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mod_card_battle_name = CardBattle
mod_card_battle_desc = turn_battle_base 上のカードバトル:攻撃/防御値を持つアクションカードの手札、キャラクターカード、バトル HUD、ログとバナー、ターン終了の流れ、専用のバトル効果音。
battle/end_turn = ターン終了
battle/hud_title = カードバトル
battle/round = ラウンド
battle/enemies_alive = 残りの敵
battle/turn_player = プレイヤーのターン
battle/turn_enemy = 敵のターン
battle/actions_title = アクション
battle/no_character = キャラクター未選択
battle/empty_actions = キャラクターを選ぶとアクションが表示されます
battle/desc_default = カードにカーソルを合わせると数値が見えます。対象にドラッグすると実行します。
battle/action_hint = 左クリック——キャラクターを選択 · アクションカードを対象へドラッグ
battle/action_autoend = AP 0——ターンは自動で終わります
battle/preview_damage = ダメージ {0}(攻撃 {1} × {2})· コスト {3} AP
battle/preview_defence = 対象のシールド +{0} · コスト {1} AP
battle/preview_stun = {0} ターンのスタン · コスト {1} AP
battle/turns_badge = {0} ターン
battle/stun_status = スタン {0}
battle/log_title = バトルログ
battle/log_round = ラウンド {0}
battle/log_turn_player = — プレイヤーのターン
battle/log_turn_enemy = — 敵のターン
battle/log_enemy_action = {0}:{1} → {2}
battle/log_damage = {0}:{1} → {2} · −{3} HP
battle/log_shield_absorb = {0} のシールドが {1} を吸収
battle/log_shield_gain = 防御:{0} · +{1} DEF
battle/log_absorbed = {0}:{1} → {2} · ダメージはシールドが吸収
battle/log_stun = スタン:{0} · {1} ターン
battle/log_stun_skip = {0} はスタン中——ターンを飛ばす
battle/log_dead = {0} を倒した
battle/log_out_of_points = パーティの行動ポイントが尽きた
battle/log_invalid_target = 「{0}」の対象が正しくありません
battle/log_not_enough_points = 「{0}」に必要な AP が足りません