270 lines
11 KiB
Properties
270 lines
11 KiB
Properties
# --- scenes/battle/winground.tscn ---
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mod_ui_base_name = Interfaz
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mod_ui_base_desc = Subsistema de interfaz del motor: kit de widgets (Widget/ModWidget/listas), visor de fondos ViewBox, barra de herramientas ToolBox, GameMenu/SaveIcon, paneles de notificaciones, el sistema de diseño UiKit y DeviceInput.
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ui/battle/victory = Victoria
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ui/battle/victory/return = Continuar
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ui/battle/victory/loot_title = Botín:
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# --- scenes/battle/deadground.tscn ---
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ui/battle/defeat = Derrota
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ui/battle/endgame/to_main_menu = Menú principal
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# --- scenes/battle/battle.tscn ---
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ui/battle/next = Terminar turno
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# --- scenes/menu/main_menu.tscn ---
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menu/newgame = Nueva partida
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ui/menu/load = Cargar
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menu/settings = Ajustes
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menu/exit = Salir
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# --- Mods ---
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mods/title = Mods
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mods/enable = Activar
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mods/disable = Desactivar
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mods/enabled = Activado
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mods/disabled = Desactivado
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mods/disabled_reason = Desactivado
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mods/dep_disabled_reason = La dependencia «{0}» está desactivada
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mods/not_in_game_reason = No forma parte del juego «{0}»
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mods/dependency_disabled = Dependencia desactivada
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mods/invalid_dep_format = Formato de dependencia no válido: «{0}»
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mods/required_mod_not_loaded = El mod requerido «{0}» no está cargado
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mods/version_mismatch = Versión no coincide: requiere {0}, encontrada {1}
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mods/restart_required = Hay que reiniciar para que los cambios surtan efecto
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mods/back = Atrás
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mods/author = Autor
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mods/version = Versión
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mods/depends = Dependencias
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mods/used_by = Lo usan
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mods/overrides_title = Sustituciones
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mods/reset_order = Restablecer orden
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mods/reset_order_title = Restablecer orden
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mods/reset_order_text = ¿Seguro que quieres restablecer el orden de los mods? Se recalculará automáticamente
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mods/reset_order_confirm = Sí
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mods/reset_order_cancel = Cancelar
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mods/tab_device = Dispositivo
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mods/tab_network = Red
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mods/network_refresh = Actualizar
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mods/network_loading = Cargando catálogo...
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mods/network_ready = Catálogo cargado
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mods/network_empty = No hay mods en el catálogo
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mods/network_error = No se pudo cargar el catálogo
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mods/network_no_urls = No hay URL de catálogo configuradas
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mods/status_installed = Instalado
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mods/status_update_available = Hay actualización
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mods/status_not_installed = No instalado
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mods/status_modified = Modificado localmente
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mods/catalog_export = Exportar al catálogo
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mods/catalog_title = Exportar entrada del catálogo
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mods/catalog_download_url = URL de descarga
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mods/catalog_category = Categoría
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mods/category_story = Historia
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mods/category_characters = Personajes
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mods/category_gameplay = Jugabilidad
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mods/category_visual = Visual
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mods/category_audio = Audio
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mods/category_ui = Interfaz
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mods/category_locale = Idioma
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mods/category_library = Biblioteca
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mods/category_engine = Motor
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mods/category_overhaul = Conversión total
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mods/category_tools = Herramientas
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mods/category_editor = Editor
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mods/category_debug = Depuración
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mods/category_other = Otros
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mods/catalog_tags = Etiquetas (separadas por comas)
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mods/catalog_changelog = Cambios
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mods/catalog_status = Estado
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mods/catalog_min_game_version = Versión mínima del juego
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mods/catalog_icon_url = URL del icono
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mods/catalog_copy = Copiar JSON
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mods/catalog_export_file = Exportar a archivo
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mods/catalog_close = Cerrar
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mods/install_button = Instalar
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mods/update_button = Actualizar
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mods/overwrite_button = Sobrescribir
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mods/downgrade_button = Volver a versión anterior
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mods/restart_button = Hay que reiniciar
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mods/installing = Instalando...
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mods/install_complete = Instalación completada. Hay que reiniciar.
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mods/install_failed = La instalación falló. Mira el registro para más detalles.
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# --- Save/Load ---
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ui/load/title = Cargar
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ui/save/title = Guardar
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ui/save/empty = Vacío
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ui/save/overwrite_title = Sobrescribir partida
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ui/save/overwrite_text = Ya hay una partida en esta ranura. ¿Sobrescribirla?
