Store categories as authored strings. Trim and deduplicate without changing case, compare without case sensitivity, and keep all observed categories available to filters and editors.
272 lines
10 KiB
Properties
272 lines
10 KiB
Properties
# --- scenes/battle/winground.tscn ---
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ui/battle/victory = Victoria
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ui/battle/victory/return = Continuar
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ui/battle/victory/loot_title = Botín:
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# --- scenes/battle/deadground.tscn ---
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ui/battle/defeat = Derrota
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ui/battle/endgame/to_main_menu = Menú principal
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# --- scenes/battle/battle.tscn ---
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ui/battle/next = Terminar turno
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# --- scenes/menu/main_menu.tscn ---
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menu/newgame = Nueva partida
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ui/menu/load = Cargar
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menu/settings = Ajustes
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menu/exit = Salir
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# --- Mods ---
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mods/title = Mods
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mods/enable = Activar
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mods/disable = Desactivar
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mods/enabled = Activado
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mods/disabled = Desactivado
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mods/disabled_reason = Desactivado
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mods/dep_disabled_reason = La dependencia «{0}» está desactivada
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mods/not_in_game_reason = No forma parte del juego «{0}»
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mods/dependency_disabled = Dependencia desactivada
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mods/invalid_dep_format = Formato de dependencia no válido: «{0}»
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mods/required_mod_not_loaded = El mod requerido «{0}» no está cargado
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mods/version_mismatch = Versión no coincide: requiere {0}, encontrada {1}
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mods/restart_required = Hay que reiniciar para que los cambios surtan efecto
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mods/back = Atrás
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mods/author = Autor
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mods/version = Versión
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mods/depends = Dependencias
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mods/used_by = Lo usan
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mods/overrides_title = Sustituciones
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mods/reset_order = Restablecer orden
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mods/reset_order_title = Restablecer orden
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mods/reset_order_text = ¿Seguro que quieres restablecer el orden de los mods? Se recalculará automáticamente
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mods/reset_order_confirm = Sí
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mods/reset_order_cancel = Cancelar
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mods/tab_device = Dispositivo
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mods/tab_network = Red
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mods/network_refresh = Actualizar
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mods/network_loading = Cargando catálogo...
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mods/network_ready = Catálogo cargado
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mods/network_empty = No hay mods en el catálogo
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mods/network_error = No se pudo cargar el catálogo
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mods/network_no_urls = No hay URL de catálogo configuradas
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mods/status_installed = Instalado
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mods/status_update_available = Hay actualización
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mods/status_not_installed = No instalado
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mods/status_modified = Modificado localmente
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mods/catalog_export = Exportar al catálogo
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mods/catalog_title = Exportar entrada del catálogo
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mods/catalog_download_url = URL de descarga
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mods/catalog_category = Categoría
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mod_category/story = Historia
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mod_category/characters = Personajes
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mod_category/gameplay = Jugabilidad
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mod_category/visual = Visual
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mod_category/audio = Audio
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mod_category/ui = Interfaz
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mod_category/locale = Idioma
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mod_category/library = Biblioteca
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mod_category/engine = Motor
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mod_category/overhaul = Conversión total
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mod_category/tools = Herramientas
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mod_category/editor = Editor
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mod_category/debug = Depuración
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mod_category/other = Otros
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mods/catalog_tags = Etiquetas (separadas por comas)
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mods/catalog_changelog = Cambios
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mods/catalog_status = Estado
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mods/catalog_min_game_version = Versión mínima del juego
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mods/catalog_icon_url = URL del icono
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mods/catalog_copy = Copiar JSON
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mods/catalog_export_file = Exportar a archivo
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mods/catalog_close = Cerrar
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mods/install_button = Instalar
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mods/update_button = Actualizar
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mods/overwrite_button = Sobrescribir
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mods/downgrade_button = Volver a versión anterior
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mods/restart_button = Hay que reiniciar
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mods/installing = Instalando...
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mods/install_complete = Instalación completada. Hay que reiniciar.
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mods/install_failed = La instalación falló. Mira el registro para más detalles.
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# --- Save/Load ---
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ui/load/title = Cargar
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ui/save/title = Guardar
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ui/save/empty = Vacío
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ui/save/overwrite_title = Sobrescribir partida
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ui/save/overwrite_text = Ya hay una partida en esta ranura. ¿Sobrescribirla?
