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Card Battle — 카드를 대상에 끌어다 놓는 전투

Card Battle은 캐릭터가 큰 카드로, 그 행동은 더 작은 카드로 표현되는 전투 시스템입니다. 캐릭터를 고르고 행동 카드 하나를 대상에 끌어다 놓으세요. Cthangover의 전투 시스템이며, RPG Plus도 FF Battle 대신 이 시스템을 쓸 수 있습니다. 전투 자체 — 시작, 배경, 승리·패배 화면, 경험치와 전리품 — 은 Turn Battle Base가 맡습니다.

전투 화면

RPG Plus의 전사가 늑대와 맞서는 장면입니다. 영웅을 클릭하고 Power strike에 마우스를 올려 둔 상태죠:

카드 전투 화면: 왼쪽 위에 Card battle 패널(Round 1, Enemies alive 1), 오른쪽 위에 End turn 버튼과 속도 버튼, 오른쪽에 늑대의 카드(HP 31/31, DEF 2, ATK 7, AP 1), 왼쪽 아래에 영웅의 카드(HP 42/42, DEF 4, ATK 12, AP 1), 가운데에 전투 로그, 그리고 Actions 패널에는 Basic attack·Defence·Power strike 세 장의 카드와 힌트 "전력으로 휘두르는 일격: 공격의 1.5배에 힘에서 조금 더".

  • 캐릭터 카드에는 체력(HP), 방어막(DEF, 피해를 먼저 흡수), 공격력(ATK), 행동력(AP)이 표시됩니다.
  • Actions 패널 — 선택한 캐릭터의 행동 카드 모음입니다. 대상(적 또는 아군), AP 소모, 수치가 표시되고, 캐릭터가 지불할 수 없는 카드는 흐리게 보입니다.
  • 카드 아래의 힌트 줄에는 마우스를 올린 카드가 무엇을 하는지 나옵니다. 일반 공격은 피해, 방어는 방어막, 수식으로 쓰인 스킬은 설명이 표시됩니다.
  • End turn은 파티 턴을 일찍 끝냅니다. AP가 0으로 떨어지면 턴은 저절로 끝납니다.

한 턴의 진행

  1. 파티원의 카드를 클릭하면 그 캐릭터의 행동이 보입니다.
  2. 행동 카드를 대상에 끌어다 놓습니다 — 공격은 적 카드에, 방어는 아군 카드에 놓습니다. 대상 쪽에 그 행동을 적용할 수 있는지 표시됩니다.
  3. 파티의 행동력이 바닥나면 적들이 행동하고, 새 라운드가 시작됩니다.

한 라운드 후의 전투 로그와 행동 패널: Shield of Wolf absorbed 2; Power strike: Hero → Wolf · −19 HP; The party is out of action points; Enemy turn; Defence: Wolf · +4 DEF; Player turn · round 2.

영웅의 Power strike은 21의 피해를 냈습니다. 처음 2는 늑대의 방어막이 흡수했고, 체력은 31에서 12로 19 줄었습니다. 그러고는 늑대가 방어막을 4까지 올립니다.

행동

Card Battle은 FF Battle과 같은 기본 행동 유형을 처리합니다:

  • Attack=1.5 — 공격 피해에 그 수를 곱한 값입니다. 대상의 방어막이 먼저 흡수합니다;
  • Defence=4 — 아군에게 방어막을 겁니다;
  • Turn=2 — 그만큼의 턴 동안 기절.

수식으로 쓰인 스킬(Formula= 값. Classic RPG Rules의 Power strike 등)도 Battle Formulas를 통해 여기서 작동합니다.

Card Battle 선택하기

게임 컬렉션 설정에 "battle.core": "card_battle"를 넣거나, 전투 전에 시나리오로 바꿔 주세요:

action battle.set_core core=card_battle

문제가 생겼을 때

  1. 카드를 끌어다 놓아도 아무 일도 없음. 캐릭터가 선택되지 않았거나, 행동력이 부족하거나, 대상 진영이 틀립니다(공격은 적에게, 방어는 아군에게).
  2. 전투가 FF Battle로 열림. 게임의 battle.core 설정이 ff_battle을 가리킵니다.