Files
mod_village_pack/docs/ru.md
T

11 KiB
Raw Blame History

Village Pack — графика для RPG-карт и боёв

Village Pack — набор графики, на котором стоит мир RPG Plus: тайлсеты для рисования карт, шагающие спрайты героев, жителей и монстров, боевые портреты и фоны сражений. Всё нарисовано в единой живописной 2.5D-стилистике, поэтому карты из него выглядят одним миром.

Это только графика. Деревня, дом старейшины, лес и пустыня, по которым можно ходить, — карты и события контентных модов RPG Demo и RPG Plus; ходьба, столкновения и бои — работа RPG-движка. Village Pack поставляет картинки, которыми всё это нарисовано.

Карта деревни ночью, нарисованная тайлсетом village: коттеджи, мощёная площадь с фонарями, деревья, пруд и жители, нарисованные чарсетами пака.

Что внутри

Тайлсет village

Тайлсетом village нарисована каждая карта демо-мира. У него две части.

Объекты ставятся на клетки: коттедж, арка святилища, вход в пещеру, деревья, кусты, колодец, костёр, фонарные столбы, забор, указатель, бочки, сундуки (закрытые и открытые), верстак и подбираемые предметы — хворост, камни, гриб. Наверху — интерьер коттеджа, единая картинка комнаты 12 × 10, которую использует дом старейшины.

Атлас объектов деревни: интерьер коттеджа сверху, ниже — коттедж, арка святилища, пещера и дуб, вдоль низа — мелкие предметы.

Поверхности — бесшовные текстуры земли, заливающие целые области: трава, мощёная дорожка, земля, светлый каменный пол, деревянный пол, каменистая лесная тропа и вода.

Семь поверхностей деревни: трава, булыжник, земля, светлый камень, доски, каменистая тропа и вода.

У некоторых тайлов есть свойства для RPG-движка: вода непроходима, а фонари и окна несут источник света, который светится на карте в сумерках и ночью.

Дом старейшины, собранный из картинки интерьера коттеджа, ночью светится двумя окнами.

Сезонная растительность

Четыре тайлсета растительности показывают одни и те же деревья, кусты, пни и цветы летом, осенью, в «голом» позднеосеннем виде и в снежной зиме: дуб, ель, берёза, ива, клён и сосна, круглые и ягодные кусты, спиленные и дуплистые пни, ромашки и фиалки.

Одна и та же растительность в четырёх сезонах, слева направо: лето, осень, голые ветви и зима.

На карте используется ровно один тайлсет, и ни одна из готовых карт тайлсеты растительности пока не берёт. Это готовый материал для автора карты.

Пустыня и снег

  • desert: песчаные и каменистые поверхности с пустынными объектами — глинобитными постройками, рыночным навесом, пальмами, кактусами и сухой травой. Пустынная карта RPG Plus, Dry March, нарисована им.
  • snow: свежий снег, лёд и две протоптанные поверхности (packed_snow и сильнее истоптанный trampled_snow), а также хижина, телега, колодец, камни, кусты и заснеженные ели. Готовые карты его пока не используют.

Четыре снежные поверхности: свежий снег, лёд, утоптанный снег с неглубокими следами и сильно истоптанный снег.

Пустынная карта с тайлсетом desert: песок, каменистая дорога, навес, пальмы, кактусы, скорпионы и жуки.

Чарсеты: шагающие спрайты

Каждый чарсет — лист 3 × 4: три кадра шага для каждого из четырёх направлений (вниз, влево, вправо, вверх). В деревенском наборе есть герой, старейшина, житель, торговец, слайм и волк. Пустынный набор добавляет скорпиона, жука и бочку в закрытом и открытом виде.

Деревенские чарсеты: герой, старейшина, житель, торговец, слайм и волк, у каждого четыре ряда направлений.

Боевые портреты и фоны

Большие портреты показывают сражающихся в бою: героя, слайма и волка, а также пустынных скорпиона и жука.

Боевые портреты: герой с мечом и щитом, слайм, волк, скорпион и жук.

Три фона — луг, лес и пустынный форпост — служат фоном боя, начавшегося на карте. У луга и леса есть _depth-спутники для системы освещения.

Фоны сражений: луг, лес и пустынный форпост.

Бой со слаймом: портрет слайма сверху, героя — слева внизу, на фоне ночного луга.

Где вы это увидите

Village Pack входит в игру rpg_plus. В ней:

  • деревня, дом старейшины, лес и лесное святилище нарисованы тайлсетом village;
  • пустынная карта использует desert;
  • по картам ходят старейшина, торговец, жители, волки, слаймы, скорпионы и жуки — чарсетами пака;
  • в боях показываются портреты, а сцены карт берут village/meadow, village/forest или desert/outpost как фон сражения.

Тайловый редактор показывает выбранный тайлсет как свою палитру. Здесь открыт дом старейшины: интерьер коттеджа, объекты и образцы поверхностей — это тайлсет village.

Редактор RPG-карт с открытым домом старейшины. Палитра слева показывает тайлсет village; в свойствах карты справа — «Tileset: village».

Используйте его в своём RPG-контенте

  1. Включите village_pack в коллекцию своей игры. Он требует движковый мод rpg.
  2. Добавьте village_pack>=1 в список depends контентного мода, который пользуется его графикой.
  3. Обращайтесь к графике по имени:
// Карта: один тайлсет на всю карту
{ "Kind": "rpg_map", "Items": [ { "Id": "my_glade", "Tileset": "village" /* … */ } ] }
// Событие карты, нарисованное чарсетом
{ "Id": "old_man", "X": 5, "Y": 3, "Sprite": "village/elder" }
// Боевой портрет персонажа
{ "Id": "my_wolf", "Image": "characters/village/wolf" }
{
  "name": "my_glade",
  "defaultBackground": "village/meadow"
}

Имена тайлсетов — village, vegetation_summer, vegetation_autumn, vegetation_bare, vegetation_winter, desert и snow. Чарсеты — village/<name> и desert/<name>; фоны боёв — village/meadow, village/forest и desert/outpost.

Проще всего рисовать в редакторе RPG-карт: выберите village тайлсетом карты и рисуйте палитрой вместо ручного ввода номеров тайлов.

Ограничения и замена

  • Один тайлсет на карту. Смешать тайлсет village и тайлсет растительности на одной карте нельзя.
  • У графики запечённые свет и перспектива. Она нарисована под 2.5D-вид; изометрический рендерер переиспользует те же картинки, поэтому очень высокие объекты сохраняют нарисованный ракурс.
  • Чтобы заменить картинку для своей игры, положите в свой мод файл с тем же относительным именем и объявите зависимость от village_pack. Побеждает загруженный позже зависимый мод.
  • Исходные генерации, промпты и редактируемые исходники хранятся в архиве вне игры; в моде — только готовые картинки и определения тайлсетов.

Если картинка выглядит неправильно

  1. Карта без земли или объектов обычно означает опечатку в имени Tileset или пропавшую зависимость.
  2. Невидимый персонаж: проверьте имя Sprite и что лист чарсета — 3 × 4 кадра.
  3. Бой с однотонным фоном: у сцены карты нет defaultBackground.