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ui/save/save_button = Sobrescribir
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ui/save/cancel_button = Cancelar
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ui/save/game_day = Día {day}, {time}
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ui/save/party_size = Grupo: {count}
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# --- GameMenu ---
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menu/resume = Continuar
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menu/save = Guardar
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menu/load = Cargar
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menu/main_menu = Menú principal
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# --- Character Panel ---
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ui/character_panel/title = Acciones de los personajes
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ui/character_panel/reset = Restablecer
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ui/character_panel/close = Cerrar
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ui/character_panel/reset_title = Restablecer la asignación de acciones
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ui/character_panel/reset_text = ¿Seguro que quieres restablecer todas las asignaciones de acciones? Las acciones de los personajes volverán a los valores por defecto; las acciones recogidas se quedan en la reserva.
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ui/character_panel/reset_ok = Restablecer
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ui/character_panel/reset_cancel = Cancelar
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ui/character_panel/party = Grupo
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ui/character_panel/party_sub = 3 ranuras por personaje · las cartas sin usar esperan en la reserva
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ui/character_panel/template = plantilla: {0}
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ui/character_panel/pool_title = Reserva de acciones
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ui/character_panel/search = Buscar por nombre o ID...
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ui/character_panel/filter_all = Todas
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ui/character_panel/type_enemy = Objetivo enemigo
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ui/character_panel/type_alias = Objetivo aliado
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ui/character_panel/type_self = A uno mismo
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ui/character_panel/type_passive = Pasiva
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ui/character_panel/type_active = Activa
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ui/character_panel/cost = {0} PA
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ui/character_panel/cooldown = Recarga {0}
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ui/character_panel/slot = Ranura {0}
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ui/character_panel/slot_empty = + ranura vacía: arrastra una carta aquí
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ui/character_panel/assigned = Asignadas {0}/{1} · en reserva {2}
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ui/character_panel/hint_select = elige una carta y después una ranura
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ui/character_panel/drag_hint = Arrastra una carta a una ranura · ranura↔ranura las intercambia
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ui/character_panel/pool_hint = Una carta sigue siendo del jugador mientras está en la reserva. Se permiten duplicados.
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ui/character_panel/pool_empty = La reserva está vacía: aquí aparecerán las acciones recogidas
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ui/character_panel/nothing_found = No se encontró nada
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ui/character_panel/stat_hp = PV
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ui/character_panel/stat_ap = PA
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ui/character_panel/stat_atk = ATQ
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ui/character_panel/stat_def = DEF
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# --- Inventory ---
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ui/inventory/title = Inventario
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ui/inventory/use = Usar
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ui/inventory/drop = Tirar
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ui/inventory/drop_all = Todo
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ui/inventory/drop_confirm = Tirar
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ui/inventory/drop_quantity = Tirar
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ui/inventory/close = Cerrar
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ui/inventory/no_ap = No hay PA suficientes
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ui/inventory/select_target = Elige un objetivo
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ui/inventory/cancel = Cancelar
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ui/inventory/tab_all = Todo
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ui/inventory/tab_food = Comida
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ui/inventory/tab_resource = Recursos
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ui/inventory/tab_recipe = Recetas
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ui/inventory/tab_quest = Misiones
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ui/inventory/search = Buscar en el inventario...
