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mod_battle_formulas_name = 전투 공식
mod_battle_formulas_desc = 데이터로 쓴 전투 스킬입니다. 행동자와 대상의 능력치를 재료로 한 피해·회복 공식, 자원 비용, 방어막 관통, 기절 — 코드 없이도 같은 스킬이 모든 전투 코어에서 작동합니다.
battle_formulas/schema/field/values = 값
battle_formulas/schema/field/values_desc = 행동의 매개변수. 스키마가 모르는 키는 그대로 유지
battle_formulas/schema/field/required_point = 행동 포인트
battle_formulas/schema/field/formula = 공식
battle_formulas/schema/battle/formula_desc = a.*는 행동하는 쪽, b.*는 대상: a.atk * 2 - b.def + rand(0, 3)
battle_formulas/schema/field/effect = 효과
battle_formulas/schema/field/cost = 비용
battle_formulas/schema/battle/cost_desc = 비축 비용. 예: mp:4
battle_formulas/schema/field/pierce = 관통
battle_formulas/schema/battle/pierce_desc = 피해가 보호막을 무시
battle_formulas/schema/field/state = 상태
battle_formulas/schema/field/state_turns = 상태 턴
battle_formulas/schema/field/state_chance = 상태 확률 %
battle_formulas/schema/field/attack_factor = 공격 배율
battle_formulas/schema/battle/attack_desc = 코어의 일반 공격용: 공격 배율
battle_formulas/schema/field/attack_type = 공격 유형
battle_formulas/schema/field/turn = 턴