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ui/save/save_button = Sobrescribir
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ui/save/cancel_button = Cancelar
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ui/save/game_day = Día {day}, {time}
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ui/save/party_size = Grupo: {count}
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# --- GameMenu ---
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menu/title = Menú
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menu/resume = Continuar
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menu/save = Guardar
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menu/load = Cargar
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menu/main_menu = Menú principal
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# --- Character Panel ---
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ui/character_panel/title = Acciones de los personajes
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ui/character_panel/reset = Restablecer
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ui/character_panel/close = Cerrar
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ui/character_panel/reset_title = Restablecer la asignación de acciones
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ui/character_panel/reset_text = ¿Seguro que quieres restablecer todas las asignaciones de acciones? Las acciones de los personajes volverán a los valores por defecto; las acciones recogidas se quedan en la reserva.
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ui/character_panel/reset_ok = Restablecer
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ui/character_panel/reset_cancel = Cancelar
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ui/character_panel/party = Grupo
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ui/character_panel/party_sub = 3 ranuras por personaje · las cartas sin usar esperan en la reserva
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ui/character_panel/template = plantilla: {0}
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ui/character_panel/pool_title = Reserva de acciones
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ui/character_panel/search = Buscar por nombre o ID...
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ui/character_panel/filter_all = Todas
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ui/character_panel/type_enemy = Objetivo enemigo
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ui/character_panel/type_alias = Objetivo aliado
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ui/character_panel/type_self = A uno mismo
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ui/character_panel/type_passive = Pasiva
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ui/character_panel/type_active = Activa
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ui/character_panel/cost = {0} PA
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ui/character_panel/cooldown = Recarga {0}
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ui/character_panel/slot = Ranura {0}
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ui/character_panel/slot_empty = + ranura vacía: arrastra una carta aquí
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ui/character_panel/assigned = Asignadas {0}/{1} · en reserva {2}
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ui/character_panel/hint_select = elige una carta y después una ranura
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ui/character_panel/drag_hint = Arrastra una carta a una ranura · ranura↔ranura las intercambia
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ui/character_panel/pool_hint = Una carta sigue siendo del jugador mientras está en la reserva. Se permiten duplicados.
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ui/character_panel/pool_empty = La reserva está vacía: aquí aparecerán las acciones recogidas
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ui/character_panel/nothing_found = No se encontró nada
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ui/character_panel/stat_hp = PV
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ui/character_panel/stat_ap = PA
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ui/character_panel/stat_atk = ATQ
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ui/character_panel/stat_def = DEF
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# --- Inventory ---
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ui/inventory/title = Inventario
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ui/inventory/use = Usar
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ui/inventory/drop = Tirar
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ui/inventory/drop_all = Todo
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ui/inventory/drop_confirm = Tirar
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ui/inventory/drop_quantity = Tirar
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ui/inventory/close = Cerrar
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ui/inventory/no_ap = No hay PA suficientes
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ui/inventory/select_target = Elige un objetivo
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ui/inventory/cancel = Cancelar
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ui/inventory/tab_all = Todo
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ui/inventory/tab_food = Comida
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ui/inventory/tab_resource = Recursos
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ui/inventory/tab_recipe = Recetas
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ui/inventory/tab_quest = Misiones
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ui/inventory/search = Buscar en el inventario...
