# --- scenes/battle/winground.tscn --- mod_ui_base_name = UI mod_ui_base_desc = 엔진 UI 하위 시스템: 위젯 키트(Widget/ModWidget/목록), 배경 뷰포트 ViewBox, 툴바 ToolBox, GameMenu/SaveIcon, 알림 패널, 디자인 시스템 UiKit, DeviceInput. ui/battle/victory = 승리 ui/battle/victory/return = 계속 ui/battle/victory/loot_title = 전리품: # --- scenes/battle/deadground.tscn --- ui/battle/defeat = 패배 ui/battle/endgame/to_main_menu = 메인 메뉴 # --- scenes/battle/battle.tscn --- ui/battle/next = 턴 종료 # --- scenes/menu/main_menu.tscn --- menu/newgame = 새 게임 ui/menu/load = 불러오기 menu/settings = 설정 menu/exit = 나가기 # --- Mods --- mods/title = 모드 mods/enable = 켜기 mods/disable = 끄기 mods/enabled = 켜짐 mods/disabled = 꺼짐 mods/disabled_reason = 꺼짐 mods/dep_disabled_reason = 의존 대상 "{0}"이(가) 꺼져 있습니다 mods/not_in_game_reason = 게임 "{0}"에 포함되지 않음 mods/dependency_disabled = 의존 대상이 꺼짐 mods/invalid_dep_format = 잘못된 의존성 형식: "{0}" mods/required_mod_not_loaded = 필요한 모드 "{0}"이(가) 로드되지 않았습니다 mods/version_mismatch = 버전 불일치: {0} 필요, {1} 발견 mods/restart_required = 변경 사항을 적용하려면 다시 시작해야 합니다 mods/back = 뒤로 mods/author = 작성자 mods/version = 버전 mods/depends = 의존성 mods/used_by = 사용처 mods/overrides_title = 덮어쓰기 mods/reset_order = 순서 초기화 mods/reset_order_title = 순서 초기화 mods/reset_order_text = 모드 순서를 초기화할까요? 자동으로 다시 계산됩니다 mods/reset_order_confirm = 예 mods/reset_order_cancel = 취소 mods/tab_device = 기기 mods/tab_network = 네트워크 mods/network_refresh = 새로 고침 mods/network_loading = 카탈로그 불러오는 중... mods/network_ready = 카탈로그를 불러왔습니다 mods/network_empty = 카탈로그에 모드가 없습니다 mods/network_error = 카탈로그를 불러오지 못했습니다 mods/network_no_urls = 카탈로그 URL이 설정되지 않았습니다 mods/status_installed = 설치됨 mods/status_update_available = 업데이트 있음 mods/status_not_installed = 설치 안 됨 mods/status_modified = 로컬에서 수정됨 mods/catalog_export = 카탈로그로 내보내기 mods/catalog_title = 카탈로그 항목 내보내기 mods/catalog_download_url = 다운로드 URL mods/catalog_category = 분류 mods/category_story = 스토리 mods/category_characters = 캐릭터 mods/category_gameplay = 게임플레이 mods/category_visual = 비주얼 mods/category_audio = 오디오 mods/category_ui = UI mods/category_locale = 언어 mods/category_library = 라이브러리 mods/category_engine = 엔진 mods/category_overhaul = 대규모 개편 mods/category_tools = 도구 mods/category_editor = 에디터 mods/category_debug = 디버그 mods/category_other = 기타 mods/catalog_tags = 태그 (쉼표로 구분) mods/catalog_changelog = 변경 기록 mods/catalog_status = 상태 mods/catalog_min_game_version = 최소 게임 버전 mods/catalog_icon_url = 아이콘 URL mods/catalog_copy = JSON 복사 mods/catalog_export_file = 파일로 내보내기 mods/catalog_close = 닫기 mods/install_button = 설치 mods/update_button = 업데이트 mods/overwrite_button = 덮어쓰기 mods/downgrade_button = 다운그레이드 mods/restart_button = 다시 시작 필요 mods/installing = 설치 중... mods/install_complete = 설치 완료. 다시 시작해야 합니다. mods/install_failed = 설치에 실패했습니다. 