chore: align mod versions and dependencies to 0.1.0

Set the demo release floor to 0.1.0 in manifests, dependency requirements and authoring examples. Keep category and runtime changes separate.
This commit is contained in:
cthangover committed 2026-11-13 17:46:37 +01:00
1 parent c5b38ed956
commit fdd8baeb54
8 files changed
+23 -23

No files matched your search

+3 -3
View File
@@ -27,9 +27,9 @@ The hero's Power strike did 21: the wolf's shield of 2 took the first part and i
Card Battle carries out the same basic kinds of actions as FF Battle: Card Battle carries out the same basic kinds of actions as FF Battle:
- `Attack=1.5` — damage of the attack times the number, absorbed first by the target's shield; - `Attack>=0.1.0` — damage of the attack times the number, absorbed first by the target's shield;
- `Defence=4` — a shield on an ally; - `Defence>=0.1.0` — a shield on an ally;
- `Turn=2` — stun for that many turns. - `Turn>=0.1.0` — stun for that many turns.
Skills written as formulas (`Formula=` values, such as Classic RPG Rules' Power strike) work here too through Battle Formulas. Skills written as formulas (`Formula=` values, such as Classic RPG Rules' Power strike) work here too through Battle Formulas.
+3 -3
View File
@@ -27,9 +27,9 @@ El Power strike del héroe sacó 21: los 2 primeros los absorbió el escudo del
Card Battle ejecuta los mismos tipos básicos de acciones que FF Battle: Card Battle ejecuta los mismos tipos básicos de acciones que FF Battle:
- `Attack=1.5` — el daño del ataque multiplicado por el número; lo absorbe primero el escudo del objetivo; - `Attack>=0.1.0` — el daño del ataque multiplicado por el número; lo absorbe primero el escudo del objetivo;
- `Defence=4` — un escudo sobre un aliado; - `Defence>=0.1.0` — un escudo sobre un aliado;
- `Turn=2` — aturdimiento durante ese número de turnos. - `Turn>=0.1.0` — aturdimiento durante ese número de turnos.
Las habilidades escritas como fórmulas (valores `Formula=`, como el Power strike de Classic RPG Rules) también funcionan aquí, mediante Battle Formulas. Las habilidades escritas como fórmulas (valores `Formula=`, como el Power strike de Classic RPG Rules) también funcionan aquí, mediante Battle Formulas.
+3 -3
View File
@@ -27,9 +27,9 @@ RPG Plus の戦士対狼。英雄をクリックし、Power strike にカーソ
Card Battle は、FF Battle と同じ基本種類のアクションを実行します: Card Battle は、FF Battle と同じ基本種類のアクションを実行します:
- `Attack=1.5`——攻撃ダメージに数値を掛けたもの。まず対象のシールドが受け止めます; - `Attack>=0.1.0`——攻撃ダメージに数値を掛けたもの。まず対象のシールドが受け止めます;
- `Defence=4`——味方にシールドを付与; - `Defence>=0.1.0`——味方にシールドを付与;
- `Turn=2`——そのターン数だけスタン。 - `Turn>=0.1.0`——そのターン数だけスタン。
数式で書かれたスキル(`Formula=` 値。Classic RPG Rules の Power strike など)も、Battle Formulas を通してここで機能します。 数式で書かれたスキル(`Formula=` 値。Classic RPG Rules の Power strike など)も、Battle Formulas を通してここで機能します。
+3 -3
View File
@@ -27,9 +27,9 @@ RPG Plus의 전사가 늑대와 맞서는 장면입니다. 영웅을 클릭하
Card Battle은 FF Battle과 같은 기본 행동 유형을 처리합니다: Card Battle은 FF Battle과 같은 기본 행동 유형을 처리합니다:
- `Attack=1.5` — 공격 피해에 그 수를 곱한 값입니다. 대상의 방어막이 먼저 흡수합니다; - `Attack>=0.1.0` — 공격 피해에 그 수를 곱한 값입니다. 대상의 방어막이 먼저 흡수합니다;
- `Defence=4` — 아군에게 방어막을 겁니다; - `Defence>=0.1.0` — 아군에게 방어막을 겁니다;
- `Turn=2` — 그만큼의 턴 동안 기절. - `Turn>=0.1.0` — 그만큼의 턴 동안 기절.