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ui/inventory/sort_type = Por tipo
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ui/inventory/sort_name = Por nombre
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ui/inventory/sort_cost = Por precio
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ui/inventory/sort_count = Por cantidad
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ui/inventory/shown = Mostrando {0} de {1}
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ui/inventory/hint_select = Clic izquierdo: seleccionar · la acción está en los detalles
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ui/inventory/stack = Montón
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ui/inventory/id = ID
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ui/inventory/action = Acción
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ui/inventory/verb = Verbo
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ui/inventory/props_header = Propiedades · PropertyData
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ui/inventory/props_none = sin propiedades
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ui/inventory/no_action = Sin ItemAction: el objeto todavía no se puede usar
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ui/inventory/cost = Precio
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ui/inventory/empty = El inventario está vacío
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ui/inventory/select = Selecciona un objeto de la lista
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ui/inventory/ap = PA
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ui/inventory/ap_cost = −1 PA
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ui/inventory/used = Usado: {0}
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ui/inventory/used_recipe = Receta aprendida: {0}
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ui/inventory/use_failed = UseAction → false: el objeto no se gastó
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ui/inventory/dropped = Tirado: {0} ×{1}
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ui/inventory/applied = Aplicado: {0} → {1}
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ui/inventory/applied_failed = El objetivo no aceptó el efecto: el objeto no se gastó
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ui/inventory/drop_cant = No se puede tirar (CantDrop)
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ui/inventory/type_quest = Misión
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ui/inventory/type_used = Usable
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ui/inventory/type_target = Con objetivo
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ui/inventory/type_food = Comida
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ui/inventory/type_resource = Recurso
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ui/inventory/type_recipe = Receta
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ui/inventory/type_cant_drop = No se puede tirar
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ui/inventory/verb_use = Usar
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ui/inventory/verb_eat = Comer
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ui/inventory/verb_target = Aplicar al objetivo
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ui/inventory/verb_recipe = Aprender receta
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ui/inventory/tag_recipe = receta
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ui/inventory/tag_target = objetivo
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ui/inventory/tag_food = bebida
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ui/inventory/tag_use = usar
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# --- Map ---
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ui/map/title = Mapa
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ui/map/close = Cerrar
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ui/map/subtitle = Distrito norte
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ui/map/zone_count = {0} lugares
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ui/map/legend_current = estás aquí
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ui/map/legend_available = disponible
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ui/map/legend_locked = cerrado
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ui/map/hint = Clic izquierdo en un marcador: elegir lugar · Esc: cerrar el mapa
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ui/map/current = Estás aquí
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ui/map/available = Disponible
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ui/map/locked = Cerrado
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ui/map/you_are_here = estás aquí
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ui/map/closed_note = cerrado
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ui/map/go = Viajar
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ui/map/here = Estás aquí
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ui/map/transition = Transición
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ui/map/card_hint = El botón de abajo cambia de escena. Esc: cerrar el mapa.
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ui/map/locked_message = El camino todavía no está abierto.
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ui/map/empty = Mapa no disponible
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ui/map/empty_hint = No se encontró el fondo map.png: añade a un mod el fondo y los archivos de zonas map/*.json.
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# --- Skills ---
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ui/skills/title = Habilidades
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ui/skills/grants_action = Concede una carta de acción
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ui/skills/side_title = Estudio de la carta
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ui/skills/collection = Colección
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ui/skills/search = Buscar en la colección…
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ui/skills/sort_rarity = Por rareza
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ui/skills/sort_type = Por tipo
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ui/skills/sort_name = Por nombre
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ui/skills/filter_all = Todas
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ui/skills/filter_rarities = Todas las rarezas
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ui/skills/hint = Clic izquierdo: estudiar la carta · el marco y el brillo dependen de la rareza
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ui/skills/reset = Restablecer filtros
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ui/skills/empty = Todavía no hay habilidades
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ui/skills/nothing_found = No se encontró nada
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ui/skills/no_effects = Todavía no hay efectos permanentes
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ui/skills/collection_effect = Efecto de la colección
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ui/skills/collection_effect_hint = Total de toda la colección · se actualiza al instante
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ui/skills/rarity/common = Común
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ui/skills/rarity/uncommon = Poco común
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ui/skills/rarity/rare = Rara
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ui/skills/rarity/epic = Épica
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ui/skills/rarity/legendary = Legendaria
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ui/skills/type/active = Activa
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ui/skills/type/passive = Pasiva
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ui/skills/type/for_character = Para el personaje
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# --- Quest Journal ---
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ui/journal/title = Diario
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ui/journal/active = Activas
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ui/journal/completed = Completadas
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ui/journal/close = Cerrar
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ui/journal/empty = No hay misiones
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ui/journal/toc = Índice
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ui/journal/entry_header = Entrada
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ui/journal/entry_of = Entrada {0} de {1}
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ui/journal/finished = Completada
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ui/journal/seals = Sellos
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ui/journal/no_entries = Las páginas de esta entrada siguen en blanco. La tinta aparecerá a medida que avance la historia.
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tools/unsaved_title = Cambios sin guardar
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tools/unsaved_text = Tienes cambios sin guardar. ¿Cerrar sin guardar?
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tools/unsaved_discard_text = Hay cambios sin guardar. ¿Descartarlos?
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tools/window_maximize = Maximizar / restaurar (doble clic en el título)
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tools/window_close = Cerrar
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tools/menu_title = Herramientas
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