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ui/inventory/sort_type = Por tipo
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ui/inventory/sort_name = Por nombre
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ui/inventory/sort_cost = Por precio
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ui/inventory/sort_count = Por cantidad
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ui/inventory/shown = Mostrando {0} de {1}
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ui/inventory/hint_select = Clic izquierdo: seleccionar · la acción está en los detalles
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ui/inventory/stack = Montón
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ui/inventory/id = ID
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ui/inventory/action = Acción
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ui/inventory/verb = Verbo
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ui/inventory/props_header = Propiedades · PropertyData
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ui/inventory/props_none = sin propiedades
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ui/inventory/no_action = Sin ItemAction: el objeto todavía no se puede usar
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ui/inventory/cost = Precio
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ui/inventory/empty = El inventario está vacío
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ui/inventory/select = Selecciona un objeto de la lista
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ui/inventory/ap = PA
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ui/inventory/ap_cost = −1 PA
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ui/inventory/used = Usado: {0}
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ui/inventory/used_recipe = Receta aprendida: {0}
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ui/inventory/use_failed = UseAction → false: el objeto no se gastó
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ui/inventory/dropped = Tirado: {0} ×{1}
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ui/inventory/applied = Aplicado: {0} → {1}
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ui/inventory/applied_failed = El objetivo no aceptó el efecto: el objeto no se gastó
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ui/inventory/drop_cant = No se puede tirar (CantDrop)
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ui/inventory/type_quest = Misión
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ui/inventory/type_used = Usable
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ui/inventory/type_target = Con objetivo
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ui/inventory/type_food = Comida
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ui/inventory/type_resource = Recurso
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ui/inventory/type_recipe = Receta
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ui/inventory/type_cant_drop = No se puede tirar
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ui/inventory/verb_use = Usar
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ui/inventory/verb_eat = Comer
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ui/inventory/verb_target = Aplicar al objetivo
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ui/inventory/verb_recipe = Aprender receta
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ui/inventory/tag_recipe = receta
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ui/inventory/tag_target = objetivo
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ui/inventory/tag_food = bebida
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ui/inventory/tag_use = usar
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# --- Map ---
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ui/map/title = Mapa
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ui/map/close = Cerrar
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ui/map/subtitle = Distrito norte
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ui/map/zone_count = {0} lugares
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ui/map/legend_current = estás aquí
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ui/map/legend_available = disponible
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ui/map/legend_locked = cerrado
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ui/map/hint = Clic izquierdo en un marcador: elegir lugar · Esc: cerrar el mapa
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ui/map/current = Estás aquí
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ui/map/available = Disponible
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ui/map/locked = Cerrado
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ui/map/you_are_here = estás aquí
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ui/map/closed_note = cerrado
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ui/map/go = Viajar
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ui/map/here = Estás aquí
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ui/map/transition = Transición
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ui/map/card_hint = El botón de abajo cambia de escena. Esc: cerrar el mapa.
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ui/map/locked_message = El camino todavía no está abierto.
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ui/map/empty = Mapa no disponible
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ui/map/empty_hint = No se encontró el fondo map.png: añade a un mod el fondo y los archivos de zonas map/*.json.
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# --- Skills ---
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ui/skills/title = Habilidades
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ui/skills/grants_action = Concede una carta de acción
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ui/skills/side_title = Estudio de la carta
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ui/skills/collection = Colección
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ui/skills/search = Buscar en la colección…
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ui/skills/sort_rarity = Por rareza
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ui/skills/sort_type = Por tipo
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ui/skills/sort_name = Por nombre
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ui/skills/filter_all = Todas
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ui/skills/filter_rarities = Todas las rarezas
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ui/skills/hint = Clic izquierdo: estudiar la carta · el marco y el brillo dependen de la rareza
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ui/skills/reset = Restablecer filtros
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ui/skills/empty = Todavía no hay habilidades
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ui/skills/nothing_found = No se encontró nada
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ui/skills/no_effects = Todavía no hay efectos permanentes
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ui/skills/collection_effect = Efecto de la colección
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ui/skills/collection_effect_hint = Total de toda la colección · se actualiza al instante
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ui/skills/rarity/common = Común
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ui/skills/rarity/uncommon = Poco común
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ui/skills/rarity/rare = Rara
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ui/skills/rarity/epic = Épica
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ui/skills/rarity/legendary = Legendaria
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ui/skills/type/active = Activa
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ui/skills/type/passive = Pasiva
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ui/skills/type/for_character = Para el personaje
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# --- Quest Journal ---
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ui/journal/title = Diario
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ui/journal/active = Activas
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ui/journal/completed = Completadas
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ui/journal/close = Cerrar
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ui/journal/empty = No hay misiones
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ui/journal/toc = Índice
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ui/journal/entry_header = Entrada
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ui/journal/entry_of = Entrada {0} de {1}
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ui/journal/finished = Completada
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ui/journal/seals = Sellos
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ui/journal/no_entries = Las páginas de esta entrada siguen en blanco. La tinta aparecerá a medida que avance la historia.
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tools/unsaved_title = Cambios sin guardar
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tools/unsaved_text = Tienes cambios sin guardar. ¿Cerrar sin guardar?
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tools/unsaved_discard_text = Hay cambios sin guardar. ¿Descartarlos?
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tools/window_maximize = Maximizar / restaurar (doble clic en el título)
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tools/window_close = Cerrar
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tools/menu_title = Herramientas
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# --- Development cover ---
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ui/cover/in_development = En desarrollo
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