターごとに 3 スロット · 使わないカードはプールで待機 ui/character_panel/template = テンプレート:{0} ui/character_panel/pool_title = アクションプール ui/character_panel/search = 名前か ID で検索... ui/character_panel/filter_all = すべて ui/character_panel/type_enemy = 敵が対象 ui/character_panel/type_alias = 味方が対象 ui/character_panel/type_self = 自分が対象 ui/character_panel/type_passive = パッシブ ui/character_panel/type_active = アクティブ ui/character_panel/cost = {0} AP ui/character_panel/cooldown = クールダウン {0} ui/character_panel/slot = スロット {0} ui/character_panel/slot_empty = + 空きスロット——ここにカードをドラッグ ui/character_panel/assigned = 割り当て {0}/{1} · プール内 {2} ui/character_panel/hint_select = カードを選んでからスロットを選ぶ ui/character_panel/drag_hint = カードをスロットへドラッグ · スロット同士で入れ替え ui/character_panel/pool_hint = プールにある間もカードはプレイヤーのものです。重複できます。 ui/character_panel/pool_empty = プールは空です——集めたアクションがここに表示されます ui/character_panel/nothing_found = 何も見つかりません ui/character_panel/stat_hp = HP ui/character_panel/stat_ap = AP ui/character_panel/stat_atk = 攻撃 ui/character_panel/stat_def = 防御 # --- Inventory --- ui/inventory/title = インベントリ ui/inventory/use = 使う ui/inventory/drop = 捨てる ui/inventory/drop_all = すべて ui/inventory/drop_confirm = 捨てる ui/inventory/drop_quantity = 捨てる ui/inventory/close = 閉じる ui/inventory/no_ap = AP が足りない ui/inventory/select_target = 対象を選択 ui/inventory/cancel = キャンセル ui/inventory/tab_all = すべて ui/inventory/tab_food = 食べ物 ui/inventory/tab_resource = 素材 ui/inventory/tab_recipe = レシピ ui/inventory/tab_quest = クエスト ui/inventory/search = インベントリを検索... ui/inventory/sort_type = 種類順 ui/inventory/sort_name = 名前順 ui/inventory/sort_cost = 価格順 ui/inventory/sort_count = 個数順 ui/inventory/shown = {1} 個中 {0} 個を表示 ui/inventory/hint_select = 左クリック——選択 · アクションは詳細に ui/inventory/stack = スタック ui/inventory/id = ID ui/inventory/action = アクション ui/inventory/verb = 動詞 ui/inventory/props_header = プロパティ · PropertyData ui/inventory/props_none = プロパティなし ui/inventory/no_action = ItemAction なし——このアイテムはまだ使えません ui/inventory/cost = 価格 ui/inventory/empty = インベントリは空です ui/inventory/select = 一覧からアイテムを選んでください ui/inventory/ap = AP ui/inventory/ap_cost = −1 AP ui/inventory/used = 使った:{0} ui/inventory/used_recipe = レシピを覚えた:{0} ui/inventory/use_failed = UseAction → false:アイテムは消費されなかった ui/inventory/dropped = 捨てた:{0} ×{1} ui/inventory/applied = 使用:{0} → {1} ui/inventory/applied_failed = 対象が効果を受け付けなかった——アイテムは消費されなかった ui/inventory/drop_cant = 捨てられない(CantDrop) ui/inventory/type_quest = クエスト ui/inventory/type_used = 使用可 ui/inventory/type_target = 対象あり ui/inventory/type_food = 食べ物 ui/inventory/type_resource = 素材 ui/inventory/type_recipe = レシピ ui/inventory/type_cant_drop = 捨てられない ui/inventory/verb_use = 使う ui/inventory/verb_eat = 食べる ui/inventory/verb_target = 対象に使う ui/inventory/verb_recipe = レシピを覚える ui/inventory/tag_recipe = レシピ ui/inventory/tag_target = 対象 ui/inventory/tag_food = 飲み物 ui/inventory/tag_use = 使用 # --- Map --- ui/map/title = マップ ui/map/close = 閉じる ui/map/subtitle = 北地区 ui/map/zone_count = {0} か所 ui/map/legend_current = 現在地 ui/map/legend_available = 行ける ui/map/legend_locked = 閉鎖 ui/map/hint = マーカーを左クリック——場所を選ぶ · Esc——マップを閉じる ui/map/current = 現在地 ui/map/available = 行ける ui/map/locked = 閉鎖 ui/map/you_are_here = 現在地 ui/map/closed_note = 閉鎖 ui/map/go = 移動 ui/map/here = 現在地 ui/map/transition = 移動 ui/map/card_hint = 下のボタンでシーンを切り替えます。Esc——マップを閉じる。 ui/map/locked_message = 道はまだ開いていません。 ui/map/empty = マップを表示できません ui/map/empty_hint = 背景 map.png が見つかりません——MOD に背景と map/*.json のゾーンファイルを追加してください。 # --- Skills --- ui/skills/title = スキル ui/skills/grants_action = アクションカードを付与 ui/skills/side_title = カードの研究 ui/skills/collection = コレクション ui/skills/search = コレクションを検索… ui/skills/sort_rarity = レア度順 ui/skills/sort_type = 種類順 ui/skills/sort_name = 名前順 ui/skills/filter_all = すべて ui/skills/filter_rarities = すべてのレア度 ui/skills/hint = 左クリック——カードを調べる · 枠と輝きはレア度で変わる ui/skills/reset = フィルターをリセット ui/skills/empty = まだスキルがありません ui/skills/nothing_found = 何も見つかりません ui/skills/no_effects = まだ恒久的な効果はありません ui/skills/collection_effect = コレクション効果 ui/skills/collection_effect_hint = コレクション全体の合計 · すぐに更新 ui/skills/rarity/common = コモン ui/skills/rarity/uncommon = アンコモン ui/skills/rarity/rare = レア ui/skills/rarity/epic = エピック ui/skills/rarity/legendary = レジェンダリー ui/skills/type/active = アクティブ ui/skills/type/passive = パッシブ ui/skills/type/for_character = キャラクター用 # --- Quest Journal --- ui/journal/title = 日誌 ui/journal/active = 進行中 ui/journal/completed = 完了 ui/journal/close = 閉じる ui/journal/empty = クエストはありません ui/journal/toc = 目次 ui/journal/entry_header = 記録 ui/journal/entry_of = 記録 {0} / {1} ui/journal/finished = 完了 ui/journal/seals = 印章 ui/journal/no_entries = この記録のページはまだ白紙です。物語が進むにつれて文字が現れます。 tools/unsaved_title = 保存していない変更 tools/unsaved_text = 保存していない変更があります。保存せずに閉じますか? tools/unsaved_discard_text = 保存していない変更があります。破棄しますか? tools/window_maximize = 最大化 / 元に戻す(タイトルをダブルクリック) tools/window_close = 閉じる tools/menu_title = ツール