수식으로 쓰인 스킬(`Formula=` 값. Classic RPG Rules의 Power strike 등)도 Battle Formulas를 통해 여기서 작동합니다. 수식으로 쓰인 스킬(`Formula=` 값. Classic RPG Rules의 Power strike 등)도 Battle Formulas를 통해 여기서 작동합니다.
+3 -3
View File
@@ -27,9 +27,9 @@ Power strike героя снял 21: первые 2 поглотил щит во
В Card Battle работают те же базовые виды действий, что и в FF Battle: В Card Battle работают те же базовые виды действий, что и в FF Battle:
- `Attack=1.5` — урон атаки, умноженный на число; первым его поглощает щит цели; - `Attack>=0.1.0` — урон атаки, умноженный на число; первым его поглощает щит цели;
- `Defence=4` — щит на союзнике; - `Defence>=0.1.0` — щит на союзнике;
- `Turn=2` — оглушение на столько ходов. - `Turn>=0.1.0` — оглушение на столько ходов.
Навыки, записанные формулами (значения `Formula=`, например Power strike из Classic RPG Rules), тоже работают здесь — через Battle Formulas. Навыки, записанные формулами (значения `Formula=`, например Power strike из Classic RPG Rules), тоже работают здесь — через Battle Formulas.
+3 -3
View File
@@ -27,9 +27,9 @@ Power strike của anh hùng gây 21 sát thương: phần đầu là 2 điểm
Card Battle xử lý những loại hành động cơ bản giống hệt FF Battle: Card Battle xử lý những loại hành động cơ bản giống hệt FF Battle:
- `Attack=1.5` — sát thương của đòn đánh nhân với con số; lớp khiên của mục tiêu hấp thụ trước; - `Attack>=0.1.0` — sát thương của đòn đánh nhân với con số; lớp khiên của mục tiêu hấp thụ trước;
- `Defence=4` — đặt lớp khiên lên đồng đội; - `Defence>=0.1.0` — đặt lớp khiên lên đồng đội;
- `Turn=2` — khiến mục tiêu choáng đúng số lượt đó. - `Turn>=0.1.0` — khiến mục tiêu choáng đúng số lượt đó.
Kỹ năng viết bằng công thức (giá trị `Formula=`, chẳng hạn Power strike của Classic RPG Rules) cũng hoạt động ở đây thông qua Battle Formulas. Kỹ năng viết bằng công thức (giá trị `Formula=`, chẳng hạn Power strike của Classic RPG Rules) cũng hoạt động ở đây thông qua Battle Formulas.
+3 -3
View File
@@ -27,9 +27,9 @@ RPG Plus 的战士对阵狼:点击英雄后,光标悬停在 Power strike 上
Card Battle 执行与 FF Battle 相同的几种基础动作: Card Battle 执行与 FF Battle 相同的几种基础动作:
- `Attack=1.5`——攻击伤害乘以该数值;优先被目标的护盾吸收; - `Attack>=0.1.0`——攻击伤害乘以该数值;优先被目标的护盾吸收;
- `Defence=4`——给队友加护盾; - `Defence>=0.1.0`——给队友加护盾;
- `Turn=2`——眩晕相应的回合数。 - `Turn>=0.1.0`——眩晕相应的回合数。
以公式书写的技能(`Formula=` 值,比如 Classic RPG Rules 的 Power strike)经由 Battle Formulas 在这里同样有效。 以公式书写的技能(`Formula=` 值,比如 Classic RPG Rules 的 Power strike)经由 Battle Formulas 在这里同样有效。
+2 -2
View File
@@ -1,12 +1,12 @@
{ {
"id": "card_battle", "id": "card_battle",
"name": "Card Battle", "name": "Card Battle",
"version": "1.0.0", "version": "0.1.0",
"author": "ct", "author": "ct",
"description": "A battle system with cards: pick a character card and drag its action cards onto targets. Built on Turn Battle Base; the battle of Cthangover.", "description": "A battle system with cards: pick a character card and drag its action cards onto targets. Built on Turn Battle Base; the battle of Cthangover.",
"category": "gameplay", "category": "gameplay",
"sources": [ "sources": [
"src/**/*.cs" "src/**/*.cs"
], ],
"depends": [ "ui_base>=1", "turn_battle_base>=1" ] "depends": [ "ui_base>=0.1.0", "turn_battle_base>=0.1.0" ]
} }