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battle/end_turn = 턴 종료
battle/hud_title = 카드 전투
battle/round = 라운드
battle/enemies_alive = 남은 적
battle/turn_player = 플레이어 턴
battle/turn_enemy = 적 턴
battle/actions_title = 액션
battle/no_character = 선택된 캐릭터 없음
battle/empty_actions = 캐릭터를 선택하면 액션이 보입니다
battle/desc_default = 카드에 마우스를 올리면 수치가 보입니다. 대상으로 끌어다 놓으면 실행됩니다.
battle/action_hint = 좌클릭 — 캐릭터 선택 · 액션 카드를 대상으로 드래그
battle/action_autoend = AP 0 — 턴이 자동으로 끝납니다
battle/preview_damage = 피해 {0} (공격 {1} × {2}) · 비용 {3} AP
battle/preview_defence = 대상 보호막 +{0} · 비용 {1} AP
battle/preview_stun = {0}턴 기절 · 비용 {1} AP
battle/turns_badge = {0}턴
battle/stun_status = 기절 {0}
battle/log_title = 전투 로그
battle/log_round = {0}라운드
battle/log_turn_player = — 플레이어 턴
battle/log_turn_enemy = — 적 턴
battle/log_enemy_action = {0}: {1} → {2}
battle/log_damage = {0}: {1} → {2} · −{3} HP
battle/log_shield_absorb = {0}의 보호막이 {1}을(를) 흡수
battle/log_shield_gain = 방어: {0} · +{1} DEF
battle/log_absorbed = {0}: {1} → {2} · 보호막이 피해를 흡수
battle/log_stun = 기절: {0} · {1}턴
battle/log_stun_skip = {0}은(는) 기절 — 턴을 건너뜀
battle/log_dead = {0} 쓰러짐
battle/log_out_of_points = 파티의 행동 포인트가 바닥났다
battle/log_invalid_target = "{0}"의 대상이 잘못되었습니다
battle/log_not_enough_points = "{0}"에 필요한 AP가 부족합니다