자세한 내용은 로그를 확인하세요. # --- Save/Load --- ui/load/title = 불러오기 ui/save/title = 저장 ui/save/empty = 비어 있음 ui/save/overwrite_title = 저장 덮어쓰기 ui/save/overwrite_text = 이 슬롯에 이미 저장 파일이 있습니다. 덮어쓸까요? ui/save/save_button = 덮어쓰기 ui/save/cancel_button = 취소 ui/save/game_day = {day}일째, {time} ui/save/party_size = 파티: {count} # --- GameMenu --- menu/resume = 계속 menu/save = 저장 menu/load = 불러오기 menu/main_menu = 메인 메뉴 # --- Character Panel --- ui/character_panel/title = 캐릭터 액션 ui/character_panel/reset = 초기화 ui/character_panel/close = 닫기 ui/character_panel/reset_title = 액션 배정 초기화 ui/character_panel/reset_text = 모든 액션 배정을 초기화할까요? 캐릭터 액션은 기본값으로 돌아가고, 모은 액션은 풀에 남습니다. ui/character_panel/reset_ok = 초기화 ui/character_panel/reset_cancel = 취소 ui/character_panel/party = 파티 ui/character_panel/party_sub = 캐릭터마다 슬롯 3개 · 쓰지 않는 카드는 풀에서 대기 ui/character_panel/template = 템플릿: {0} ui/character_panel/pool_title = 액션 풀 ui/character_panel/search = 이름 또는 ID로 검색... ui/character_panel/filter_all = 전체 ui/character_panel/type_enemy = 적 대상 ui/character_panel/type_alias = 아군 대상 ui/character_panel/type_self = 자신 대상 ui/character_panel/type_passive = 패시브 ui/character_panel/type_active = 액티브 ui/character_panel/cost = {0} AP ui/character_panel/cooldown = 재사용 대기 {0} ui/character_panel/slot = 슬롯 {0} ui/character_panel/slot_empty = + 빈 슬롯 — 여기로 카드를 끌어 오세요 ui/character_panel/assigned = 배정 {0}/{1} · 풀에 {2} ui/character_panel/hint_select = 카드를 고른 다음 슬롯을 고르세요 ui/character_panel/drag_hint = 카드를 슬롯으로 끌어 놓기 · 슬롯끼리 서로 바꾸기 ui/character_panel/pool_hint = 카드는 풀에 있는 동안에도 플레이어의 것입니다. 중복이 허용됩니다. ui/character_panel/pool_empty = 풀이 비어 있습니다 — 모은 액션이 여기에 나타납니다 ui/character_panel/nothing_found = 아무것도 찾지 못했습니다 ui/character_panel/stat_hp = HP ui/character_panel/stat_ap = AP ui/character_panel/stat_atk = 공격 ui/character_panel/stat_def = 방어 # --- Inventory --- ui/inventory/title = 인벤토리 ui/inventory/use = 사용 ui/inventory/drop = 버리기 ui/inventory/drop_all = 전부 ui/inventory/drop_confirm = 버리기 ui/inventory/drop_quantity = 버리기 ui/inventory/close = 닫기 ui/inventory/no_ap = AP가 부족합니다 ui/inventory/select_target = 대상 선택 ui/inventory/cancel = 취소 ui/inventory/tab_all = 전체 ui/inventory/tab_food = 음식 ui/inventory/tab_resource = 자원 ui/inventory/tab_recipe = 레시피 ui/inventory/tab_quest = 퀘스트 ui/inventory/search = 인벤토리 검색... ui/inventory/sort_type = 유형순 ui/inventory/sort_name = 이름순 ui/inventory/sort_cost = 가격순 ui/inventory/sort_count = 개수순 ui/inventory/shown = {1}개 중 {0}개 표시 ui/inventory/hint_select = 좌클릭 — 선택 · 액션은 상세 정보에 ui/inventory/stack = 묶음 ui/inventory/id = ID ui/inventory/action = 액션 ui/inventory/verb = 동사 ui/inventory/props_header = 속성 · PropertyData ui/inventory/props_none = 속성 없음 ui/inventory/no_action = ItemAction 없음 — 아직 사용할 수 없는 아이템 ui/inventory/cost = 가격 ui/inventory/empty = 인벤토리가 비어 있습니다 ui/inventory/select = 목록에서 아이템을 고르세요 ui/inventory/ap = AP ui/inventory/ap_cost = −1 AP ui/inventory/used = 사용함: {0} ui/inventory/used_recipe = 레시피를 배웠다: {0} ui/inventory/use_failed = UseAction → false: 아이템이 소모되지 않았습니다 ui/inventory/dropped = 버림: {0} ×{1} ui/inventory/applied = 적용: {0} → {1} ui/inventory/applied_failed = 대상이 효과를 받지 않았습니다 — 아이템이 소모되지 않았습니다 ui/inventory/drop_cant = 버릴 수 없음 (CantDrop) ui/inventory/type_quest = 퀘스트 ui/inventory/type_used = 사용 가능 ui/inventory/type_target = 대상 지정 ui/inventory/type_food = 음식 ui/inventory/type_resource = 자원 ui/inventory/type_recipe = 레시피 ui/inventory/type_cant_drop = 버릴 수 없음 ui/inventory/verb_use = 사용 ui/inventory/verb_eat = 먹기 ui/inventory/verb_target = 대상에게 사용 ui/inventory/verb_recipe = 레시피 배우기 ui/inventory/tag_recipe = 레시피 ui/inventory/tag_target = 대상 ui/inventory/tag_food = 음료 ui/inventory/tag_use = 사용 # --- Map --- ui/map/title = 지도 ui/map/close = 닫기 ui/map/subtitle = 북부 지구 ui/map/zone_count = 장소 {0}곳 ui/map/legend_current = 현재 위치 ui/map/legend_available = 갈 수 있음 ui/map/legend_locked = 닫힘 ui/map/hint = 표식을 좌클릭 — 장소 선택 · Esc — 지도 닫기 ui/map/current = 현재 위치 ui/map/available = 갈 수 있음 ui/map/locked = 닫힘 ui/map/you_are_here = 현재 위치 ui/map/closed_note = 닫힘 ui/map/go = 이동 ui/map/here = 현재 위치 ui/map/transition = 전환 ui/map/card_hint = 아래 버튼으로 장면을 바꿉니다. Esc — 지도 닫기. ui/map/locked_message = 아직 길이 열리지 않았습니다. ui/map/empty = 지도를 쓸 수 없음 ui/map/empty_hint = 배경 map.png를 찾지 못했습니다 — 모드에 배경과 map/*.json 구역 파일을 추가하세요. # --- Skills --- ui/skills/title = 스킬 ui/skills/grants_action = 액션 카드를 부여 ui/skills/side_title = 카드 연구 ui/skills/collection = 컬렉션 ui/skills/search = 컬렉션 검색… ui/skills/sort_rarity = 희귀도순 ui/skills/sort_type = 유형순 ui/skills/sort_name = 이름순 ui/skills/filter_all = 전체 ui/skills/filter_rarities = 모든 희귀도 ui/skills/hint = 좌클릭 — 카드 살펴보기 · 테두리와 빛은 희귀도를 따릅니다 ui/skills/reset = 필터 초기화 ui/skills/empty = 아직 스킬이 없습니다 ui/skills/nothing_found = 아무것도 찾지 못했습니다 ui/skills/no_effects = 아직 영구 효과가 없습니다 ui/skills/collection_effect = 컬렉션 효과 ui/skills/collection_effect_hint = 컬렉션 전체 합계 · 즉시 갱신 ui/skills/rarity/common = 일반 ui/skills/rarity/uncommon = 고급 ui/skills/rarity/rare = 희귀 ui/skills/rarity/epic = 영웅 ui/skills/rarity/legendary = 전설 ui/skills/type/active = 액티브 ui/skills/type/passive = 패시브 ui/skills/type/for_character = 캐릭터용 # --- Quest Journal --- ui/journal/title = 일지 ui/journal/active = 진행 중 ui/journal/completed = 완료 ui/journal/close = 닫기 ui/journal/empty = 퀘스트 없음 ui/journal/toc = 목차 ui/journal/entry_header = 항목 ui/journal/entry_of = 항목 {0} / {1} ui/journal/finished = 완료 ui/journal/seals = 인장 ui/journal/no_entries = 이 항목의 페이지는 아직 비어 있습니다. 이야기가 진행되면 글자가 나타납니다. tools/unsaved_title = 저장하지 않은 변경 tools/unsaved_text = 저장하지 않은 변경이 있습니다. 저장하지 않고 닫을까요? tools/unsaved_discard_text = 저장하지 않은 변경이 있습니다. 버릴까요? tools/window_maximize = 최대화 / 복원 (제목 더블클릭) tools/window_close = 닫기 tools/menu_title = 도구