Code, locale and test suites moved from editor_tools; docs in seven languages with screenshots where the window has something to show; own cover.
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Exportar catálogo — publica un mod en un catálogo de mods
Un catálogo de mods es una lista JSON desde la que el gestor de mods descarga mods. Exportar catálogo escribe la entrada de un mod para ese catálogo (nombres y descripciones por idioma, categoría, etiquetas, versiones, cambios, enlace de descarga) y empaqueta el mod en el archivo al que apunta la entrada, con sumas SHA-256 del archivo y de los archivos instalados.
Cómo abrirlo
Botón del martillo en la barra del juego → Exportar entrada del catálogo.
Exportar un mod
- Selecciona un mod. El formulario se rellena desde su manifiesto.
- Rellena URL de descarga (donde se subirá el archivo; obligatoria), URL del icono, Categoría, Etiquetas (separadas por comas), Versión mínima del juego, Estado y Cambios. Añadir idioma añade un nombre y una descripción en otro idioma.
- JSON resultante muestra el resultado. Copiar JSON lo copia al portapapeles.
- Exportar a archivo: para un mod de carpeta se escriben en la carpeta de mods un archivo
.zipy su entrada.json; para un mod que ya es.zip, solo se escribe el.jsona su lado. La línea de estado muestra la ruta escrita.
Sube el archivo al enlace de descarga y añade la entrada a tu catálogo; el gestor de mods ofrecerá el mod para instalar.
Dependencias
tools_base, ui_base. Usa el código de catálogos y archivos del propio juego; no necesita la ventana del gestor de mods.
El paquete antiguo editor_tools instala este mod junto con las demás ventanas de autor.
